原帖由 raiya 于 2010-11-21 18:47 发表
不就比CHUNLI的要求高那么一点点,还没超过人类的极限反应。实际上再不然你随便戳戳2MK,逼对方蹲下,反正下段对方也没什么好反击的。
原帖由 raiya 于 2010-11-21 19:30 发表
怕被B到就别打了。这个游戏的前提就是要考虑到自己会被B到,然后就是让他不能好好B,或者B了反而不合算。做到连你自己都不知道自己在做什么就可以了。比你能B到他转还要难。况且再不行后面跟波阿,跟旋风腿啊,反正没 ...
原帖由 raiya 于 2010-11-21 20:21 发表
这个游戏本身就是,到了如果想自己做什么别人都有办法的话,就别打了,打不了了,心理状态不对了。
一般来说大家都是人,反应差不了多少,你反应不过来的东西对方也反应不过来。反过来再怎么也没有任何东西是有保 ...
原帖由 @raiya 于 2010-11-21 21:27 发表
确反这个东西难还是2MK确认疾风难啊。就算被他反到一个,伤多少血,多少头晕槽,他有几根能量能发。
本身水平不如别人,就要碰运气的。心理状态再不对,就最好换角色了。KEN本身就是最体现使用者能力的平均型角色 ...
原帖由 @raiya 于 2010-11-21 21:27 发表
确反这个东西难还是2MK确认疾风难啊。就算被他反到一个,伤多少血,多少头晕槽,他有几根能量能发。
本身水平不如别人,就要碰运气的。心理状态再不对,就最好换角色了。KEN本身就是最体现使用者能力的平均型角色 ...
原帖由 阿修罗…月… 于 2010-11-22 08:09 发表
posted by wap
Necro用sa3不是拼血,是打晕槽的。你碰运气豁一下,没中。对方打一套Sa3,看那晕槽你没压力?ne使有多少会在距离不明朗情况下出中转?我只求对策,打的安定。摸奖的打法会长久吗?
原帖由 废铁 于 2010-11-22 10:52 发表
还有JMK粘着打,5HK日乱动,5MK封跳+豁嚎/投,44压起身后2MK(对面动了)/小嚎(对面起身钻),小旋摸摸血,涨涨气。这些对NEC都很好用
总结起来,就是让NEC 乱动乱钻豁B不防就吃嚎嚎;平常2MP守住,地面上NEC进攻 ...
原帖由 raiya 于 2010-11-22 13:26 发表
被连着打两个都不晕的,怕什么。这个游戏出手就是在摸奖,剩下的就看双方设想的情况是怎么样的,然后反应多快。相比之下,NECRO基本上属于全程靠摸,摸到了确认连下去的,速度太慢不太可能等别人出手了再反应的。所 ...
原帖由 阿修罗…月… 于 2010-11-22 18:38 发表
其实我个人不是KEN使,准确点说是YUN使。用CHUNLI,YUN打NEC难度不是特别大,但用KEN打NEC,可能是由于对策原因,或者个人反应问题,胜率一直不高。发帖询问的目的也是为了强化对策,特别是一些具体的对策。之前我说 ...
原帖由 JohnStockton 于 2010-11-22 10:21 发表
尼克鲁sa3确反Ken的2MK?
去查查帧数表吧...
re超电磁可以反,但要很近才可以
2MK对Necro不要用太多,对方5MP胜你
原帖由 ayaso 于 2010-11-22 11:32 发表
你打不过NEC还是你在立回上的技术不行..需要多练习立回..NEC出招速度不快..
在中距离跟他打立回他跳起来转你你就嚎他..地上转你你可以SA反他..
NEC打KEN应该是不利的..被关厕所你就跳EX旋风出去..这样就安全多了..
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