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标题: 翻看了一下之前我的DMC4回顾,今后这次时代动作游戏有啥出路啊? [打印本页]

作者: aweiwei    时间: 2010-11-24 11:40     标题: 翻看了一下之前我的DMC4回顾,今后这次时代动作游戏有啥出路啊?

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貌似都没法有什么联网、多周目的设定,虽然有时候单人游戏很爽,但是通关了一次之后,除了一些鸡肋一般的高难度挑战,就没有什么意思了。

尤其是像DMC4这样的,即使我再有爱,4个难度通关(包括了DMD)+挑战几次血迷宫+挑战几次HOH、H&H模式也就到头了(场景重复率太高、同一个BOSS战要20多次了吧);而且这个还没啥奖励的内容,连衣服、角色都不能换。

而类似无双这种形式的,就比较方便次时代的联网模式。

再看新的闯关类的游戏(包括ACT、FPS等),都有着成本高、流程短、重复性差的诟病,多人模式是唯一的救命稻草了。
作者: gogogo    时间: 2010-11-25 02:15

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COD的重复游戏性我觉的不错,可能是电影化快节奏的表现方式强制玩家对游戏内容进行粗略咀嚼,为后面多周目体验留下了空间。当然最重要的因素还是要有爱,DMC真如楼主所说的玩到那种程度,本身对单机游戏来说已经非常给力了。

无双虽然有OL版但其实那个OL版现在看来算比较糟糕的,单纯为多人而多人,模式僵硬呆板,这并不是OL版应该有的姿态,起码单机里一骑绝尘千里取贞操,万军取首级的快感在OL里是体验不到的,有的只是刷刷刷,PKPKPK,与其他网游流于同质化而已。既然同质化了,我还有什么理由要选择这样一款简陋无比连道具一对一交易都不可能的网游?所以现在动作游戏想要在线化可以,但一定要有好的模式,如果没有的话真的还不如不搞
作者: aweiwei    时间: 2010-11-25 10:58

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原帖由 @gogogo  于 2010-11-25 02:15 发表
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COD的重复游戏性我觉的不错,可能是电影化快节奏的表现方式强制玩家对游戏内容进行粗略咀嚼,为后面多周目体验留下了空间。当然最重要的因素还是要有爱,DMC真如楼主所说的玩到那种程度,本身对单机游 ...
关卡式的单人游戏,重复性是个很难把握的东西。因为毕竟不像运动游戏那样可以常玩常新。
COD如果没有多人的模式,对于普通玩家来说,也就一周左右的热度,哪怕他之后时不时想起来玩上一两关(比方说CODMW2的浴室关);这也是近期“征服”的痛处。

如果想让人持续玩下去,单人模式的重复性就很重要了,这一点COD、GOW、MOH等FPS游戏都是采用了比较给力的单人爽快度,有个比较出色的剧情,为多人游戏做个铺垫;而DMC等ACT游戏,都没有办法有太优秀的多人模式方法,又没有什么类似无双、PSO之类的刷宝方式,更没有啥隐藏要素(哪怕像DOA那样的隐藏服装、隐藏人物),只是搞几个小任务、更高的难度而已。

这种方式,在PS2等老一代游戏机上还可以,但是在现在的情况下,一款游戏只有一周的热度,远远不够了啊。
作者: 电灯胆    时间: 2010-11-25 11:17

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所以流行mh 啊,要动作有动作,要难度有难度,要系统有系统,还有网游的扩充性与rp刷刷刷
作者: gogogo    时间: 2010-11-25 12:42

塞尔达7支剑那种结合多人与单机的模式我觉的不错,但貌似家用机上采用这种方式的游戏少之又少,基本是单人与多人内容分开做,互无联系。

失落星球2算是我玩到的继承了这种状态的动作游戏,虽然有无数缺陷,不过他将多人与单机内容较好的结合到了一起。有一个完整的故事和大量的单机关卡,然后允许最多4人共同参与到单机关卡中,并且关卡中设计了大量为多人准备的分工配合点,让多人打起来不至于只是简单的单人模式叠加,增加了乐趣
作者: arex    时间: 2010-11-25 12:46

现在可以玩的太多了,时间又少,游戏基本都一周目....本世代动作游戏我只有DMC4二周目 忍龙2二周目 Bayonetta 三周目,剩下的都是一周目或者玩没通关就放弃了...

绝大多数游戏时间都是COD网战 街霸网战....
作者: 绯雨流    时间: 2010-11-25 12:55

DMC4把dante和nero分别通一遍,就封盘了
作者: 专家    时间: 2010-11-25 13:36

出路就是QTE,大家玩好劲舞即可笑傲一切动作游戏。
作者: 模拟器高手    时间: 2010-11-25 14:40

联网是必然的,人只要具备社会属性,就无法忍受真正的寂寞,虚拟世界因为其平等性,活跃程度还高于现实社会
作者: shouldbai    时间: 2010-11-25 15:05

我觉得动作游戏要加入多人部分也是可以的,比如比赛刷。一个但丁,一个nero,两人同时搞同一个关卡,双方可以实时看到对方的状态,比如搞一些地图是,最速破关,最速杀敌数之类的,这种感觉比弄个排行榜自己窝在家里研究或者是录个录像发到网上炫耀更吸引人一点,让玩家玩的过程中就有了比较的概念,可能更刺激一点。
或者是像BIO5那样,加入合作模式,当时对于DMC这种对动作连贯性要求很高的游戏,多人合作可能要重新设计整套动作机制,所谓不破不立,能找到好的思路那又是开创了先河
作者: aweiwei    时间: 2010-11-26 08:45

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引用:
原帖由 @shouldbai  于 2010-11-25 15:05 发表
我觉得动作游戏要加入多人部分也是可以的,比如比赛刷。一个但丁,一个nero,两人同时搞同一个关卡,双方可以实时看到对方的状态,比如搞一些地图是,最速破关,最速杀敌数之类的,这种感觉比弄个排行榜自己窝在家里 ...
DMC4里,重复的关卡多到令人忍无可忍,但是,该用哪个角色闯关,还得用哪个,没得换,趣味性大减。
作者: shouldbai    时间: 2010-11-26 13:48

我觉得原路返回这种设定说不是偷懒都没人信~
作者: aweiwei    时间: 2010-11-26 14:30

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原帖由 @shouldbai  于 2010-11-26 13:48 发表
我觉得原路返回这种设定说不是偷懒都没人信~
我觉得BOSS战要重复3次也算是偷懒了,而且有的玩的就3个BOSS。
作者: gamerlive    时间: 2010-11-26 16:25

都做成和忍龙黑和mh的算了




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