原帖由 @Xerxes 于 2010-11-23 05:22 发表
8bit图只有256色,你开玩笑吗?
另外考查GT的画面,还有几个因素必须考虑进去,一个是帧数,还有一个就是同屏的赛车数,GT支持16辆,这必然在贴图和面数上就要有所取舍了。
另外,DF也不是100%客观的。
原帖由 倍舒爽 于 2010-11-23 08:16 发表
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不开玩笑。。
8bit贴图不用大惊小怪。。
例如很多地方的草皮,一些树。。
另外可以留意下落日的贴图,最明显的色彩断层就在那了。。过渡不到的。。
原帖由 小黑屋专用 于 2010-11-23 10:04 发表
http://www.neogaf.com/forum/show ... &postcount=8023
neogaf的GT5 vs. f ...
原帖由 @FXCarl 于 2010-11-23 10:17 发表 这个对比其实恰恰说明了 Forza3 在游戏美术上的一根筋 …… 游戏制作不是拼硬细节,而是拼表现力。贴图精细程度对于竞速游戏来说问题远不如你想像的大。而且对于速度感为主要诉求的竞速游戏来说。如何表现速度才是 ...
原帖由 倍舒爽 于 2010-11-23 10:33 发表
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学习了。。
alpha缓冲的问题是源自于mazingerdude的分析,
我看看还找不找得着。。
原帖由 @wildarm 于 2010-11-23 10:34 发表
FM3 画面颜色的确太艳,显得比较假。
GT5看LZ截图的确没想象中惊艳,最底下那张照片白色车表现力倒还不错
原帖由 @爱游戏 于 2010-11-23 11:20 发表
老倍,dfgt就行了不用g25? 有360方向盘实在是不想再买了
原帖由 倍舒爽 于 2010-11-23 11:17 发表
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截图拍片那事在浮躁的战区上。。
更多是看倾向,看人品,看动机的事。。。
我一直认为,大家该比美,而不是比丑。。
这才能显示出人性阳光,正能量的正面积极元素。。
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