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标题: 恶魔之魂经典之我见 [打印本页]

作者: qqcliff    时间: 2010-11-18 14:47     标题: 恶魔之魂经典之我见

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很多朋友问恶魔之魂到底经典在哪里,我谈谈个人感觉:

1、背景:这个是最强的,若有若无的信息暗示,NPC的支言片语,场景设定的含沙射影,衬托了一个庞大的背景设定(要见详细请移步A9DS专区)

2、画面:细节之处可见功力,腐朽谷、王城、高塔、风暴场无不让人身临其境,武器盔甲都有真实出处,特别是场景无缝衔接,让你在一大关几小时的流程中见不到LOAD,要说华丽和FFB无法比较,但我喜欢这种中世纪的真实、脚踏实地的感觉(一脚踏空的话,嗯,我很难过,请给我评价)

3、游戏设定:这个可能是我玩过的最丰富游戏设定了,黑白世界、隐藏通路、NPC的愤怒、多周目设定、武器套装、加点升级、意外入侵、好友PK、协力过关、欺诈留言。。。可谓要啥有啥,最可贵的是这些要素全都完美融合在一起,形成了DS的世界,让练级达人、动作达人、收集达人、背景达人都能满足。我想玩这游戏的不乏很多MHP迷、月下迷、中世纪迷吧

4、剧情(抛开背景设定):好吧,这个我承认见仁见智,你说剧情没有我也基本不反对,但要比那些中二剧情有内涵多了(874FAN别抽我),至少你可在潜意识中补完。。。。

       感谢娓井健、宫崎英高给我们带来如此优秀的佳作,艺术和游戏的完美结合。恶魔之魂2如果出的话我必入手,但是否能超越1的高度我很怀疑,毕竟这游戏很多细节可见神来之笔,艺术品的高度不是仅靠制作经验的累积就可轻易超越的,我想这也是DS2制作人迟迟不公布的原因吧。。。

最后,BB码字辛苦,看得过去的兄弟们加点JS
作者: 雄狮亨利    时间: 2010-11-18 14:51

盔甲很爽看着就舒服
作者: 雄狮亨利    时间: 2010-11-18 14:51

比棒子的炽焰帝国里那些不着四六的盔甲强多了
作者: 星野梦美    时间: 2010-11-18 14:56

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5-3那里,是本时代最强剧情表现之一了,没有一句台词,看见圣女坐在一堆血泥那里时,我彻底被震撼了
作者: 雄狮亨利    时间: 2010-11-18 15:01

恩那个骑士的盔甲也非常漂亮我是用月光剑把他砍死的,那个用盲刀的女骑士也超厉害,最后我是躲在一边用毒云把她毒死的
作者: razielcat    时间: 2010-11-18 15:03

帧数太低了。。。
作者: 真三国无双3    时间: 2010-11-18 15:14

一直没时间来研究此游戏~~遗憾~~
作者: 最后一战    时间: 2010-11-18 17:05

很想玩玩看
作者: 扑街仔    时间: 2010-11-18 17:08

收了张2手 还没开玩的路过
作者: cgwjczn    时间: 2010-11-18 17:14

准备入手,问下,这个游戏不联网可以白金吗
作者: raiya    时间: 2010-11-18 17:15

其实主体就是一个模仿了上古卷轴4的引擎的,典型的FROM SOFTWARE第一人称RPG结构的游戏。关键是比较新颖的联网部分的设计。
作者: zero3rd    时间: 2010-11-18 17:27

引用:
原帖由 cgwjczn 于 2010-11-18 17:14 发表
准备入手,问下,这个游戏不联网可以白金吗
不联网白金很困难,主要是世界黑白和个人黑白的问题,个人变白单机很困难(关系到一个指环)
当然用刷魂大法的话还是比较容易白的。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-11-18 17:28 编辑 ]
作者: qqcliff    时间: 2010-11-19 11:55

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我记得制作人说这游戏的设计想法,这个游戏没有播片和说教,所有的剧情、背景由玩家在冒险中,与NPC的交流中自己体会。
我想,这也是大家觉得恶魔之魂代入感极强的原因吧,是你在亲身冒险,而不是磕瓜子看播片。

PS:这游戏自由度体现在哪里?我想很多人都看到过这样的冲关主力配置:有手持双刀,也有手持双盾。。。说起来很平常,但还真没在其他游戏中看到过。。。。
作者: nilren    时间: 2010-11-19 13:23

当年首发入了一张,被难度吓死了,但觉得非常优秀,所以一直留着没卖。

请问怎么降低难度,尽可能的。全部。
作者: qqcliff    时间: 2010-11-19 13:38

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没必要降低难度吧,这游戏的精髓就在于无时无刻的紧张感,因为难,所以迫使你不同的关卡装备不同的武器,不同的敌人采取不同的战术,每个魔法都有其用处,但要全部取得又必须多周目,而多周目难度又大大上升,以此循环往复。。。
作者: zero3rd    时间: 2010-11-19 15:30

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引用:
原帖由 @nilren  于 2010-11-19 13:23 发表
当年首发入了一张,被难度吓死了,但觉得非常优秀,所以一直留着没卖。

请问怎么降低难度,尽可能的。全部。
降难度指的是多周目降回一周目的难度,

一周目不能降难度,但是刷魂大法可以间接降低难度。
作者: qqcliff    时间: 2010-11-19 16:41

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没刷过魂,刷到712级后在二周目能挨几刀?求解
作者: zero3rd    时间: 2010-11-19 16:46

引用:
原帖由 qqcliff 于 2010-11-19 13:38 发表
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没必要降低难度吧,这游戏的精髓就在于无时无刻的紧张感,因为难,所以迫使你不同的关卡装备不同的武器,不同的敌人采取不同的战术,每个魔法都有其用处,但要全部取得又必须多 ...
其实也没那么复杂,
武器一把长的一把短的,
任何一把武器加上特殊能力升满都是实用的,就看个人喜好了,
弓弩方面都可以用,但是熔岩弓感觉最好,
魔法一般灵魂箭+火焰风暴+死云就可以了,奇迹就是反魔法领域。
作者: qqcliff    时间: 2010-11-19 16:50

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熔炎弓到二周目后不给力啊,实际伤害还不如复合弓+9
作者: zero3rd    时间: 2010-11-19 17:07

引用:
原帖由 qqcliff 于 2010-11-19 16:41 发表
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没刷过魂,刷到712级后在二周目能挨几刀?求解
没怎么仔细记过,大概伤害值是一周目的4-5倍吧,感觉二周目药品消耗飞快。
作者: zero3rd    时间: 2010-11-19 17:10

引用:
原帖由 qqcliff 于 2010-11-19 16:50 发表
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熔炎弓到二周目后不给力啊,实际伤害还不如复合弓+9
最实用的应该是复合短弓+9,主要是装备能力的要求低,伤害和长弓也差不多。
我个人很少用弓弩的,也就是对两只食人魔和打龙用一用,其余一般魔法搞定。
作者: cinder    时间: 2010-11-19 17:18

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难度有别于忍龙,基本建立在险峻的地形+脆弱的生命值上。战斗以单挑或者1v2为主,职业种类变化多不过真正干起来的情势不会过分的复杂混乱。大部分关卡背熟版面后稳扎稳打不难,除了个别boss,对玩家操作没有太苛刻的要求。要是2代出那种随机刷新地形+敌人的地图,那可真要了人卿命了…
作者: zero3rd    时间: 2010-11-19 19:05

恶魔之魂其实就是平台ACT的一种进化,对关卡制作的功力要求很高的,随机的话就完全失去乐趣了。
作者: nilren    时间: 2010-11-19 19:10

这么说,关卡和敌人和系统都制作的非常牛逼了?

听说死亡前瞬间关机可以保持不死什么的???
作者: zero3rd    时间: 2010-11-19 20:43

引用:
原帖由 nilren 于 2010-11-19 19:10 发表
这么说,关卡和敌人和系统都制作的非常牛逼了?

听说死亡前瞬间关机可以保持不死什么的???
这个是不死大法,刷世界黑白很有用。
作者: qqcliff    时间: 2010-11-19 21:10

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这游戏的关卡设计体现的就是整体、精密、氛围一流。
什么是整体?整个一大关一气合成,浑然一体,这里不得不赞一个。
印象最深的是我第一次没看攻略玩,根本不知道1-1开始处左手边还有个铁门通向处邢台。是到了高塔的外围往下张望风景时看到1-1开始处左边有亮闪闪数个物品发光(这是多远的距离啊,主角的眼力赞),然后跑回才看到角落紧锁的铁门。。。。。那时还不知道黑白世界才能开门,望门兴叹中。。。。
后来进了门拿了物品KO了处邢人,再到平台就看到那处邢台漆黑一片了。这时候真有些自己在冒险和探索的感觉啊
作者: zero3rd    时间: 2010-11-19 21:17

要说地图,我觉得第一大关和第二大关是最好的,后面几关相对都不怎么给力了。
作者: ORICONF    时间: 2010-11-19 22:42

气氛最有的是监狱那关 提灯章鱼美
作者: qqcliff    时间: 2010-11-19 23:05

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我感觉第4大关是冒险气氛最好的啊,古代遗迹的感觉
3-2,5-3也是很有感觉
作者: xdd    时间: 2010-11-20 00:12

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@xdd mark
作者: hanzo    时间: 2010-11-20 19:13

引用:
原帖由 raiya 于 2010-11-18 17:15 发表
其实主体就是一个模仿了上古卷轴4的引擎的,典型的FROM SOFTWARE第一人称RPG结构的游戏。关键是比较新颖的联网部分的设计。
不要从视觉出发去下结论,上古4要苍白多了
作者: qqcliff    时间: 2010-11-20 22:19

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老实说,从视觉感官来讲,上古卷轴4的地图建模还比不上白骑士。白骑士那两张平原的大地图确实惊艳,小桥流水,高山瀑布,平原森林,黄昏晚霞,赞!
作者: raiya    时间: 2010-11-20 23:50

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-11-20 19:13 发表

不要从视觉出发去下结论,上古4要苍白多了
是我用的语句结构太复杂呢,还是里面的名词看不懂啊?

一个模仿了上古4引擎的,典型的FROMSOFTWARE结构的RPG。引擎很明显在模仿上古,从头像设定的整个界面,到游戏中的物理表现比如说尸体,都再明显不过了。

而游戏的结构是典型的FROMSOFTAWARE式的,就像kings field,shadow tower一样,非常突兀的把你扔进庞大的迷宫,在其中孤独的探索,接触各种角色和事件,通过这些碎片来描绘整个故事。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-11-21 00:07 编辑 ]
作者: raiya    时间: 2010-11-21 00:03

上古卷轴4的野外地图,是无缝整体式的,要包括整个游戏世界的各种地形,高山平原湖泊环境,动植物,昼夜和气候,以及其中的各种触发事件,NPC和室外建筑物,这么一个庞大的3D体验环境。相比之下恶魔之魂也好,白骑士也好,每张地图不过只有一层迷宫的结构大小。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-11-21 00:05 编辑 ]




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