原帖由 zero3rd 于 2010-11-21 13:43 发表
战B3在大蛇无双Z面前也敢谈割草?![]()
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无双到目前为止也就是355和战3太下限了,其余的都还是不错的,
本时代目前最强的无双应该是大蛇无双Z,如海水一般的杂兵,不封据点割到你手软。
原帖由 zero3rd 于 2010-11-21 14:58 发表
只要不强调第一时间入,总有一堆具有高尚的牺牲精神的人前去试雷的,那个时候就可以下决定了。![]()
我对PS3版还是很期待的,据模拟器党说WII战三的帧数没问题的,我想PS3应该能解决这些问题的吧!
原帖由 zero3rd 于 2010-11-20 21:05 发表
不值得,
一是里面N多不能使用的有脸武将,参考2代的hero,有可能出资料片,参考街霸4,不太可能出DLC来补完。
二是这个游戏太单调了,虽说是割草游戏,却没多少草可割,只有在攻破据点的时候才蹦出一堆一砍就死的 ...
原帖由 罗炜2010 于 2010-11-21 15:59 发表
一是里面N多不能使用的有脸武将,参考2代的hero,有可能出资料片,参考街霸4,不太可能出DLC来补完。
假如《战国BASARA3英雄外传》跟《战国BASARA2英雄外传》一样,那么现有的16名可用角色就没有战国绘卷模式,只 ...
原帖由 nevan 于 2010-11-21 21:38 发表
别的不说,basara我感觉比无双系列强很多的一点就是:每个人都有自己的特色,而且很浓厚。在游戏中每个人的战斗思路也不一样,每个人也都很强,总结起来就是每玩一个人都很意思,完全没有重复的感觉,而无双就感觉在 ...
原帖由 zero3rd 于 2010-11-21 22:27 发表
所谓的特色就是删除浓姬换成了孙市,删除兰丸换成了鹤姬嘛!![]()
战B2 hero的30人已经是极限了,要是学大蛇Z上96人,想不重复也难,如果大蛇无双Z砍掉一半的人,我保管让你觉得人物很有个性。
我觉得饭战B系列 ...
原帖由 @罗炜2010 于 2010-11-22 01:31 发表
红字部分再次让我无语了,武器一样特色就一样?森兰丸和鹤姬用起来完全是两种感觉,后者对目押有一定要求,我到现在还没有熟练掌握无量之矢的再生时间,而森兰丸用起来就无脑多了。
原帖由 @罗炜2010 于 2010-11-22 01:33 发表 每一个英雄的脚下都有一个魔鬼,“无双”系列现在当不了英雄,就只好委屈一下了。
原帖由 @rbt12345 于 2010-11-22 09:46 发表 大伙儿意见极端化啊,要不还是等着收best版吧
原帖由 zero3rd 于 2010-11-22 09:01 发表
posted by wap
战b按照我个人的观点来看其实算进无双类是很勉强的,没有战场互动和战场事件,地图狭小而且基本上就是一本道,没有策略因素,但是人物特性突出,倒不如说是去掉解密要素的dmc。
本帖最后由 zero3rd ...
原帖由 罗炜2010 于 2010-11-22 19:54 发表
“无双”系列的C技系统早就已经落后了,为了出一招大范围技还得先出几个毫无意义甚至破绽很大的通常攻击,现在想来简直奇傻无比,你直接来个蓄力准备动作都好啊。355倒是想创新,结果失败了,黔驴技穷的制作组又把35 ...
原帖由 罗炜2010 于 2010-11-22 23:51 发表
除了锁镰、镰刀没有饭纲,其它6把都有。
按Start键调出菜单,选武器时按Y键,就可以看出招表,中文版里叫“风雷震落”
龙剑:XYXXXY
棍子:X→XYXY,→YYXY,空中XXY,防御后YYYXY
爪子:XYXXXY,空中XXXY,朝敌人 ...
原帖由 @罗炜2010 于 2010-11-23 02:25 发表 无双系列哪个C技可以一击必杀的(斩属性除外)? 饭纲落的风险和回报很相称,无双的C技就纯粹是犯傻。 当然这得怪CAPCOM,战国BASARA出现以前,也没有人觉得C技很傻。
原帖由 相良宗介 于 2010-11-23 08:53 发表
目前就通了石田和伊达两人二周目(后来借人了,刚要回来),我觉得最高难度单纯就是敌方伤血多太无聊了~~
一周目hard难度也是毫无难度可言,BOSS只要爆种+basara技就一半血没了~~~基本不用吃血~~
每个人的招数 ...
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