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标题: 侍魂在格斗游戏中的地位 [打印本页]

作者: 叫我红领巾    时间: 2010-11-18 23:40     标题: 侍魂在格斗游戏中的地位

posted by wap, platform: SonyEricsson

才手了盘psp的侍魂合集,玩的很过瘾,就是读盘太频繁了。小时候在街机亭都是乱玩的,没研究过。侍魂在格斗游戏中算出色的吗?
作者: 绯雨流    时间: 2010-11-18 23:44

2是顶峰,以后就走下坡路了
作者: zmqzmqzmq    时间: 2010-11-18 23:46

2、3都是巅峰,特别是2代。。。。
作者: 魏延    时间: 2010-11-18 23:53

啊洗吧啦一菊哦
奥李猪扎
阿库妈里大姨妈
作者: tzenix    时间: 2010-11-18 23:56

2好玩,因为手感最接近街霸
其他的都没啥意思
作者: hein    时间: 2010-11-19 00:21

有没有人跟我一样喜欢玩4的?
作者: 神之右手    时间: 2010-11-19 00:57

引用:
原帖由 hein 于 2010-11-19 00:21 发表
有没有人跟我一样喜欢玩4的?
我喜欢啊
不过4的无限连太多了....
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2010-11-19 03:04

天草爽快啊..
作者: 当XX遇上OO    时间: 2010-11-19 08:08

自己觉得好玩就行,不用管别人怎么说
作者: qazwsxqwerq    时间: 2010-11-19 08:51

引用:
原帖由 hein 于 2010-11-19 00:21 发表
有没有人跟我一样喜欢玩4的?
有,不过是菜鸟程度,只会用霸王丸乱砍。。。。。

感觉3代画面很好,只是太难了。。。。。
作者: mephisto    时间: 2010-11-19 09:00

3画面是最好的,平衡性是最差的,这绕背太那啥了,这攻击力随机性太那啥了
作者: 一直都在胖    时间: 2010-11-19 09:15

侍魂2和4在国内玩的最多,尤其是2,EZ上是仅次于978的大区。。
要说地位,也就是开创了刀剑格斗的先河。。。
音乐、人设、场景设计、气氛渲染的最赞
作者: x2cyu    时间: 2010-11-19 09:41

LZ问的是侍魂系列在所有格斗游戏中的地位。
我觉得仅次于SF、KOF系列。
作者: bentiancai    时间: 2010-11-19 10:47

武器格斗NO1
作者: superDioplus    时间: 2010-11-19 10:51

我喜欢首斩破沙罗的老婆,当年第一次看到心脏怦怦的
作者: 316606722    时间: 2010-11-19 10:58

引用:
原帖由 superDioplus 于 2010-11-19 10:51 发表
我喜欢首斩破沙罗的老婆,当年第一次看到心脏怦怦的
我也蛮喜欢,当年在电玩中国的注册名字就是首斩破沙罗。
作者: 最后一战    时间: 2010-11-19 11:04

2最喜欢,所以即使没有机器我都买一盘来收藏!因为很便宜~
作者: GAYBL    时间: 2010-11-19 11:18

3代时最能体现武士道对决一击绝杀的意境。
作者: pacman    时间: 2010-11-19 11:21

重刀太黑了,经常达到逆转的效果。
牙神的连斩带劲啊。
作者: tzenix    时间: 2010-11-19 11:28

再次搭车求真侍魂PC光盘镜像下载
作者: raiya    时间: 2010-11-19 11:42

实际上一直是SNK的新硬件试验作。SNK的艺术顶峰。游戏本身因为重刀而成为很有特色的作品,但是在整个格斗游戏向高速化连续技多择发展的情况下,这个特色很难配合这个发展方向,最终要么失去这个特色,要么整个游戏在游戏发展中掉队,这样就到了今天的局面。

就刀剑格斗基于的这个砍到了就威力很大的基础区别特性来说,2D格斗的基础是没有办法和3D格斗的上中下段以及3D空间的移动这样的基础比优势的。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-11-19 11:46 编辑 ]
作者: krojb    时间: 2010-11-19 11:47

最喜欢3.

刀剑格斗艺术的顶峰。
作者: 烟蒂末梢    时间: 2010-11-19 12:07

引用:
原帖由 bentiancai 于 2010-11-19 10:47 发表
武器格斗NO1
SC情何以堪
作者: S.UNDAY    时间: 2010-11-19 12:14

在我看来没有比斩红狼无双剑更优秀的侍魂
作者: 电灯胆    时间: 2010-11-19 12:24

只玩过gb版的路过……不过gb版也很过瘾
作者: 当XX遇上OO    时间: 2010-11-19 12:35

引用:
原帖由 S.UNDAY 于 2010-11-19 12:14 发表
在我看来没有比斩红狼无双剑更优秀的侍魂

作者: dog    时间: 2010-11-19 12:56

posted by wap, platform: iPhone

4代最赞
作者: 爱撕衣李鸿章    时间: 2010-11-19 12:59

最喜欢4了 太棒了,牙神无限连也简单
作者: 首斩破沙罗    时间: 2010-11-19 13:16

引用:
原帖由 316606722 于 2010-11-19 10:58 发表

我也蛮喜欢,当年在电玩中国的注册名字就是首斩破沙罗。
麻痹的我说我的ID被谁注册了,原来是你,害的我在电玩中国注册了个不伦不类的ID
作者: 今晚打老鼠    时间: 2010-11-19 13:21

这系列一定要耍NGCD版,BGM意境刚刚的,唯一的缺点就是读盘
作者: foxandfox    时间: 2010-11-19 13:35

2和4玩的比较好,3不太会玩。。。
作者: 接关    时间: 2010-11-19 14:13

引用:
原帖由 superDioplus 于 2010-11-19 10:51 发表
我喜欢首斩破沙罗的老婆,当年第一次看到心脏怦怦的
呵呵,95年的时候这样的图片.....
作者: 四百击    时间: 2010-11-19 14:29

3代专业户,有喜欢玩3的可以找我切磋:D
作者: shinken4503    时间: 2010-11-19 17:05

引用:
原帖由 一直都在胖 于 2010-11-19 09:15 发表
侍魂2和4在国内玩的最多,尤其是2,EZ上是仅次于978的大区。。
要说地位,也就是开创了刀剑格斗的先河。。。
音乐、人设、场景设计、气氛渲染的最赞
刀剑格斗和脱衣格斗的先河是BLANDIA




作者: 神之右手    时间: 2010-11-19 17:31

[quote]原帖由 shinken4503 于 2010-11-19 17:05 发表


刀剑格斗和脱衣格斗的先河是BLANDIA



[ 本帖最后由 神之右手 于 2010-11-22 13:45 编辑 ]
作者: 文丑但颜良    时间: 2010-11-19 18:55

一直觉的0sp是颠覆之作
作者: 壊松鼠    时间: 2010-11-19 19:01

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2010-11-19 13:16 发表

麻痹的我说我的ID被谁注册了,原来是你,害的我在电玩中国注册了个不伦不类的ID
還以為那個是你MJ
作者: 腚眼冒热气    时间: 2010-11-19 23:07

引用:
原帖由 瓦格雷 于 2010-11-19 09:42 发表
真侍魂 霸王丸地狱变  还有 侍魂 斩红狼无双剑  都是神作  特别是前者  才真正诠释了刀剑格斗(当然我认为最高的是史克威尔的某个作品)
最高是武士之刃2 ?  如果是的话我也这么认为的。  这游戏我玩了十来年都放不下
作者: zero3rd    时间: 2010-11-19 23:40

引用:
原帖由 腚眼冒热气 于 2010-11-19 23:07 发表

最高是武士之刃2 ?  如果是的话我也这么认为的。  这游戏我玩了十来年都放不下
恩,
玩家的招式和武器挂钩,可以断手,甚至一击必杀,1代还能断腿.
作者: I_m_PK    时间: 2010-11-20 04:59

现在来说只能是日落西山,曾经的辉煌了。这游戏无论怎么做都再也红不起来了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-11-20 05:03

引用:
原帖由 瓦格雷 于 2010-11-19 09:42 发表
真侍魂 霸王丸地狱变  还有 侍魂 斩红狼无双剑  都是神作  特别是前者  才真正诠释了刀剑格斗(当然我认为最高的是史克威尔的某个作品)
你说真侍魂那一帮用脚踹的高手么……
作者: primos    时间: 2010-11-20 07:07

最喜欢天下一剑客传玩过以后其他都不想碰了
作者: solbadguy    时间: 2010-11-20 08:13

天下一不就是个拼小手小脚的全龟格斗?

还是最喜欢3,虽然3开创全民开挂的秒杀时代,不过秒杀不就是武士游戏的精华吗?变成GGXX那样我干嘛不玩GGXX?想崛起除非BB一样HD化,加一堆卖肉卖萌卖宅的人物。想想侍魂系列也算牛逼了1234没有一个卖肉女性,也能火到这个地步,放现在几乎是不能想象的。0以后加的人就不伦不类了,cosplay的小BOSS,NPC一样魄力=0的BOSS...
作者: 脆骨    时间: 2010-11-20 09:02

posted by wap, platform: iPad

侍魂3bug太大,跳防无敌!基本上打法就是跳起来等别人出刀你防住后立即在未落地之前给一刀。
作者: erikliam    时间: 2010-11-20 10:30

斩红郎最高
作者: Zico2003    时间: 2010-11-20 11:42

当初先玩3后玩2

3画面特别是音乐都是系列最高,很多人可以中刀+超杀,很容易上手
后来开始玩2觉得连击的节奏感和3完全不一样,超杀也只有几个人能连上,和人对战的话。2的紧迫感要强点

再后来4出来了,玩了一段时间发觉比3要退步,什么14连击的药按那么键,输密码么……

还是觉得2、3是系列最高的
作者: sigouqishi    时间: 2010-11-20 12:48

我喜欢3,但是我不诋毁2
作者: 小柏    时间: 2010-11-20 19:58

个人比较喜欢玩4
作者: 凤凰    时间: 2010-11-20 20:24

posted by wap, platform: GoogleChrome

每天都要用PSP抽一把2才睡觉
作者: 红叶    时间: 2010-11-20 20:27

2平衡性差了点
作者: 云里翻    时间: 2010-11-20 20:50

95年的时候,真侍魂是可以和街霸2对抗的神作。国内机厅没有真侍魂是不可想象的!可惜,自从推出了侍魂3,该系列就江河日下。最终沦落到现在根本没人玩的地步。

侍魂3以下,。。。
作者: cloudian    时间: 2010-11-20 21:52

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2010-11-19 13:16 发表

麻痹的我说我的ID被谁注册了,原来是你,害的我在电玩中国注册了个不伦不类的ID
结婚,结婚,结婚…… :D
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-11-20 21:57

引用:
原帖由 凤凰 于 2010-11-20 20:24 发表
posted by wap, platform: GoogleChrome

每天都要用PSP抽一把2才睡觉
最近发现路口那个超市有个小妹儿长得无比像你头像……
结果老子几乎天天半夜去买吃的……
作者: 模拟器高手    时间: 2010-11-22 10:56

2代的确因为手感好而吸引了一大批从街霸成长起来的玩家,但SNK毕竟不是C社,方向是不同滴,SNK在欧美影响力远不如C社,因为欧美人对于BUG特别反感,而在天朝,装B最大,不用BUG用什么?所以97才会在天朝有那么大的市场。
3代就已经表明SNK的意图了,图像和音乐大幅强化,攻击伤害的浮动简直是在赌博,很多招数的收招帧数,硬直帧,劣势帧都很不平衡,尤其是逆向重刀,一套连到死算是开了侍魂系列的先河了。不过,就像97流行的原因一样,3代仍可以算是最能表现武士对决氛围的一部侍魂,你们如果看过日本的武士片就能明白了,武士对决胜负就在一瞬间,而不是像2代那种充满“铿铿锵锵”声音的画面。
4代做了些调整,减慢了兜后,减少了破防技的硬直帧,取消了类似BUG的无限怒,简化了必杀技和超杀,增加了连斩和怒气爆发,应该说SNK是想通过心理战来增加游戏的趣味性。但是对于偏重手感的玩家而言,侍魂真是越走越远了,有的人开始转投月华去了。
最后那部满分的刀魂出来了,刀剑格斗开始了新纪元。
作者: ayaso    时间: 2010-11-22 11:25

3代一个小学生都选个剑圣都有可能日到你找不到北..一个MP轻松接个超杀..两下就回家
没任何难度还...有什么平衡性?

2代..我还真没看到菜鸟能日翻高手的...
作者: 模拟器高手    时间: 2010-11-22 11:35

引用:
原帖由 ayaso 于 2010-11-22 11:25 发表
3代一个小学生都选个剑圣都有可能日到你找不到北..一个MP轻松接个超杀..两下就回家
没任何难度还...有什么平衡性?

2代..我还真没看到菜鸟能日翻高手的...
所以3的AI是系列里最BT的,预读能力超强,你的MP能不能打中是个大问题,被防住出了劣势帧,AI的重刀就上来了,什么一刀变红血的很正常
作者: ayaso    时间: 2010-11-22 11:52

3里你选个剑圣的非雨..基本从头到尾可以全P虐电脑...
作者: sigouqishi    时间: 2010-11-22 13:43

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @ayaso  于 2010-11-22 11:25 发表
3代一个小学生都选个剑圣都有可能日到你找不到北..一个MP轻松接个超杀..两下就回家
没任何难度还...有什么平衡性?

2代..我还真没看到菜鸟能日翻高手的...
剑圣不能防,心理战更重要,同实力下选剑圣胜率未必高,至少和我打的小学生学我选剑圣都输的多
作者: 神之右手    时间: 2010-11-22 13:48

侍魂3的确应该是系列最高,这点毫无异议...
作者: 当XX遇上OO    时间: 2010-11-22 15:12

一般谁说XXX毫无异议,都会让持不同观点的人很不爽的,太主观了:D

实际上3代是人气比较低的一代,死忠也有,比如我

但多数人还是对其没有认真研究过,甚至包括一些喜欢这代的。
作者: tzenix    时间: 2010-11-22 15:51

“毫无异议”这样的观点往往就是不值一驳:D
作者: tangyi    时间: 2010-11-22 18:42

3代死忠哦= =
作者: shinken4503    时间: 2010-11-22 18:52

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2010-11-22 10:56 发表
2代的确因为手感好而吸引了一大批从街霸成长起来的玩家,但SNK毕竟不是C社,方向是不同滴,SNK在欧美影响力远不如C社,因为欧美人对于BUG特别反感,而在天朝,装B最大,不用BUG用什么?所以97才会在天朝有那么大的市 ...
差不多水平的人不对砍个几十刀,破绽很难出现也很难抓住的,一闪这种事只会出现在对杂鱼的场合
作者: smilemiles    时间: 2010-11-22 21:36

别的不说,3的美工水平在全侍魂系列,甚至在整个格斗游戏世界中也是第一流的。
作者: 腚眼冒热气    时间: 2010-11-23 11:48

求白井影二画集。。。。。。
作者: segachzh    时间: 2010-11-23 12:12

引用:
原帖由 smilemiles 于 2010-11-22 21:36 发表
别的不说,3的美工水平在全侍魂系列,甚至在整个格斗游戏世界中也是第一流的。
侍魂里最喜欢就是牙神了 赞
作者: shinken4503    时间: 2010-11-23 12:15

引用:
原帖由 smilemiles 于 2010-11-22 21:36 发表
别的不说,3的美工水平在全侍魂系列,甚至在整个格斗游戏世界中也是第一流的。
插画和背景说明不了问题,人物的动作桢和绘制水平才是重点
作者: 烟蒂末梢    时间: 2010-11-23 12:52

俺也觉得3代最好
小时候就3玩得多虽然玩的不好……
作者: bigwizard    时间: 2010-11-23 13:14

2是神作,个人感觉比街霸2还高。
系统方面太超前。闪避(下蹲,小跳,翻滚),弹反,隐藏必杀。没经过那个年代难以想象第一次看到天霸的感觉。
心理战和先读
有随机性,新手用牙神 千两逆转的情况并不少见
平衡不算差,右京和夏洛特是有点。。。但这也是在同等水平下才能体现。

3也算神,但对反应要求高过现在不少游戏。见过一高手,当身用神了。而且3代当身迅速,无失败动作。
无数的无限是个bug
3代是最能体现近身格斗的游戏之一。
作者: arex    时间: 2010-11-23 13:16

最爱的还是斩红郎啊
作者: ayaso    时间: 2010-11-23 13:26

引用:
原帖由 bigwizard 于 2010-11-23 13:14 发表
2是神作,个人感觉比街霸2还高。
系统方面太超前。闪避(下蹲,小跳,翻滚),弹反,隐藏必杀。没经过那个年代难以想象第一次看到天霸的感觉。
心理战和先读
有随机性,新手用牙神 千两逆转的情况并不少见
平衡不 ...
新手用千两和牙神赢高手我没见过..2代对防守要求非常高的..高手不会贸然进攻更不会给你大的破绽..
而且牙神和千两在2代也不算强角..菜鸟想在2代赢高手基本不可能的..不象3代..
进入门槛太低..连续技太简单威力太大..菜鸟日翻高手非常容易..2代你一个MP打中没什么连续技可以接一般可以接的
也都是贴身的MP
到了3代..只要碰一下基本半条没了..遇到BUG角色就是全条...
作者: raiya    时间: 2010-11-23 17:59

3代的演出效果,比如说首斩的背景,随着第一局结束,背景的蜡烛会熄灭。牙神的背景,背后玩耍的小朋友会逃开,只剩下一个发呆,最后被他妈拖走。
作者: 梦天海    时间: 2010-11-23 19:00

2很街霸2,对战性比较符合大众习惯,色彩也艳丽讨好;3的肃杀气氛超赞,每个场景基本都能给人一种暴风雨前的平静然后到达高潮的感觉。
这2作都很喜欢,不分高下。
作者: Nigel    时间: 2010-11-23 23:02

说“3里的伤害随机”的大概没玩过多少局,因为这是规则

规则就是如果出招时被砍到,伤害会大增
这个出招时是指已经有了出招动作,但有效攻击范围还没出现,收招时被砍到的不算(典型的比如牙神和霸王丸的重刀,一旦砍空破绽很大)
一旦出现这种情况,画面里会有数字跳出来(百分比,表示附加伤害)

其实这种规则在真侍魂里已经有了,只不过3里明显强化了,而且有数字跳出来而已
作者: Nigel    时间: 2010-11-23 23:11

霸王丸、牙神在出重刀前都要猛向前一步冲,如果前冲时被一刀砍到,结果是力上加力,所以比站着毫无防备挨一刀更受伤
另外,猛然发力的一重刀因为挨打而没砍出去势必很憋气
所以游戏这么设计其实有道理

真侍魂里比较常见的是橘右京出重刀的瞬间被牙神的重刀刮到,损失是2/3条+立即气绝,远高于平常的伤害
作者: raiya    时间: 2010-11-24 00:05

侍魂本身有判定比较怪的时候,主要是角色活动块的范围和刀剑的攻击范围的运动都很大。2代里面主要是会被这种运动,一下子砍到两次。3代主要是显示%多少的,是COUNTER。另外加上有怒满以后的威力增加,所以威力很大。比如说霸王丸斩刚闪的时候被怒满的对方空中过来一个重刀有可能一根血。就是3代的空中防御效率太高了。但是3代总的来说比2代来的好玩,属于向4代过渡的作品,每个角色有两种完全不同的形态,增加了必杀技和连续技。

http://kakuge.com/wiki/body.php? ... 1%E5%8F%8C%E5%89%A3

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-11-24 00:37 编辑 ]
作者: 专家    时间: 2010-11-24 08:57

上次在这里问过能不能通过修改ROM文件让系统平衡化,无果。如果3去掉空防战况会更刺激,更有一击必杀的感觉。
作者: 专家    时间: 2010-11-24 09:10

引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-11-23 12:15 发表


插画和背景说明不了问题,人物的动作桢和绘制水平才是重点
2进化到3,给我第一感觉是人物比例正常了,也变帅了。不得不说2代每个人物都有点五短身材的感觉,早期格斗游戏都这样。

4以后旧人物基本是用3的像素画,这已经说明3美工系列最高,不过也可以说SNK已经没有美工能既创新又被大众接受了。
作者: 模拟器高手    时间: 2010-11-24 10:36

3代的空防严重削弱了进攻的积极性,格斗游戏的发展方向是鼓励进攻,GGXX是这方面的先锋
作者: 利多卡因    时间: 2010-11-24 13:09

2代想乱拳打死老师傅基本很难,除非老师傅在跟你闹着玩,否则你一点点机会都没有。真侍魂说到底还是拼距离拼判定拼先读

出招被破导致大爆血这个在2代里太常见了,具体见橘子,落雁出去后到着地下蹲整个过程里挨到刀子都会让你震惊,残像出去在砍到人前先被砍的话,爆血 + 气绝是逃不掉的

还有千两的空中中刀,经常吓到人,下血太狠了
作者: 利多卡因    时间: 2010-11-24 16:17

晕,千两的空中重刀,万恶的输入法
作者: 七日    时间: 2010-11-24 23:36

posted by wap

@七日 mark
作者: 化骨绵掌    时间: 2010-11-25 03:20

posted by wap, platform: BlackBerry

喜欢三的华丽,四的人设觉得怪怪的,还有音效__--
作者: 以父之名    时间: 2010-11-25 23:36

有兴趣老玩家重新玩玩真侍魂吧,现在打法跟以前不一样了!很难想象,一个游戏十几年后还有可以专研的东西。足可以鉴证这个游戏的成功!

[ 本帖最后由 以父之名 于 2010-11-25 23:37 编辑 ]
作者: akihero    时间: 2010-11-26 10:24

3代普通难度打不过。。。。
作者: 烙魂    时间: 2010-11-26 15:10

侍魂1 系列各种版本最多的一作,算配信跨越平台10来个,基本玩个刀剑格斗的意思,看看远焦近焦变化的格斗

侍魂2 SF2小组制作的,比较流行的类型,被大众接受

侍魂3 美工画面最强一代,基本为侍魂定型,不过也因此损失了很多适应2代的玩家

侍魂4 3代类型延续,CD连技造就了很多无限连,过多的招数似的刀剑互砍味道丧失

侍魂0 4代延续,加入新系统,取消很多连招,整体亮点不多,但类型明确

侍魂0SP 系统最出彩的就是绝命奥义,0延续的SP也多了很多择的变数

侍魂5 没深研究

个人觉得0最垃圾,0SP最高
作者: jinyibo    时间: 2010-11-27 11:52

侍魂零SP的血腥模式才爽呢
作者: I_m_PK    时间: 2010-11-29 02:49

0SP我记得不能算是snkp自己出的吧,是把版权卖了别人别家公司出的吧,而且好像是neogeo机板最后一款游戏?记不清了~~~~关键是0sp国内太少了,就在上海见到过,画面不错,能选的角色也多,可是玩家还是少~~~~~至于天下一剑客~~~摸了一下就拜拜了~~~
作者: 烙魂    时间: 2010-11-29 08:56

0SP国内就见过4盘。。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2010-11-30 23:09

引用:
原帖由 I_m_PK 于 2010-11-29 02:49 发表
0SP我记得不能算是snkp自己出的吧,是把版权卖了别人别家公司出的吧,而且好像是neogeo机板最后一款游戏?记不清了~~~~关键是0sp国内太少了,就在上海见到过,画面不错,能选的角色也多,可是玩家还是少~~~~~至于天下 ...
0、0SP和天下一都是悠纪替芋屋开发的

如果这3者不算在芋屋头上的话,那么闪也不能算

因为闪是K2开发的,主力区和经典区那几个批判侍魂闪的帖子压根儿就没找对方向
作者: djsdbzs    时间: 2010-12-1 20:44

打击感太怪了
作者: 烙魂    时间: 2010-12-2 08:43

咱TG有侍魂专区吗....?
作者: pawn88    时间: 2010-12-5 21:16

引用:
原帖由 pacman 于 2010-11-19 11:21 发表
重刀太黑了,经常达到逆转的效果。
牙神的连斩带劲啊。
牙神那赖招比较难防,但破绽大,与人格斗时很少人用




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