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标题: [其他] 3d武器格斗 侍魂闪 的成功与不足 [打印本页]

作者: 李烁    时间: 2010-11-15 21:38     标题: 3d武器格斗 侍魂闪 的成功与不足

这部作品在XBOX推出之后,一直反响平平,不如同类题材 刀魂4 出名,问题出在哪儿呢
带着这个问题,我特地玩了一下这个游戏,以往就特别玩2D的侍魂,现在的3D到底会怎样呢
一如既往的音乐,全新的选人画面,看来还不错,有以前的感觉,只是声音还是双声道的,人物还是很多的,还有两个时尚的女性角色,与刀魂有一比,进入节目之后,人物实在是PS2的水平,但操作还是容易上手的,格斗时真实感不错,击中敌人时有爽的感觉,但不足是发现从头至尾,画面都是暗的,人物衣服也不亮丽,想来这部作品重点突出游戏性吧!
我选了中等难度,打到用枪的小BOSS时,换了好几个才打过去,这家伙的枪法真准!最后的大BOSS更是难缠,动作快,连招多,命中率高,你怎么往周围闪,他能准确地击中你,我用了所有角色,才在29分5秒时终结了这个游戏!虽然难打,但总算没有超过半时!
这个作品若能画得亮丽些,人物建模精细些,难度适当的话,就会很有影响力的!

作者: qazwsxqwerq    时间: 2010-11-15 22:07

把它的断肢跟砍头给了刀魂的话,就一点价值也没了。。。。。。。

如果把刀魂的人物建模跟系统给了他的话,他就成了神作了。。。。。。。
作者: S.UNDAY    时间: 2010-11-15 23:35

闪还没玩过,不过不对此作报什么希望了
作者: ram1424    时间: 2010-11-15 23:45

SNK早已经死了
正宗SNK那个3D侍魂 阿斯拉斩魔传(玩法还是2D)才是最后经典
作者: superDioplus    时间: 2010-11-15 23:53

那个阿斯拉斩魔传的64刀魂手感其实也不怎么样。。。。
作者: ram1424    时间: 2010-11-16 01:00

阿斯拉斩魔传的64刀魂是什么??
作者: superDioplus    时间: 2010-11-16 08:14

其实是两作,都是Hyper Neogeo 64平台的

侍魂64
侍魂2 阿斯拉斩魔传
作者: 阿抖    时间: 2010-11-16 09:16

人物建模,只能有惨不忍睹来形容,我的小桔子啊,那脸,怎么就那么苦大仇深呢~
头一次玩,轻重刀随意组合,然后通关了~
作者: 苦中苦    时间: 2010-11-16 10:36

这SB游戏只有不足 没有成功
作者: 追迹    时间: 2010-11-16 11:17

画面我都忍了,但是这游戏严格的出招判定和360那蹩脚的十字键太绝配了,除了看看断肢以外我是没那实力深入了
作者: daqiang    时间: 2010-11-16 11:26

引用:
原帖由 ram1424 于 2010-11-15 23:45 发表
SNK早已经死了
正宗SNK那个3D侍魂 阿斯拉斩魔传(玩法还是2D)才是最后经典
97年有亚洲产品巡回展的那个
还跑到上海来开展的

巡回展那张海报不知道扔家里什么地方了
作者: 720    时间: 2010-11-16 11:29

绝对垃圾
超级垃圾
0优点的垃圾游戏
作者: solbadguy    时间: 2010-11-16 12:49

我很佩服LZ,能玩到通关,我看一眼画面就吐了,玩了3,4人,掰盘了。
作者: 代号41    时间: 2010-11-16 16:22

画面还是其次的 主要是系统太简陋了

LZ的铃姬PVC哪搞的
作者: ram1424    时间: 2010-11-16 16:59

引用:
原帖由 superDioplus 于 2010-11-16 08:14 发表
其实是两作,都是Hyper Neogeo 64平台的

侍魂64
侍魂2 阿斯拉斩魔传
晕 我玩那个可能是阿斯拉斩魔传1吧 是在PS上玩的
感觉超好呀
SNK就是给自己的Neogeo 64害死的 所以不玩
作者: nilren    时间: 2010-11-17 09:48

PS的3D是剑客异闻录

人设是北千里。

在最后的六番胜负里没有被收录的侍魂之一

剑客异闻录
侍魂64
侍魂 阿斯拉斩魔传(一译阿修罗)

TNND都是我最爱的北千里的人设。

还有谁做人设的武士道列传也没收录。
作者: solbadguy    时间: 2010-11-17 13:42

剑客异闻录还好点,打法还是2D+闪避。闪就他妈的画虎不成反类犬的典型,学刀魂玩浮空,原来充满魅力的各式必杀技都成了屎;玩噱头玩断肢?你玩得过真人快打吗?闪是我第一个连看都不想再看一眼的侍魂,即使放到现在我还是宁可玩异闻录。snk你其他格斗游戏版权就卖给CAPCOM吧,能搞活KOF都不错了。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2010-11-17 13:47 编辑 ]
作者: ZTX    时间: 2010-11-17 15:59

MARK

[ 本帖最后由 ZTX 于 2010-11-17 16:02 编辑 ]
作者: 陈惯吸    时间: 2010-11-17 19:17

玩到拿枪的家伙就撅盘了,这神马玩意啊
作者: 李烁    时间: 2010-11-18 13:10

拿枪的家伙比后面的大家伙容易搞定,闪开他的枪击,他就会近身用枪托,这时候来两三个重斩就搞定了,若选人用了双斧头的外国李逵,就搞不定了,因为这个家伙先要伦起武器才能出招,动作一慢就完蛋了!对付其他对手用这个角色也不好使,后面的大家伙虽不用枪,出招可比枪快多了!
这个游戏的一个鲜明特色就是性格各异的角色设定是成功的,每一个角色都有与其相称的个性展现,从欣赏的角度出发还是具观赏性的!
作者: 先手必胜MK2    时间: 2010-11-18 13:24

从KOF13的小成功和人气聚集能力来说,侍魂也不是没有出头之日!只是像闪这样的纯垃圾确实影响不好,最好像KOF13学习靠拢!!
还是走2D路线,但是高清化,画面华丽,颜色鲜艳,首先从视觉就会吸引玩家,系统就把天下第一剑客稍微修改下,尽量向老侍魂那边的手感靠!!
我觉得还是会死而复生的,最起码我会去大力支持下!!:D
作者: ram1424    时间: 2010-11-18 14:16

我搞错了
是剑客异闻录 的确是好游戏
如果老SNK还在的话 这一系列的经典游戏都不会这么惨了
作者: 李烁    时间: 2010-11-19 12:48

是的,但侍魂在家用机平台上终究是有3D作品了,算是一种进化吧!看下图这位新加入的女性角色,就是吸收了 刀魂 的特点而设计的,在这部作品也是一种增彩吧
作者: 李烁    时间: 2010-11-20 09:09

影像给人一种有魄力的感觉!不好之处就是外景设计太灰暗人物造型像木偶!
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-11-20 10:43

………………
这画面
绝逼PS2水准
最后一图那个水壶神了
作者: tntforbrain    时间: 2010-11-20 12:15

这游戏实在没爱,建模一看就特别山寨,然后动作上特别吸引人的地方也不多...

原画人设和建模完全感觉不一致,原画起码能看的进去,那建模简直就是...

2D侍魂3,4虽然算不上平衡但是多变,侍魂0的德川太破坏游戏平衡性,0 special其实倒是不错的,平衡性有些感觉了。

天下一有些杂烩了,但是玩起来还是有意思,有不少值得研究的地方,就是打起来没啥爽快感了...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2010-11-20 12:17 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2010-11-20 12:16

引用:
原帖由 陈惯吸 于 2010-11-17 19:17 发表
玩到拿枪的家伙就撅盘了,这神马玩意啊
这家伙其实还是蛮好对付的,破绽挺大的...
作者: tntforbrain    时间: 2010-11-20 12:18

引用:
原帖由 solbadguy 于 2010-11-17 13:42 发表
剑客异闻录还好点,打法还是2D+闪避。闪就他妈的画虎不成反类犬的典型,学刀魂玩浮空,原来充满魅力的各式必杀技都成了屎;玩噱头玩断肢?你玩得过真人快打吗?闪是我第一个连看都不想再看一眼的侍魂,即使放到现在我 ...
我觉得现在的真人快打手感可比这个所谓的侍魂闪要好...
作者: LILIT    时间: 2010-11-20 12:37

引用:
原帖由 先手必胜MK2 于 2010-11-18 13:24 发表
从KOF13的小成功和人气聚集能力来说,侍魂也不是没有出头之日!只是像闪这样的纯垃圾确实影响不好,最好像KOF13学习靠拢!!
还是走2D路线,但是高清化,画面华丽,颜色鲜艳,首先从视觉就会吸引玩家,系统就把天下 ...
没戏,会被GG系列秒的连渣都不剩
作者: aironline    时间: 2010-11-20 12:49

这游戏直到选人画面还是成功的。
作者: 李烁    时间: 2010-11-21 09:17

请看热血格斗画面




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