原帖由 solbadguy 于 2010-10-26 00:14 发表
拼无双了又拼刀,一方硬直,继续。变数还是BASARA系列大点,因为B技能被弹,而且不用拼无双,大家打不到的。
道具方面我开始说了,353开始就是太过往这些非ACT要素方面发展了,忽略了ACT本身最重要的“爽快”, ...
原帖由 真三国无双3 于 2010-10-26 00:48 发表
其实2 和3 我都是相当喜欢的!两作所投入的时间和精力也差不多,之所以为什么会选择3来作为ID, 我想可能是我超级喜欢3代的画风和色调吧,3的BGM我个人认为也是无双系列中最棒的~~:D
原帖由 solbadguy 于 2010-10-26 00:56 发表
说到BGM,我还没注意过BASARA3的BGM,这样说应该算比较失败的了。2代BGM还有点和风,3代完全流行乐化了,前田庆次居然是JAZZ风格的萨克斯 不过这倒也符合系列的恶搞风格。
原帖由 purplekula 于 2010-10-26 08:47 发表
无双的话,还是最喜欢353m,建邺的那首康定情歌很有调调
basara还是敌人少,地图小,事件少,不是很喜欢,虽说人物招式丰富好玩,但玩无双不就是为了割草么,这点大蛇无双Z做得不错,满屏敌兵看得我好兴奋
原帖由 @电灯胆 于 2010-10-26 08:56 发表 对,感觉basara3的人数比2还少,就是同屏多了 basara3有些要刷连击和人数的奖杯只能在最后打突入才能杀过瘾 basara3的地图感觉也比2小,不过就精致很多,高低地形、陷阱机关、还有和德川在上面单挑什么的 ...
原帖由 @电灯胆 于 2010-10-26 08:15 发表 posted by wap, platform: iPhone 其实2代开始basara的收集和刷元素就很多了,3做道具更让我有mh的感觉,不过basara的手感和系统倒没有无双那么沉闷所以就无所谓了,basara还有一样比较有诚意的就是换武器建模也跟着 ...
原帖由 @hudihutian 于 2010-10-26 09:23 发表 婆莎萝跟无双相同点就是杂兵又多又傻,其他区别大了
原帖由 zero3rd 于 2010-10-26 09:31 发表
posted by wap
正在玩真三国无双3猛将传的我表示不能认同,而且352系列杂兵更妖孽
本帖最后由 zero3rd 于 2010-10-26 09:32 通过手机版编辑
原帖由 @hudihutian 于 2010-10-26 11:20 发表
你觉得不傻那是因为太多。
换成跟忍龙似的或者dmc似的一次出几个的话你就随便杀了。
原帖由 zero3rd 于 2010-10-26 09:15 发表
posted by wap
basara的地形设计看不出哪里比无双类强了,无非就是3里面多了几根划索跳台方便快速移动而已,整体上就是清版通关式的一根线而已,和无双的多路线完全不能比
本帖最后由 zero3rd 于 2010-10-26 09:2 ...
原帖由 waterfirestart 于 2010-10-26 15:11 发表
posted by wap
这贴看得我想玩大蛇Z了,之前一直没兴趣,觉得就是魔王再临的加强版。。。是吗?
要说地图,感觉香蕉3的地图确实有趣,有很多需要多留意一下才能发现的密道,找起来挺好玩的,地图规模其实比我想象中 ...
原帖由 电灯胆 于 2010-10-26 14:57 发表
先说明,我最后有打的无双类是高达1三国4战国2大蛇2
我说的是basara的地图精致,无双的粗糙
你说其它的还过得去,但地图多样化绝对无双比不过basara,打德川、本多的地图有擂台,跳上去打单挑多有气势;打那个用 ...
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