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标题: MD版究极虎移植的真脑残,默认难度能通关真不是人了 [打印本页]

作者: hkt3010    时间: 2010-11-2 00:25     标题: MD版究极虎移植的真脑残,默认难度能通关真不是人了

问题倒不是在难度上面,而是没有根据家用机的实际画面比例进行调整,把街机版截去画面上方一半就算移植了,飞机大小基本上还是维持不变...

结果就是:如此短的纵向长度,敌机又如同苍蝇一般,子弹如蝗虫一般,连个周旋的地方都没有

这移植的实在脑残,能在默认难度下通关的有么?神那,受偶一拜...

AC版:[attach]245775[/attach]

MD版:[attach]245776[/attach]

[ 本帖最后由 hkt3010 于 2010-11-2 01:20 编辑 ]
作者: belmont_yang    时间: 2010-11-2 00:33

据说本区斑竹警叔通过........



另外, 东亚葡烂的大旋风和鮫!鮫!鮫!也很爽的

附上8瘤码 和 max火力码
8瘤码,游戏中pause, 上下右左B
MAX火力游戏中pause, 上下右左A

可惜wii virtual console没出, 出了必要一试


-

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2010-11-2 10:01 编辑 ]
作者: gogogo    时间: 2010-11-2 00:55

该图片仅限百度用户交流使用……
作者: bbsbot    时间: 2010-11-2 08:33

画面很忠实 :D
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-11-2 08:47

最高难度有8级,默认貌似只相当于2级

关键就在于把原来街机的竖屏硬生生一切为二以适应家用电视横屏,造成上面出来的敌机发射子弹或者撞击,玩家都很难有反应时间
最高难度的敌机子弹射速是极其恐怖的
通关画面是一株蒲公英,还算有点意境
作者: FatalFrame    时间: 2010-11-2 08:54

玩FC的吧,不错~~~
作者: 快乐猪头    时间: 2010-11-2 09:22

角色比例的话,FC<PCE<MD(貌似除了幻想空间之外,这是唯一的横跨这三大主机的射击游戏),但由于都是宽屏,与街机版还是不一样的。

FC版帧数实在是太差,根本找不到穿梭弹幕的感觉,所以单从移植度来说,还是PCE版好一些。可是PCE版却没有MD版的option功能,所以还是要支持MD版。

另外,这三个版本统统不支持双打,想双打请找PS版(模拟器不谈)
作者: hkt3010    时间: 2010-11-2 10:05

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-11-2 08:47 发表
最高难度有8级,默认貌似只相当于2级

关键就在于把原来街机的竖屏硬生生一切为二以适应家用电视横屏,造成上面出来的敌机发射子弹或者撞击,玩家都很难有反应时间
最高难度的敌机子弹射速是极其恐怖的
通关画面 ...
默认是Hard A级,应该是第5级(Easy A~D,Hard A~D)

偶用了火力全开+爆弹加满的秘籍且费了九牛二虎之力才通关....

这个MD版实在算不上STG的大作,感觉非常平庸,敌机类型就那么几种,攻击方式也就那么几样,一共10关,关底都是清一色巨型坦克...玩一遍就很乏味了...跟FC的帝国战机比起来差的不是一点半点...
作者: belmont_yang    时间: 2010-11-2 10:09

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-11-2 08:47 发表
最高难度有8级,默认貌似只相当于2级

关键就在于把原来街机的竖屏硬生生一切为二以适应家用电视横屏,造成上面出来的敌机发射子弹或者撞击,玩家都很难有反应时间
最高难度的敌机子弹射速是极其恐怖的
通关画面 ...
最高难度8级,默认以美版来推断应该是 hard 1 = 5级
日版没有option,但能扔14块credit

顺便更正之前的code
8瘤码,游戏中pause, 上下右左B
MAX火力游戏中pause, 上下右左A

=

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2010-11-2 10:11 编辑 ]
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-11-2 10:09

但是街机版究极虎敌人就是这些配置啊~~
早期的射击游戏敌人种类都显得有些单调,但究极虎整体敌人配得得不错,节奏也很快,所以玩起来还是很有味道的

多年以后SEIBU出的雷电可以看作究极虎风格的强化
作者: hkt3010    时间: 2010-11-2 10:17

引用:
原帖由 belmont_yang 于 2010-11-2 10:09 发表


最高难度8级,默认以美版来推断应该是 hard 1 = 5级
日版没有option,但能扔14块credit

顺便更正之前的code
8瘤码,游戏中pause, 上下右左B
MAX火力游戏中pause, 上下右左A

=
偶就是靠这两个秘籍一路爆弹到底通关....
还找到一个什么选关和直接看结局画面的秘籍,结果试了半天,无效...
作者: belmont_yang    时间: 2010-11-2 10:28

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2010-11-2 09:22 发表
这三个版本统统不支持双打,想双打请找PS版(模拟器不谈)
街机美版twin cobra 就能同时用2 player了,
日版是一人一次

这点记得警叔之前就提到过的

=

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2010-11-2 10:29 编辑 ]
作者: hkt3010    时间: 2010-11-2 10:29

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-11-2 10:09 发表
但是街机版究极虎敌人就是这些配置啊~~
早期的射击游戏敌人种类都显得有些单调,但究极虎整体敌人配得得不错,节奏也很快,所以玩起来还是很有味道的

多年以后SEIBU出的雷电可以看作究极虎风格的强化
同是87年上市的TECMO的STG名作昆虫敢死队,虽然风格完全不同,但显然游戏节奏的变化和可玩性要大的多。警察叔叔看来还是偏好Hardcore类型的...


[ 本帖最后由 hkt3010 于 2010-11-2 10:31 编辑 ]
作者: belmont_yang    时间: 2010-11-2 10:32

引用:
原帖由 hkt3010 于 2010-11-2 10:17 发表

偶就是靠这两个秘籍一路爆弹到底通关....
还找到一个什么选关和直接看结局画面的秘籍,结果试了半天,无效...
选关码有用啊, 标题直升机落地时按上下右左 , start

结局码, 标题直升机落地时按上下右左abc, start

=


[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2010-11-2 10:37 编辑 ]
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-11-2 10:47

GEMINI WINGS也是我喜欢的射击游戏,但是我个人更偏好当年以TAITO和TOAPLAN为首的硬派射击风格
敌人弹速快,自己受创判定大
作者: zhaolinjia    时间: 2010-11-2 10:59

posted by wap, platform: iPhone

很难
家用鸡分辨率也不行
移植组也是不得已
凑合玩八
作者: 7eleven    时间: 2010-11-2 11:28

玩SS版那个~~
作者: hkt3010    时间: 2010-11-2 15:34

引用:
原帖由 belmont_yang 于 2010-11-2 10:09 发表


最高难度8级,默认以美版来推断应该是 hard 1 = 5级
日版没有option,但能扔14块credit

顺便更正之前的code
8瘤码,游戏中pause, 上下右左B
MAX火力游戏中pause, 上下右左A

=
日版也有option,不过是隐藏的,在标题画面按B就进去了,这个设计也挺脑残...
作者: hkt3010    时间: 2010-11-2 15:39

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-11-2 10:47 发表
GEMINI WINGS也是我喜欢的射击游戏,但是我个人更偏好当年以TAITO和TOAPLAN为首的硬派射击风格
敌人弹速快,自己受创判定大
猜得一点没错,果然是Hardcore...想必Guerrilla War和P.O.W之类也是你喜欢的吧...
作者: belmont_yang    时间: 2010-11-2 15:41

引用:
原帖由 hkt3010 于 2010-11-2 15:34 发表

日版也有option,不过是隐藏的,在标题画面按B就进去了,这个设计也挺脑残...
option是没有的,只有CONFIGRATION



选关码和结局码只有美版有。


-

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2010-11-2 18:19 编辑 ]
作者: 三井    时间: 2010-11-3 23:19

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2010-11-2 09:22 发表
角色比例的话,FC
三大主机都有的,太空哈利这类算射击游戏吗?
作者: 老五    时间: 2010-11-5 12:12

记得FC版还是SONY负责移植的

FC通过 MD版当年没买到D卡 PCE版玩了一关放下了
感觉PCE版似乎没占到便宜似的




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