原帖由 mitsuna 于 2010-11-15 05:02 发表
http://bbs.tgfcer.com/thread-5966150-1-1.html
原帖由 @fakeking 于 2010-11-15 01:36 发表
视觉不灵就别玩tv游戏,gt的建模可是比真车都真
原帖由 倍舒爽 于 2010-11-15 05:59 发表
好消息当然是有的。。
http://www.youtube.com/watch?v=q ... ure=player_embedded
这绝壁是地球上最好比il社还要色情n多倍的照片模式~
具体选项特丰富,而且光线全动态含日夜变换。。连用ae lock耍测光 ...
原帖由 倍舒爽 于 2010-11-15 05:05 发表
哎。。基本同意。。
柯南显然说的不是画面问题~
而且lz说的还不是最大的硬伤。。
其中一点。。。
249553
249554
不解析。。。
这都算了,最大的喷点还是外部物理,ai~
你们不知道,对比以往每放出一点特 ...
原帖由 江户川柯南 于 2010-11-15 08:02 发表
呀,您太有心了,连n年前的老帖都翻出来了。。
我现在还是觉得GT在游戏的时候画面不怎么样。。回放当然是另一个样子。
再说现在我也不是在说画面。。
花了6年了。。。以GT的名气,6年的 ...
原帖由 @wyp 于 2010-11-15 09:25 发表
听说有几百辆车是套用GT4的模型来改良的?这个图会不会就是这个原因导致的?还是那另外几百辆精细建模加工的车也是这个模样?
原帖由 FXCarl 于 2010-11-15 10:12 发表
"买别公司做的精品模型" 哪里卖?
GT 的规格是非常奇怪的,20W 左右的多边形,按照低模的建模方式,讲求每个面的表现力和对细节的概括。同时还要精确的抠尺寸 …… 一般人不这么干的。
市场上的模型,要么 ...
原帖由 @rinlord 于 2010-11-15 09:44 发表
为啥车模都要自己建,不可以买别公司做的精品模型?
原帖由 倍舒爽 于 2010-11-15 10:16 发表
那该怎么解析fm3好??人家不照样弄出来么?
据说是外包给天朝民工建的模~
这图zoom于极端程度下~
细分十分猛。。。
就算gt5的p车,曲面细分程度也没fm3恐怖。。。
原帖由 lili2k2 于 2010-11-15 11:19 发表
ls的图意思是精细度FM3更高,拉到近距离的情况下,GT的车细节就不如FM了,
FM主要是颜色舒适性调整上还不能和GT比,不过进步已经很大了。
两张都是5p的。
原帖由 倍舒爽 于 2010-11-15 11:25 发表
细节程度的话,还是gt5更为丰富。。
这个细节不是说的是面数问题~
细分对于规则形状的玩意很容易搞定,在3d软件里一个按键就行了,要多细分有多细分。。
原帖由 lili2k2 于 2010-11-15 13:29 发表
是这样啊?
反正车库模式里展示一辆车,FM3看起来就是比GT5p差点,特别视觉感官的舒服上,GT看起来自然很多,
我一直认为是调色美工方面是GT的大优势。
原帖由 DDP 于 2010-11-15 07:15 发表
posted by wap
请教楼主个问题,关于Shift这游戏,方向盘该怎么设置?我用的是GT FORCE,不是900度的那个,方向盘选择第10个,关于死区和敏感度那些,总也弄不好,首先感觉输入不是那么线性,赛车手扭动方向盘总是慢 ...
原帖由 倍舒爽 於 2010-11-15 16:21 發表
光照我反而認為極品13的bug好多~
fm3更合乎邏輯~
極品b順光時,偏淺色的位置周圍經常一坨白屎,整個畫面變平,完全沒有層次。。。
只要立體感一丟失,rac遊戲經常犯的卡通病就開始發作了。。
這點在圖上不怎 ...
原帖由 倍舒爽 于 2010-11-15 10:16 发表
那该怎么解析fm3好??人家不照样弄出来么?
据说是外包给天朝民工建的模~
这图zoom于极端程度下~
细分十分猛。。。
就算gt5的p车,曲面细分程度也没fm3恐怖。。。
原帖由 FXCarl 于 2010-11-16 12:46 发表
我之前说的就是这个问题 …… 用 Smooth 做出来的车子,细节是不耐看的,缺乏概括和整理。
你发的那个车灯正好说明了这个问题 …… 看起来只是面很多。但是精度呢? 这个车灯里连法线方向都没理顺 ……
不 ...
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