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标题: [其他] 某花了6年才死出来的赛车游戏瞧瞧,这才叫车嘛。。 [打印本页]

作者: 江户川柯南    时间: 2010-11-15 00:55     标题: 某花了6年才死出来的赛车游戏瞧瞧,这才叫车嘛。。


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[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2010-11-15 00:58 编辑 ]
作者: 江户川柯南    时间: 2010-11-15 00:57

我本来以为拿到GT5了就可以抛开其他赛车游戏了。。

看来还是不行啊。

SHIFT大赞。。。SHIFT大赞。

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作者: LionHeart    时间: 2010-11-15 00:57

用不着这样吧
作者: 江户川柯南    时间: 2010-11-15 00:59

垃圾啊。。6年了。。。老子等6年了。。吹得那么大,竟然还是只有那堆破烂车和老掉牙的赛道。。   该死。。该死
作者: LionHeart    时间: 2010-11-15 01:03

等你玩到了再评判啊,急什么,我想即便真的只有那些车和赛道,再过个半年一年也绝对会“面目全非”。
作者: lili2k2    时间: 2010-11-15 01:04

我一直不清楚的是,
开发6年了,拉屎都把肠子撅断了,居然大部分车还要用GT4里的。。。
作者: ddaaii    时间: 2010-11-15 01:06

海报送我吧
作者: fakeking    时间: 2010-11-15 01:36

视觉不灵就别玩tv游戏,gt的建模可是比真车都真
作者: 俊伟    时间: 2010-11-15 03:03

posted by wap, platform: iPad

我同学在资金有限的情况下选择JP14而放弃COD7。。
作者: 囝阿囝    时间: 2010-11-15 03:04

等不了就别玩嘛~!游戏一个,何必自己辛苦呢。
作者: 片翼妖精    时间: 2010-11-15 03:09

posted by wap, platform: Nokia (E71)

楼主由妹子纠结型成功转化为哗众取宠型
作者: mitsuna    时间: 2010-11-15 05:02

http://bbs.tgfcer.com/thread-5966150-1-1.html
作者: 倍舒爽    时间: 2010-11-15 05:05

哎。。基本同意。。
柯南显然说的不是画面问题~

而且lz说的还不是最大的硬伤。。
其中一点。。。
[attach]249553[/attach]
[attach]249554[/attach]
不解析。。。

这都算了,最大的喷点还是外部物理,ai~
你们不知道,对比以往每放出一点特性都欢呼,都新建一贴把贴顶穿的gtp,gaf
各位同好。。
现在很多人看了泄露版视频都哭了。。。。
做了这么久,别说其他了,就连最基本的小细节,翻车时的第三人称视点居然一直锁住车背后,
导致翻车时视点居然会穿越到地底下,而且那翻车的物理形态实在是。。实在是。。。。
我是看呆了。。我可以一点都不夸张地说,这种破事连国产小组都能做好。。
以诚意和用心见称的pd居然这样???5年???6600w??


当然最好的牛宝,还得在gt5上才能体现到的。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-11-15 06:16 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2010-11-15 05:59

好消息当然是有的。。
http://www.youtube.com/watch?v=q ... ure=player_embedded
这绝壁是地球上最好比il社还要色情n多倍的照片模式~
具体选项特丰富,而且光线全动态含日夜变换。。连用ae lock耍测光也行,服了。。。
加上这lounge music~
不是开玩笑~
翘起二郎腿慢慢品味,红酒当然是不能缺的。。:D



还有一些非官方图片,出处不明。。。
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贴不全。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-11-15 06:11 编辑 ]
作者: DDP    时间: 2010-11-15 07:15

posted by wap

请教楼主个问题,关于Shift这游戏,方向盘该怎么设置?我用的是GT FORCE,不是900度的那个,方向盘选择第10个,关于死区和敏感度那些,总也弄不好,首先感觉输入不是那么线性,赛车手扭动方向盘总是慢半拍,不如LFS里面的看着舒服,然后过一个弯道,方向盘回正的时候,会有一股反方向的力从方向盘反馈回来,导致回正以后车子总是摇摇晃晃,是不是我哪里设置有问题?我把转向敏感度从大到小反复调节过,总是不满意。我这盘子确实旧,但玩LFS没问题,玩GT4也很舒服,PC上其他赛车手感就一般了,一直没好好研究过设置
作者: SkywalkerHY    时间: 2010-11-15 07:24

14楼的图片比真还真了
作者: 江户川柯南    时间: 2010-11-15 08:02

引用:
原帖由 mitsuna 于 2010-11-15 05:02 发表
http://bbs.tgfcer.com/thread-5966150-1-1.html
呀,您太有心了,连n年前的老帖都翻出来了。。

我现在还是觉得GT在游戏的时候画面不怎么样。。回放当然是另一个样子。

再说现在我也不是在说画面。。


花了6年了。。。以GT的名气,6年的时间,把法拉利,保时捷,兰博基尼等所有世界名车囊括旗下应该不成问题吧,结果现在只有一堆什么玩意儿,拿到了版权的新牌子,也疏漏了n多应该有的款式。。。

以GT的名气,6年的时间,把欧美众多优秀的赛道收集几个进来应该不成问题吧。。例如Hockenheimring, Spa, Brandshatch, Silverstone
,Road America, Road Atlanta, 甚至中国也有shanghai和zhuhai两个也算世界知名的道了。。GT5又有蓝光的优势,应该成为一个所有赛车游戏都望尘莫及的神作。。
作者: ashley    时间: 2010-11-15 08:20

posted by wap, platform: GoogleChrome
引用:
原帖由 @fakeking  于 2010-11-15 01:36 发表
视觉不灵就别玩tv游戏,gt的建模可是比真车都真
操,这得多下限才能说出这种话来...
作者: west2046    时间: 2010-11-15 09:08

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-11-15 05:59 发表
好消息当然是有的。。
http://www.youtube.com/watch?v=q ... ure=player_embedded
这绝壁是地球上最好比il社还要色情n多倍的照片模式~
具体选项特丰富,而且光线全动态含日夜变换。。连用ae lock耍测光 ...
照片模式一直都是GT的强项啊
作者: wyp    时间: 2010-11-15 09:25

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-11-15 05:05 发表
哎。。基本同意。。
柯南显然说的不是画面问题~
而且lz说的还不是最大的硬伤。。
其中一点。。。
249553
249554
不解析。。。
这都算了,最大的喷点还是外部物理,ai~
你们不知道,对比以往每放出一点特 ...
听说有几百辆车是套用GT4的模型来改良的?这个图会不会就是这个原因导致的?还是那另外几百辆精细建模加工的车也是这个模样?
作者: 2006arg    时间: 2010-11-15 09:30

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2010-11-15 08:02 发表


呀,您太有心了,连n年前的老帖都翻出来了。。

我现在还是觉得GT在游戏的时候画面不怎么样。。回放当然是另一个样子。

再说现在我也不是在说画面。。


花了6年了。。。以GT的名气,6年的 ...
玩到再说吧
作者: ashley    时间: 2010-11-15 09:38

posted by wap, platform: GoogleChrome
引用:
原帖由 @wyp  于 2010-11-15 09:25 发表
听说有几百辆车是套用GT4的模型来改良的?这个图会不会就是这个原因导致的?还是那另外几百辆精细建模加工的车也是这个模样?
恩, 据说170种精细车模和830种注水车模

这DLC的潜力绝对是破表级别的!
作者: LionHeart    时间: 2010-11-15 09:42

同上,不过希望可以像5P那样免费升级,前提是升级方式别像5P那样要命的,那样我宁愿付钱。
作者: rinlord    时间: 2010-11-15 09:44

为啥车模都要自己建,不可以买别公司做的精品模型?
作者: FXCarl    时间: 2010-11-15 10:12     标题: 回复 24# 的帖子

"买别公司做的精品模型" 哪里卖?

GT 的规格是非常奇怪的,20W 左右的多边形,按照低模的建模方式,讲求每个面的表现力和对细节的概括。同时还要精确的抠尺寸 …… 一般人不这么干的。

市场上的模型,要么就是和极品飞车一样:布线,然后 TurboSmooth 到 2~8W 面,平滑出来的曲面是不是对应实车,看不出来就行。要么就是 CAD 导出,直接面数百万级。抑或是走 Alias 的 NURBS 根本没有面的概念 ……
作者: 倍舒爽    时间: 2010-11-15 10:16

引用:
原帖由 FXCarl 于 2010-11-15 10:12 发表
"买别公司做的精品模型" 哪里卖?

GT 的规格是非常奇怪的,20W 左右的多边形,按照低模的建模方式,讲求每个面的表现力和对细节的概括。同时还要精确的抠尺寸 …… 一般人不这么干的。

市场上的模型,要么 ...
那该怎么解析fm3好??人家不照样弄出来么?
据说是外包给天朝民工建的模~

这图zoom于极端程度下~
细分十分猛。。。

就算gt5的p车,曲面细分程度也没fm3恐怖。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-11-15 10:21 编辑 ]
作者: James_T.Kirk    时间: 2010-11-15 10:18

posted by wap, platform: BlackBerry
引用:
原帖由 @rinlord  于 2010-11-15 09:44 发表
为啥车模都要自己建,不可以买别公司做的精品模型?
买别人东西报销要发票的,自己做么。。。大家都懂的
作者: erererr    时间: 2010-11-15 10:19

发售当天要是宣布没有dlc你们就美了,因为山内已经说了现在在做gt6:D
作者: 狗娃    时间: 2010-11-15 10:22

哭了,退货
作者: carnon    时间: 2010-11-15 10:25

LZ将纠结转嫁到游戏上了
作者: jstampjstamp    时间: 2010-11-15 10:30

引用:
原帖由 fakeking 于 2010-11-15 01:36 发表
视觉不灵就别玩tv游戏,gt的建模可是比真车都真
“比真车都真”,也就是说现实中不存在咯?
那换句话就是说“gt的建模很假”咯?
作者: 大鸡哥玩小洞妹    时间: 2010-11-15 10:38

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-11-15 10:16 发表


那该怎么解析fm3好??人家不照样弄出来么?
据说是外包给天朝民工建的模~

这图zoom于极端程度下~
细分十分猛。。。

就算gt5的p车,曲面细分程度也没fm3恐怖。。。



作者: west2046    时间: 2010-11-15 11:06

ls 的图是什么意思?
作者: lili2k2    时间: 2010-11-15 11:19

ls的图意思是精细度FM3更高,拉到近距离的情况下,GT的车细节就不如FM了,
FM主要是颜色舒适性调整上还不能和GT比,不过进步已经很大了。
两张都是5p的。
作者: 倍舒爽    时间: 2010-11-15 11:19

引用:
原帖由 大鸡哥玩小洞妹 于 2010-11-15 10:38 发表



开什么玩笑,我这图里面的大灯比例占整张图里的多少。。
模型zoom得越近越显面数。。越显瑕疵。。
而且还是货真价实照片模式的720p大图。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-11-15 11:22 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2010-11-15 11:25

引用:
原帖由 lili2k2 于 2010-11-15 11:19 发表
ls的图意思是精细度FM3更高,拉到近距离的情况下,GT的车细节就不如FM了,
FM主要是颜色舒适性调整上还不能和GT比,不过进步已经很大了。
两张都是5p的。
细节程度的话,还是gt5更为丰富。。
这个细节不是说的是面数问题~

细分对于规则形状的玩意很容易搞定,在3d软件里一个按键就行了,要多细分有多细分。。
作者: lili2k2    时间: 2010-11-15 13:29

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-11-15 11:25 发表


细节程度的话,还是gt5更为丰富。。
这个细节不是说的是面数问题~

细分对于规则形状的玩意很容易搞定,在3d软件里一个按键就行了,要多细分有多细分。。
是这样啊?
反正车库模式里展示一辆车,FM3看起来就是比GT5p差点,特别视觉感官的舒服上,GT看起来自然很多,
我一直认为是调色美工方面是GT的大优势。
作者: 爱游戏    时间: 2010-11-15 14:54

引用:
原帖由 lili2k2 于 2010-11-15 13:29 发表



是这样啊?
反正车库模式里展示一辆车,FM3看起来就是比GT5p差点,特别视觉感官的舒服上,GT看起来自然很多,
我一直认为是调色美工方面是GT的大优势。
不是颜色,还是光照,shader的问题.
极飞13的shader做的都比fm3好,虽然模型不怎么样.
作者: arex    时间: 2010-11-15 15:35

目前来说玩过的所有赛车游戏里面画面最好的还是极品13...fm3也不错,gt5p车不错,赛道惨啊
作者: DDP    时间: 2010-11-15 15:52

引用:
原帖由 DDP 于 2010-11-15 07:15 发表
posted by wap

请教楼主个问题,关于Shift这游戏,方向盘该怎么设置?我用的是GT FORCE,不是900度的那个,方向盘选择第10个,关于死区和敏感度那些,总也弄不好,首先感觉输入不是那么线性,赛车手扭动方向盘总是慢 ...
我靠没人理。。。看来只能去游侠和三大妈这样TG不屑于同伍的地方求助了
作者: allensakura    时间: 2010-11-15 16:07

借這貼噴一下,SHIFT的車一堆不能改裝,買了DLC的法拉利、超跑更是沒一台能改,這不是坑爹嘛
改裝系統更是莫名其妙,分什麼4級改裝車輛性能差別還巨大,不如不分
就算是限定同樣等級的比賽選擇哪輛車基本可以決定結果是吃廢氣還是拋開一整圈
繪圖系統的易用性和變化性是垃圾戰鬥機,半成品中的半成品
還有BUG多,我已經死機三次...

以改裝系統來說FM3還真是無人能超越的強大,兼具易用性和變化性
FM3最大問題是幾乎沒有具體目標,也沒有多少獎勵,自由度確實奇高無比,但也容易喪失遊戲動力
希望FM4能改進
作者: 倍舒爽    时间: 2010-11-15 16:21

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-11-15 14:54 发表


不是颜色,还是光照,shader的问题.
极飞13的shader做的都比fm3好,虽然模型不怎么样.
光照我反而认为极品13的bug好多~
fm3更合乎逻辑~
极品b顺光时,偏浅色的位置周围经常一坨白屎,整个画面变平,完全没有层次。。。
只要立体感一丢失,rac游戏经常犯的卡通病就开始发作了。。
这点在图上不怎么看得出~

逆光时经常发生灵异现象,不是每次都发生,是经常~
爷绝壁保证人眼都没这么牛x的宽容度,别说相机了~这种12点式正逆光啥概念啊?试试看?
除非每次都驮着补光器材跟跑~
[attach]249705[/attach]
[attach]249706[/attach]
这光斑哪来的,还有第二个太阳??
这些图显示的状况还不是最离谱的,这种违和感经常出现,不自然的感觉就是这样造就的来了。。
我游戏玩得屎很早删了,不然自己截~
总的来说,gi模拟十分的差。。基本没啥gi感。。

当然现在很多汽车商业照也有类似的结果。。
经典的是以前中央5经常放的sls amg和舒马克的广告~
最后面舒神帅气淫笑那一段。。
[flash=640,480]http://www.tudou.com/v/GpkCWdAkgjI/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-11-15 16:34 编辑 ]
作者: tdk01    时间: 2010-11-15 16:34

posted by wap, platform: BlackBerry

不能用最高精度模型改吗?以后ps4怎么办,一年一辆?50辆高模,300中模,650低模?
作者: allensakura    时间: 2010-11-15 16:36

引用:
原帖由 倍舒爽 於 2010-11-15 16:21 發表


光照我反而認為極品13的bug好多~
fm3更合乎邏輯~
極品b順光時,偏淺色的位置周圍經常一坨白屎,整個畫面變平,完全沒有層次。。。
只要立體感一丟失,rac遊戲經常犯的卡通病就開始發作了。。
這點在圖上不怎 ...
難怪我怎麼覺得SHIFT的光照哪裡怪怪的,好像沒什麼細節
這廣告是真車跑出來的還是CG?

另外FM3里面LF-A性能值僅有S616,比MP4-12C爛多了,跟599GTB、GT-R SpecV同級而已
SLS更只有A597,還不如前代的SLR
跟我想像中的有差別阿...

[ 本帖最后由 allensakura 于 2010-11-15 16:43 编辑 ]
作者: pigudada    时间: 2010-11-15 16:43

玩个赛车我不看啥光照
作者: super666    时间: 2010-11-15 21:37

6年,是指360还是PS3。推出6年了吗。。。笑死人,哈哈哈
作者: FXCarl    时间: 2010-11-16 12:46

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-11-15 10:16 发表


那该怎么解析fm3好??人家不照样弄出来么?
据说是外包给天朝民工建的模~

这图zoom于极端程度下~
细分十分猛。。。

就算gt5的p车,曲面细分程度也没fm3恐怖。。。
我之前说的就是这个问题 …… 用 Smooth 做出来的车子,细节是不耐看的,缺乏概括和整理。

你发的那个车灯正好说明了这个问题 …… 看起来只是面很多。但是精度呢? 这个车灯里连法线方向都没理顺 ……

不能认为车看起来圆面就一定多,工作量就一定大。 LZ 发的 Shift。车辆的制作标准是 外壳 2W 面,内饰 2W 面。总预算是 5W 面不到 ……

GT 的 R8 前灯 和 Forza 的 R8 前灯很多人比过无数次了 …… 建模的工整度一眼就看的出来的
作者: 倍舒爽    时间: 2010-11-17 11:25

引用:
原帖由 FXCarl 于 2010-11-16 12:46 发表


我之前说的就是这个问题 …… 用 Smooth 做出来的车子,细节是不耐看的,缺乏概括和整理。

你发的那个车灯正好说明了这个问题 …… 看起来只是面很多。但是精度呢? 这个车灯里连法线方向都没理顺 ……

不 ...
好吧。。那下世代怎么办??




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