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标题: [新闻] df最新文章:MLAA将来到pc/360 [打印本页]

作者: 爱游戏    时间: 2010-10-27 18:00     标题: df最新文章:MLAA将来到pc/360

近期amd发表了最新显卡用的MLAA驱动,经过专业评测还存在一些问题,比如不能用在720p分辨率,以及画面还存在瑕疵等.为此,以Jorge Jimenez为首的开发人员开发了新的用于pc和360的MLAA,希望可以通用到未来所有的游戏上而不用游戏开发者自行考虑各种细节问题.
最新演示了一段360使用MLAA的视频,效果很不错,据称平均占用360 3.79ms的时间.
   开发人员称采用8msaa在9800 gtx+上跑需要占用5.192ms而他们的MLAA只需要9800 gtx+ 0.44ms,因此他们的技术还大有提升质量的空间,潜力无可限量.
   对技术感兴趣的可以阅读df原文:http://www.eurogamer.net/article ... 0-pc-article?page=1
上面有详细的分析和视频.
   对于360玩不起,用不了MLAA以及采用之后会使画面具体下降多少个档次之类的问题本人回答不了,请自行咨询tgfc某位技术专家谢谢.

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-10-27 19:44 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2010-10-27 18:39

MLAA是假的AA,就是侦测一张图片上的狗牙,然后在狗牙上填充狗牙两侧颜色的混色。
现在新驱动DX11的A卡直接可以用催化剂控制面板开MLAA,理论支持所有DX9~11的游戏。
作者: 小黑屋专用    时间: 2010-10-27 18:41

  天师估计马上来拍砖
作者: qazqaz    时间: 2010-10-27 18:42

posted by wap, platform: Opera
引用:
原帖由 @卖哥  于 2010-10-27 18:39 发表
MLAA是假的AA,就是侦测一张图片上的狗牙,然后在狗牙上填充狗牙两侧颜色的混色。
现在新驱动DX11的A卡直接可以用催化剂控制面板开MLAA,理论支持所有DX9~11的游戏。
天使会告诉你神鸡上的MLAA就是真的AA就是真的就是真的就是真的就是真的就是真的就是真的......(回音...)
作者: 恨水无痕    时间: 2010-10-27 18:44

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-10-27 18:39 发表
MLAA是假的AA,就是侦测一张图片上的狗牙,然后在狗牙上填充狗牙两侧颜色的混色。
现在新驱动DX11的A卡直接可以用催化剂控制面板开MLAA,理论支持所有DX9~11的游戏。
坐等天師告訴你如何用MLAA在畫面上拉開幾個檔次
作者: primos    时间: 2010-10-27 18:46

这就去更新催化剂10.10去
作者: 地狱女武神    时间: 2010-10-27 18:53

天师还没来啊 不正常
作者: lili2k2    时间: 2010-10-27 19:37

不对头啊,怎么天师还没来。。。


作者: 爱游戏    时间: 2010-10-27 19:44

对了,联系方式忘了告诉大家,就是在新闻区发个新贴:CELL Spu新突破,顽皮狗表示在最新的神秘海域续作中采用光线追踪渲染技术。
作者: 倍舒爽    时间: 2010-10-27 19:49

posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @primos  于 2010-10-27 18:46 发表
这就去更新催化剂10.10去
官方驱动只支持6系开启。。
5系悲剧。。
不过貌似现在已经有hack版驱动让5系也支持。。
作者: 江户川柯南    时间: 2010-10-27 20:19

posted by wap, platform: iPad

天师mlaa了
作者: 卖哥    时间: 2010-10-27 20:24

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-10-27 19:49 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

官方驱动只支持6系开启。。
5系悲剧。。
不过貌似现在已经有hack版驱动让5系也支持。。
官方的催化剂10.10C即可
作者: cc0128    时间: 2010-10-27 21:30

召唤天师姐姐
作者: 倍舒爽    时间: 2010-10-27 23:15

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-10-27 20:24 发表

官方的催化剂10.10C即可
这当然不算官方支持~
虽说现在5系一个注册表文件就搞定了。。
作者: super666    时间: 2010-10-28 00:14

近期微軟背後的夥子開始動工了。會有大量的吹水帖出現,遠遠脫離現實。
CUDA的GPU做到MLAA是很平常的事吧,但是說到C1,支持CUDA嗎。:D
我們就來看看360的MLAA和DX10甚至DX11的特效何時到來吧。牛年馬月不知道能不能等到.
作者: zhangjingy    时间: 2010-10-28 09:03

LZ看懂文章了吗?GPU跑MLAA,那效率别想和SPU比了,连成品游戏都没有,LZ还是慢慢期待XO平台上MLAA的到来吧,PS3第二、三个应用MLAA的游戏都快发售了(LBP2和KZ3)。
另外MLAA是后处理锯齿算法,真假一说在于立场,MLAA再假,人家效果在那摆着(DF文章对战神3赞誉有加啊:D ),而且运算量也不小(5SPUs大概4MS),我很期待看到XO游戏使用MLAA的效果, 能赶上战神3的一半水准吗?
作者: 小黑屋专用    时间: 2010-10-28 09:14

38总是伴随着天师姐姐一起出现,38不是天师的马甲就像疼熏说是中国最大的原创软件开发商。
作者: 爱游戏    时间: 2010-10-28 09:18

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-10-28 09:03 发表
LZ看懂文章了吗?GPU跑MLAA,那效率别想和SPU比了,连成品游戏都没有,LZ还是慢慢期待XO平台上MLAA的到来吧,PS3第二、三个应用MLAA的游戏都快发售了(LBP2和KZ3)。
另外MLAA是后处理锯齿算法,真假一说在于立 ...
前天还说的跑不了,今天终于变效率和质量问题了,这究竟还是松口了,不像天师硬朗的作风啊,莫非是被盗号了?
作者: zhangjingy    时间: 2010-10-28 09:27

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-10-28 09:18 发表


前天还说的跑不了,今天终于变效率和质量问题了,这究竟还是松口了,不像天师硬朗的作风啊,莫非是被盗号了?
XO的渣CPU确实跑不了啊,另外不要脑补,前天的原话发来看看,我以前一直说XO上没有使用MLAA的游戏,目前看事实确实如此。将来有的话希望效果出来不要太差,否则让元祖战神3情何以堪。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-10-28 09:29 编辑 ]
作者: 爱游戏    时间: 2010-10-28 09:57

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-10-28 09:27 发表


XO的渣CPU确实跑不了啊,另外不要脑补,前天的原话发来看看,我以前一直说XO上没有使用MLAA的游戏,目前看事实确实如此。将来有的话希望效果出来不要太差,否则让元祖战神3情何以堪。
"zhangjingy 发表于 2010-10-22  
MLAA只能在PS3上用。"

没骨气的东西,和你战只能降低水平.
作者: 小色    时间: 2010-10-28 10:00

MLAA只能在PS3上用..

糟糕,这句话无论从哪个地方断句,任何角度去理解,都只有一个独占的意思,这下玩文字游戏都玩不走了。。
作者: zhangjingy    时间: 2010-10-28 10:26

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-10-28 09:57 发表


"zhangjingy 发表于 2010-10-22  
MLAA只能在PS3上用。"

没骨气的东西,和你战只能降低水平.
又开始脑补了,那是星战开发者说的话,我是转述,这智商。
另外这日期是前天吗?哈哈哈,下限啊。:D

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-10-28 10:28 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2010-10-28 10:27

引用:
原帖由 小色 于 2010-10-28 10:00 发表
MLAA只能在PS3上用..

糟糕,这句话无论从哪个地方断句,任何角度去理解,都只有一个独占的意思,这下玩文字游戏都玩不走了。。
给人擦屁股看清楚情况,别把对方嘴里喷出的粪当屁股里的擦了。
作者: 爱游戏    时间: 2010-10-28 10:53

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-10-28 10:26 发表


又开始脑补了,那是星战开发者说的话,我是转述,这智商。
另外这日期是前天吗?哈哈哈,下限啊。:D
原来是转叙呀,看来是我理解错误,抱歉抱歉哈,以后你说的话都当转述好了,不用在意.
不过你前面不小心加了一句:"开发者说得对,",没啥,当我们没看见好了,很好,很好.
哥就是单位里专职写材料的,跟哥玩文字游戏你还嫩了点.

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-10-28 10:55 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2010-10-28 11:02

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-10-28 10:53 发表


原来是转叙呀,看来是我理解错误,抱歉抱歉哈,以后你说的话都当转述好了,不用在意.
不过你前面不小心加了一句:"开发者说得对,",没啥,当我们没看见好了,很好,很好.
哥就是单位里专职写材料的,跟哥玩文字游戏你还 ...
还在苟延残喘啊,文字游戏?是你在玩吧,不敢正视DF文章所提的内容,你还是继续玩你的文字外加期待吧。
某群体还说过PS3游戏用了HDR就开不了AA呢,没啥,就当我们没看见好了,很好很好。
作者: 爱游戏    时间: 2010-10-28 11:12

又转移了?.你的脸皮无敌了..ok,我就此打住.
作者: zhangjingy    时间: 2010-10-28 11:25

LS脸皮才是真正无敌吧。
作者: carnon    时间: 2010-10-28 11:43

mlaa用360gpu处理的话,要占用4ms处理时间,估计帧速要跌个百分之1X~20,比不上接近免费的2Xmsaa,不过对于跨平台优势版,软饭表示压力不大

除了mlaa,貌似360也是可以用延迟渲染哦,阿伦猩猩就用这个,出来的效果太强大了,有目共睹啊

[ 本帖最后由 carnon 于 2010-10-28 11:48 编辑 ]
作者: 小色    时间: 2010-10-28 11:50

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-10-28 10:27 发表


给人擦屁股看清楚情况,别把对方嘴里喷出的粪当屁股里的擦了。
花了近半个小时终于想出来一个应对方法,原来是转述,办法终究是人想出来的不是。:D
作者: 不跳的野兔    时间: 2010-10-28 11:59

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-10-27 19:44 发表
对了,联系方式忘了告诉大家,就是在新闻区发个新贴:CELL Spu新突破,顽皮狗表示在最新的神秘海域续作中采用光线追踪渲染技术。
:fq8:
作者: sniperm82    时间: 2010-10-28 11:59

posted by wap, platform: iPhone

天师不负众望出现了
作者: zhangjingy    时间: 2010-10-28 12:12

引用:
原帖由 小色 于 2010-10-28 11:50 发表


花了近半个小时终于想出来一个应对方法,原来是转述,办法终究是人想出来的不是。:D
还在脑补啊,哈哈哈哈,话说我可没兴趣盯着一个帖子看脑补者秀下限,晚将近半小时回帖算不错了。
作者: lili2k2    时间: 2010-10-28 13:07

引用:
原帖由 小色 于 2010-10-28 11:50 发表


花了近半个小时终于想出来一个应对方法,原来是转述,办法终究是人想出来的不是。
你别太难为天师了。


作者: 爱游戏    时间: 2010-10-28 13:16

他自己说的"开发人员说的不错,MLAA只能用在ps3上"这还叫转述啊?
作者: zhangjingy    时间: 2010-10-28 13:32

引用:
原帖由 lili2k2 于 2010-10-28 13:07 发表



你别太难为天师了。

熊本熊基友出现。:D
作者: lili2k2    时间: 2010-10-28 14:17

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-10-28 13:16 发表
他自己说的"开发人员说的不错,MLAA只能用在ps3上"这还叫转述啊?
没事,天师已经老皮老脸惯了,防弹级别的。


作者: zhangjingy    时间: 2010-10-28 14:55

能把杂志提到的万人关卡曲解成本人说出的万人同屏的人的脸皮那是防原子弹级别的。:D
虽然我捧过的游戏销量评价双丰收的越来越多,但是还讽刺乌鸦嘴的人的脸皮是防氢弹级别的。:D
作者: 小色    时间: 2010-10-28 15:10

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-10-28 12:12 发表


还在脑补啊,哈哈哈哈,话说我可没兴趣盯着一个帖子看脑补者秀下限,晚将近半小时回帖算不错了。
那真是难为你了,百忙之中还能抽空回复,大将风度啊,屁服屁服~~:D
作者: super666    时间: 2010-10-28 15:46

MLAA確實是只有PS3用上了啊,難道360用了。不要笑死人啦....
現在只是某個微軟小夥子跳出來亂吹而已,他說用到你就真的信了。。。哈哈哈
不是也有說支持DX10甚至DX11的嗎,有用到嗎。。。。
這個小夥子吹可以用到,看看有那個廠商會用吧,360那三個火星是跑不了MLAA的,強行在那垃圾C1上使用的話將會引用大概70%資源,到時360跨平臺畫面絕對杯具,包括獨佔遊戲....我們就看看有那個廠商會傻到這樣吧。等看360的MLAA包括DX10甚至DX11何時打來。
作者: super666    时间: 2010-10-29 00:02

吹完DLAA又轉到吹MLAA,怎麼不敢頂了。
頂上去,看看微軟人員下一步的表演......
作者: YOUYUCAO    时间: 2010-10-29 18:32

现在看见此类MLAA文章就好像听见张悟本大师讲神物“绿豆”……
作者: 拳人类    时间: 2010-10-30 11:14

posted by wap, platform: Nokia (E71)

等真正做出来再high不迟。
作者: ORICONF    时间: 2010-10-30 11:45

用MLAA会三红啊
作者: wyp    时间: 2010-10-30 15:05

乍一看到标题,一阵激动,再仔细一瞧,“将来到”几个字映入眼帘,我先等早就宣布要实现的什么DX10、DX11的特效,然后再等“将来到”的MLAA。
作者: 爱游戏    时间: 2010-10-30 15:19

事物发展总有个过程的嘛,前面还讨论pc是不是也能用MLAA这种方式,这不就来了么,不愧为高效又廉价的解决方案呢。
作者: wyp    时间: 2010-10-30 15:22

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-10-30 15:19 发表
事物发展总有个过程的嘛,前面还讨论pc是不是也能用MLAA这种方式,这不就来了么,不愧为高效又廉价的解决方案呢。
先前宣布XO能实现DX10、DX11特效的游戏呢?这都发售几年啦,先一个一个实现了再说这个吧。
作者: 恨水无痕    时间: 2010-10-30 16:18

引用:
原帖由 wyp 于 2010-10-30 15:22 发表

先前宣布XO能实现DX10、DX11特效的游戏呢?这都发售几年啦,先一个一个实现了再说这个吧。
久多那缩水的牛皮让谁去实现呢?
作者: 恨水无痕    时间: 2010-10-30 16:27

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-10-28 14:55 发表
能把杂志提到的万人关卡曲解成本人说出的万人同屏的人的脸皮那是防原子弹级别的。:D
虽然我捧过的游戏销量评价双丰收的越来越多,但是还讽刺乌鸦嘴的人的脸皮是防氢弹级别的。:D
HAZE的确双丰收
作者: 卖哥    时间: 2010-10-30 16:28

引用:
原帖由 wyp 于 2010-10-30 15:22 发表

先前宣布XO能实现DX10、DX11特效的游戏呢?这都发售几年啦,先一个一个实现了再说这个吧。
DX11特效
作者: super666    时间: 2010-10-30 16:28

好一句事務發展。但是360的硬件早已經停留在05年,還發展什麽,你以為是PC.......
作者: 恨水无痕    时间: 2010-10-30 16:35

引用:
原帖由 super666 于 2010-10-30 16:28 发表
好一句事務發展。但是360的硬件早已經停留在05年,還發展什麽,你以為是PC.......
有些机器连05年的硬件都经常输噢。:D
作者: super666    时间: 2010-10-30 16:38

確實,腦補確實淫了。
作者: 伤感音乐    时间: 2010-10-30 16:50

引用:
原帖由 wyp 于 2010-10-30 15:22 发表

先前宣布XO能实现DX10、DX11特效的游戏呢?这都发售几年啦,先一个一个实现了再说这个吧。
360已经有游戏实现了细分曲面, 不过数量很少
作者: super666    时间: 2010-10-30 17:00

PS3早已經現實SSAO,包括渲染延遲等等的DX10技術了。360想做到,還是先想怎麼解決帶寬問題先吧。
作者: shinkamui    时间: 2010-10-30 20:21

360上ssao,延迟渲染的多了去了,早期死亡空间就是延迟渲染,近的阿兰威客则是两个都齐了。
作者: 无忧的烦恼    时间: 2010-10-30 20:31

慢慢会有MLAA支持iPhone4的消息的:D
作者: super666    时间: 2010-10-30 21:14

引用:
原帖由 shinkamui 于 2010-10-30 20:21 发表
360上ssao,延迟渲染的多了去了,早期死亡空间就是延迟渲染,近的阿兰威客则是两个都齐了。
解釋一下怎麼樣延遲渲染,不要順口開河。
作者: 爱游戏    时间: 2010-10-30 21:57

引用:
原帖由 shinkamui 于 2010-10-30 20:21 发表
360上ssao,延迟渲染的多了去了,早期死亡空间就是延迟渲染,近的阿兰威客则是两个都齐了。
其他人的还可以回一下,这个的发言回都不要回,直接无视
作者: super666    时间: 2010-10-31 00:15

無法反駁就直接靠邊站,這是我每天對FSF小丑說的。
作者: shinkamui    时间: 2010-10-31 19:54

Markus Mäki, Director of Development at Remedy Entertainment has explained Alan Wake's resolution rendering techniques.

"Modern renderers don't work by rendering everything to a certain final on-screen resolution, but use a combination of techniques and buffers to compose the final detail-rich frames, optimizing to improve the visual experience and game performance.

Alan Wake's renderer on the Xbox360 uses about 50 different intermediate render targets in different resolutions, color depths and anti-alias settings for different purposes. These are used for example for cascaded shadow maps from sun & moon, shadow maps from flashlights, flares and street lights, z-prepass, tiled color buffers, light buffers for deferred rendering, vector blur, screen-space ambient occlusion, auto-exposure, HUD, video buffers, menus and so on. In the end all are combined to form one 720p image, with all intermediate buffer sizes selected to optimize image quality and GPU performance. All together the render targets take about 80 MB of memory, equivalent in size to over twenty 720p buffers."
作者: shinkamui    时间: 2010-10-31 21:05

引用:
原帖由 super666 于 2010-10-30 17:00 发表
PS3早已經現實SSAO,包括渲染延遲等等的DX10技術了。360想做到,還是先想怎麼解決帶寬問題先吧。
另外,ssao,延迟渲染都是dx9的。前者需要shader指令数量足够,后者是multi render target。




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