原帖由 @羞辱性扣篮 于 2010-11-20 11:01 发表
NFS14真正打开抗锯齿后的画面 去掉狗牙无限完美
http://bbsimg.ali213.net/attachments/day_101120/20101120_677f39ccd95111a06135y3EGUYtOE3Un.jpg
http://bbsimg.ali213.net/attachments/day_101120/20101120_ ...
原帖由 zhangjingy 於 2010-11-20 11:14 發表
高模車比不過,也只能噴噴低模車了,可憐啊。
720P+4倍MSAA+60FPS,各種特效+同屏16輛車,這種程度只能讓XO的渣機能乾瞪眼啊。
經過某群體這麼一噴,預計GT5畫面分9.5以上。:D
原帖由 爱游戏 于 2010-11-20 17:52 发表
west你的fm3截图被引用了,还写了大篇论文呢,好科普哦,快去看看这里:
http://bbs.levelup.name/thread-27480-1-1.html
原帖由 愛遊戲 於 2010-11-20 17:52 發表
west你的fm3截圖被引用了,還寫了大篇論文呢,好科普哦,快去看看這裡:
http://bbs.levelup.name/thread-27480-1-1.html
原帖由 爱游戏 于 2010-11-20 17:52 发表
west你的fm3截图被引用了,还写了大篇论文呢,好科普哦,快去看看这里:
http://bbs.levelup.name/thread-27480-1-1.html
原帖由 倍舒爽 于 2010-11-20 23:11 发表
那个飞度是起跑时的特写图,跟实跑时模型不一样的。。
开跑时的特写模式带景深模糊特效,此时的帧率是30~
车还没对焦完成,更显得有饱满感~
保时捷的模型切换到处都是,不贴了~
好吧,贴一个没人看过的~
...
原帖由 爱游戏 于 2010-11-20 17:52 发表
west你的fm3截图被引用了,还写了大篇论文呢,好科普哦,快去看看这里:
http://bbs.levelup.name/thread-27480-1-1.html
原帖由 倍舒爽 於 2010-11-20 23:11 發表
那個飛度是起跑時的特寫圖,跟實跑時模型不一樣的。。
開跑時的特寫模式帶景深模糊特效,此時的幀率是30~
車還沒對焦完成,更顯得有飽滿感~
保時捷的模型切換到處都是,不貼了~
好吧,貼一個沒人看過的~
...
原帖由 allensakura 于 2010-11-21 02:51 发表
這個差別跟這台車是不是玩家駕駛的有關
比賽中直接進入拍照模式只有玩家的車是高模,其他都是低幾級
這種情形GT也有,只不過GT在遊戲中的拍照模式強制將鏡頭對準玩家駕駛的車輛罷了
原帖由 道化师の镇魂歌 于 2010-11-21 08:07 发表
这画面真TM不是一般二般的垃圾~~~哈哈哈,6年做了泡屎!跟极品11一个档次~~~某些物种还说这不是高模车辆,不知道低模无舱内么?哈哈哈
原帖由 @深蓝LWL1123 于 2010-11-21 09:31 发表
认真说
神机最强画面GT也就是那个GTHD......
不谈别的,就谈车体~除了GTHD随后发布的5P之类到正式版车体建模越来越差
没办法,性能是死的,渲染一辆车和多辆车,再多的钱在死性能上也是砸不出来的
原帖由 爱游戏 于 2010-11-20 17:52 发表
west你的fm3截图被引用了,还写了大篇论文呢,好科普哦,快去看看这里:
http://bbs.levelup.name/thread-27480-1-1.html
原帖由 雅彦 于 2010-11-21 13:35 发表
我不喜欢玩什么赛车游戏的,GT5HD GT5P FZ3都只玩了一下,也不是搞3D设计的,只是偶尔玩玩简单的3D软件,我个人来看,GT在车模和画面渲染方面确实比FZ3的要强些,但主要强在渲染方面,车模面数的差距应该不大,那人 ...
原帖由 雅彦 于 2010-11-21 13:35 发表
我不喜欢玩什么赛车游戏的,GT5HD GT5P FZ3都只玩了一下,也不是搞3D设计的,只是偶尔玩玩简单的3D软件,我个人来看,GT在车模和画面渲染方面确实比FZ3的要强些,但主要强在渲染方面,车模面数的差距应该不大,那人 ...
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-21 19:51 发表
奇怪,从你的图来看,确实圆滑的面数更多啊,只不过你标示的布线间隔太大,是无法达成那么圆滑的效果的。
至于渲染方面自不必说,GT5完胜。
原帖由 雅彦 于 2010-11-21 20:30 发表
另外他后面胡吹的一大堆伽马值啊16bit对24bit位图啊什么的也是在蒙不懂的人的,在8-bit以上级别的显卡上,调节图像输出伽马曲线对色彩的位数毫无影响,区别只是在于图像是亮处还是暗处有更多的层次,而图像的位数越 ...
原帖由 雅彦 于 2010-11-21 20:41 发表
那不是我标示的布线,那就是实际的布线,软件自动显示的,两个物体的面是一样多的,现在的渲染引擎又不是VF1的年代了,你不看FF13的手?按那小子的说法不得多10倍的面才有那效果。
原帖由 雅彦 于 2010-11-21 21:26 发表
而且按照那人的说法,我也可以说FZ3的面数更加多啊,比如汽车LOGO那里,FZ3像真车一样,是凸起来的,GT5是平的,如果是按照他的说法建模的话那面数就多了,实际恐怕就是张法线贴图吧,我觉得FZ3的车作得比较“硬”是 ...
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-22 02:17 发表
为什么你的布线和专业的不一样?你选择相同的面数,软件自然布线弄成那样,你指望如此大的间隔靠贴图能做出圆滑效果?话说回来,即便面数一样,贴图材质也不可能相同。
原帖由 EG瘦AA 于 2010-11-22 00:19 发表
251718
251719
http://farm5.static.flickr.com/4151/5195293204 ...
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-22 02:20 发表
可惜了,你美工再花时间,也不可能在保证其他方面不缩水的情况下把FM3的同屏车提升到16辆,把抗锯齿提升到4倍MSAA,XO机能限制在这里。
原帖由 雅彦 于 2010-11-22 09:27 发表
因为他根本就是在忽悠没玩过3D软件的人,为了节省面数,欺骗人的显示方式出现的又不是一两天了,这有两个直径50MM的圆柱,你说要用多少个面有这样的效果。
原帖由 雅彦 于 2010-11-22 09:27 发表
因为他根本就是在忽悠没玩过3D软件的人,为了节省面数,欺骗人的显示方式出现的又不是一两天了,这有两个直径50MM的圆柱,你说要用多少个面有这样的效果。
原帖由 雅彦 于 2010-11-22 09:43 发表
是,FZ3的锯齿和你4倍MSAA后的锯齿一样扎眼,fz3的背景都是卡通图片,哪像GT5实打实的的多边形,照片级的画面,喔,GT还有经常出现的巨大方块自投影,这些别说是XO,PC的机能都高攀不上。
原帖由 FXCarl 于 2010-11-22 09:59 发表
@雅彦
不要用离线渲染器来比较面数问题,现在的离线渲染器都会在渲染时自动细分表面 …… 不是基于光栅化的渲染器是不知道像素这个玩意的,都要细分之后做顶点渲染,只是顶点不到一个像素大而已,不同的细分算法会 ...
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