原帖由 mikebird 于 2010-11-3 11:26 发表
ws是秉承任天堂掌机的特点,原因就不用多说了。
但是他没有任天堂掌机的软件阵容。。。
一款可以用很久的主机很重要,
但更重要的是要有足够的优质游戏可以玩。。。
原帖由 Zico2003 于 2010-11-3 11:28 发表
要不是老黄心黑想每台机器分成,3DS就用上性能强大的T2了
做生意鼻祖日本人,老N又是出了名的精明之极,怎么可能给台巴子这个机会呢,给了老黄两条路,一次性买断技术or SAYOUNALA
如果T2入驻3DS的话,圣诞节的时候商店货架上就全是3DS了
原帖由 卖哥 于 2010-11-3 13:25 发表
WS同期的GBC也不是TFT的……
这不是什么原因,软件才是,而且横井也因为死了没法继续改进产品,后续WSC什么的没有改往锂电方向,续航明显变短,竞争力就越来越悲剧了。
原帖由 tdk01 于 2010-11-3 11:44 发表
posted by wap, platform: dopod
功耗低,加上显示设备和其他主机实际耗费差不多,性能最多其他主机10分之1,这算平衡么
原帖由 tdk01 于 2010-11-3 11:44 发表
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功耗低,加上显示设备和其他主机实际耗费差不多,性能最多其他主机10分之1,这算平衡么
原帖由 卖哥 于 2010-11-3 14:08 发表
GC那是可以看到任天堂对于买断设计的执着
Flipper上有历史意义的可编程采样技术专利,就这样被任天堂霸掉了,ATI收购ArtX后的产品都没得用,直到R600才用shader来实现。
原帖由 卖哥 于 2010-11-3 16:37 发表
我都说了几遍tegra设计的核心竞争卖点不是GPU,是5倍的音频解码续航,2倍的视频解码续航。
它的GPU只有2管线,频率更是在SGX和PICA之下。
原帖由 卖哥 于 2010-11-3 13:34 发表
同样填充率下固定管线大约只有可编程设计的1/3功耗。
目前看来还是值得使用的
现在的手机一类用3.7V 1400mah级别电池3D游戏大约是2小时,i9000更是只有1小时。
如果GPU省2/3,CPU省5/6,其他省不出来,屏幕还要 ...
原帖由 白羽 于 2010-11-4 00:07 发表
3.7v 1500mah,只能够玩一个小时?你先算算这相当于多少瓦特的功率,再想想有无这种可能。真怀疑你有没有玩过i9000,它的芯片如果有这种功耗的话得配散热器
原帖由 白羽 于 2010-11-4 00:07 发表
3.7v 1500mah,只能够玩一个小时?你先算算这相当于多少瓦特的功率,再想想有无这种可能。真怀疑你有没有玩过i9000,它的芯片如果有这种功耗的话得配散热器
原帖由 卖哥 于 2010-11-3 13:46 发表
其实我对3DS曾考虑使用Tegra本身就觉得很奇怪,为什么要用一个框架设计和其中1/4晶体管是为了更低功耗播音乐播片的设计来作为游戏机的处理器。
而里面的GPU只有2管线,频率又低,别说跟固定管线比,跟PowerVR比填充率都不行呀。
原帖由 卖哥 于 2010-11-3 14:36 发表
任天堂这个专利不但可以指定采样的子像素还可以跨帧采样。
可以肯定是AtrX发明的,但是专利归了任天堂。
任天堂不是图形企业,他不会再去应用这种技术了,注册专利仅仅是为了不让其他人用而已。
而这使得这种技 ...
原帖由 卖哥 于 2010-11-3 16:37 发表
我都说了几遍tegra设计的核心竞争卖点不是GPU,是5倍的音频解码续航,2倍的视频解码续航。
它的GPU只有2管线,频率更是在SGX和PICA之下。
原帖由 u571 于 2010-11-4 09:08 发表
GPU性能看填充率都哪年代的事情了,目前手持设备最大也就1024x768,200mhz双管线填充率会不够?
powervr看起来填充率,多边形数据很好看,但加上shader以后还能有多少?
原帖由 hourousha 于 2010-11-4 09:45 发表
填充率当然会不够,因为没有任何一个非古代游戏的overdraw是1的,更不用提一般还会用的shadow gen pass和post processing pass等。而且不要忘了,光栅化的最小单位是2x2,因此只要三角形的一部分占不满2x2的像素, ...
原帖由 u571 于 2010-11-4 10:10 发表
如果游戏所有像素在一个pass之内完成,T2是没法跟最新的powerVR比。但是现今使用到Pixel Shader 2.0游戏有几个能做到?
光是最简单的带反射凹凸贴图在NV40系列硬件上面也需要2-3pass才能完成,加上Pixel Shader之后你实际填充率能有多大?
要比较实际性能和够不够的问题,看理论值毫无意义
另外T2所带GPU源于GF6构架,也有改善overdraw技术,overdraw所带来的填充性能下降没你想象的那么严重。更别说现在还有延迟渲染等新技术
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