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标题: 玩了两天的征服,啥都是二流的. [打印本页]

作者: golden    时间: 2010-10-25 00:22     标题: 玩了两天的征服,啥都是二流的.

二流的关卡设计,二流的音效音乐,二流的武器设定和判定.日本游戏到头了吗?感觉三上不给力啊.
作者: wuxingfeng    时间: 2010-10-25 01:03

你玩玩失落2,什么叫不入流就知道了
作者: 扑街仔    时间: 2010-10-25 02:07

玩了半小时,  没啥两点. 跟战争机器 船长这种打枪差太远了
作者: 屠狗者    时间: 2010-10-25 05:59

所以迷信制作人是非常不靠谱的事,有些人就跟拜神一样,我说他也是人你也是人至于吗?
作者: NBB_MK2    时间: 2010-10-25 07:22

这游戏手感还不错,其他方面都是二流,剧情0分,还TMD留个尾巴想出续作,真搞笑
现在就看硫酸男独立后能不能保持高水准了,要是他再搞砸的话,日本游戏就真到头了......
作者: anubis42    时间: 2010-10-25 08:49

玩到2-2忍不住飞盘了
作者: bushsq001    时间: 2010-10-25 10:30

一口气打到2-1

很流畅难度也很给力

没觉得2流啊
作者: Andy    时间: 2010-10-25 10:51

小岛一直很给力...秀夫无敌...
作者: Virtue    时间: 2010-10-25 10:59

游戏是很二流的, lz是很下流的.
作者: gamet    时间: 2010-10-25 11:07

加速乱冲弄得我头晕的都想吐了。。。
作者: 不死鸟    时间: 2010-10-25 13:05

今天刚买,准备开打
作者: yangzhicai    时间: 2010-10-25 13:30

这游戏的动作太过喧哗,花哨过头了
作者: gamerlive    时间: 2010-10-25 14:02

其实我也感觉这类打枪的还是欧美的比较强。征服玩起来确实有一种说不出来的感觉,也不算不上差,但玩着始终不及战争机器和使命召唤那样爽。
作者: realclone    时间: 2010-10-25 14:43

征服这个游戏有点像ARCADE游戏,速度感和节奏都很快,这游戏也可以看作是完全3D化的洛克人,这种感觉欧美制作人做不出来,他并不算那种正统的打枪类游戏,要的只是一种快感,我觉得这游戏玩好了应该很有观赏性
作者: dogwarrior    时间: 2010-10-25 17:39

posted by wap

你们品味太差,我觉得这是今年最好的游戏之一
作者: 太呱呱    时间: 2010-10-25 17:52

引用:
原帖由 realclone 于 2010-10-25 14:43 发表
征服这个游戏有点像ARCADE游戏,速度感和节奏都很快,这游戏也可以看作是完全3D化的洛克人,这种感觉欧美制作人做不出来,他并不算那种正统的打枪类游戏,要的只是一种快感,我觉得这游戏玩好了应该很有观赏性
+1
作者: BeastMa    时间: 2010-10-25 20:12

小杂鱼+中boss的配置,清屏前进的设置,BOSS的弱点打击和破绽暴露,充满了日本动作游戏的味道。

不过我承认,除了打法,其他都是二流的。
作者: dogsoldier    时间: 2010-10-25 23:18

引用:
原帖由 gamerlive 于 2010-10-25 14:02 发表
其实我也感觉这类打枪的还是欧美的比较强。征服玩起来确实有一种说不出来的感觉,也不算不上差,但玩着始终不及战争机器和使命召唤那样爽。
Vanquish根本和GeOW不是一个路数的,跟CoD就更加差的远了

应该和名将,吞噬天地还有凯迪拉克和恐龙去比
作者: golden    时间: 2010-10-26 00:03

征服和战争机器没什么可比性,仅仅在关卡设计和一些操作上抄袭了战争机器.譬如地下通道后面装甲车跟着照明,敌人是自爆式的.操作上武器的切换包括一些武器的功能上和瞄准方式都有些类似战争机器.但我更愿意把征服看作是GC扭屁股小妞的强化版,日式游戏风格很明显,单一路线的清关动作游戏.对游戏最不满的是关卡设计,几乎千遍一律,几场boss战除了透明刺客有那么点QTE的意思,其它太傻了,敌兵的特点也不明显,普通小兵近身后一刀就能把你灭了,毫无抵抗,如果能有类似于一闪或者QTE的判定会合理很多.还有游戏武器升级太无趣了,重机枪升满后威力惊人,幸好这游戏也没有联机模式,否则要被骂死了.按方向+A躲避几乎是无敌的,敌人看似花哨的满屏攻击变成无用功.实在不懂这游戏怎么拿35分的,等ign和gs评分了.
虽然觉得魔女不值40分,但至少比征服强了不是一点两点.
作者: golden    时间: 2010-10-26 00:09

引用:
原帖由 BeastMa 于 2010-10-25 20:12 发表
小杂鱼+中boss的配置,清屏前进的设置,BOSS的弱点打击和破绽暴露,充满了日本动作游戏的味道。

不过我承认,除了打法,其他都是二流的。
除了关卡设计打法也很烂,慢动作抄袭fear,其实从游戏设定来说烂到家了,本作几乎不能与敌人近身搏斗,但是敌人即便是小兵近身也强的恐怖.可能是我战争机器玩惯了,一直习惯近身去打,上手扑的死去活来之后全程放弃.譬如两个敌兵,LB冲刺过去,一个格斗技干掉一个,另一个你只能按方向+A左闪右闪等能量恢复或者闪远了开枪.打法上只能说节奏感比较快,上手后会感觉比较爽快,一口气玩两关立马觉得枯燥,说白了是被迫节奏快,因为游戏设计就是一批批的消灭敌人的清关游戏.
作者: west2046    时间: 2010-10-26 00:10

LZ最近喷的我都入手了,233
作者: golden    时间: 2010-10-26 00:12

引用:
原帖由 west2046 于 2010-10-26 00:10 发表
LZ最近喷的我都入手了,233
不算喷,已经说的客气了,可能是对三上太期待了,大失望.整个游戏就一烂尾楼.
作者: newer911    时间: 2010-10-26 06:25

如果砍掉CG不算的话基本上是一个XBLA卖出了零售的价格(虽然老子是用XBLA的价格买的这个游戏..233). 话说回来这游戏的爽快和火爆感在今年之内还是没有游戏出其左右的,虽然敌人的种类和攻击方式社呢没的都不多但是仍然还是想有俄罗斯方块一样让人一遍又一遍完的魔力,和什么新出的恶魔城比好多了.
作者: Guycc    时间: 2010-10-26 10:10

引用:
原帖由 golden 于 2010-10-26 00:03 发表
实在不懂这游戏怎么拿35分的,等ign和gs评分了.
评分早有了,ign是8.5,GS是9.0……
作者: God88    时间: 2010-10-26 10:14

你丫又不满了,你个难伺候

今年能找出一个打得比这个更好看的游戏吗?包括观赏性~
作者: sfs    时间: 2010-10-26 10:52

ign 8.5,GS 9.0
LZ怎么着
作者: bushsq001    时间: 2010-10-26 11:05

系统很不错

场面也非常火爆

我上手玩的HARD死了很多次

确实有点PN03的味道

唯一不爽的是武器跟子弹太多了

失去了GOD里面那种翻箱倒柜的乐趣
作者: JSRF    时间: 2010-10-27 09:50

posted by wap

比神之手差远了啊,三上确实退步了
作者: golden    时间: 2010-10-27 12:48

引用:
原帖由 God88 于 2010-10-26 10:14 发表
你丫又不满了,你个难伺候

今年能找出一个打得比这个更好看的游戏吗?包括观赏性~
三上出的游戏一向都是玩>看的,征服除外.征服除了场面火爆一些,需要什么操作技巧吗?武器设定也很渣,一把重机枪从头打到尾.boss战设计都是一个理念,打关键部位,瘫痪,重复.
作者: ZXQ    时间: 2010-10-27 13:42

posted by wap, platform: Nokia (N97)

进游戏头就晕,进入游戏开了一枪就换盘了。
作者: neodio    时间: 2010-10-27 14:41

这游戏除了子弹打到人身上的力度和枪的后坐力感做得差一点之外还算是个好游戏。至少帧数稳定场面火爆。
作者: dizhang    时间: 2010-10-27 22:24

场面算火爆,就是画面有点糊,可能为了流畅降低了一些效果。
不过这个游戏感觉非常快餐化,打完一遍就没打第二遍的动力。不过至少还算不太糟糕,还是值得打一遍。
上面某位提到LP2,确实,LP2打完感觉实在是太…………
作者: 老江湖    时间: 2010-10-28 10:29

狗登反应还真慢,我昨天玩了一关就飞盘了,总的感觉就是画面疆,音效差,动作花哨却没什么用,比如干掉第一关BOSS我就一直蹲在障碍后一点点把他射死,打完第一关就感觉自己像梦游了一样,不知道在玩些什么,总算比失落星球有点进步。
结论,日本游戏已经没落了,唯一一个拿的出手的就是格斗游戏和些RPG游戏,想想卡社也不行了,下滑中,格斗游戏除了铁拳,VF,街霸还有什么呢,唉,反正喜欢玩FPS游戏的人就不要买日本的,看看卡社和SEGA的大厂家做出来的游戏也就这样,还能指望什么
作者: Totall    时间: 2010-10-28 10:33

这游戏谁让你躲在墙后打啊!!!
作者: Totall    时间: 2010-10-28 10:49

引用:
原帖由 老江湖 于 2010-10-28 10:29 发表
狗登反应还真慢,我昨天玩了一关就飞盘了,总的感觉就是画面疆,音效差,动作花哨却没什么用,比如干掉第一关BOSS我就一直蹲在障碍后一点点把他射死,打完第一关就感觉自己像梦游了一样,不知道在玩些什么,总算比失 ...
有人打魂斗罗不喜欢开枪,有人打生化危机用小刀,你打征服躲墙后,自己想怎么玩就怎么玩当然没问题,但你明显玩的不开心嘛。
作者: 风火战神    时间: 2010-10-28 11:11

我觉得这个游戏特爽!!节奏感强,很有手感!画面很清新!
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-10-28 13:06

引用:
原帖由 风火战神 于 2010-10-28 11:11 发表
我觉得这个游戏特爽!!节奏感强,很有手感!画面很清新!
90后白白
作者: Guycc    时间: 2010-10-28 13:36

这游戏别看有无数掩体,但是一直躲着打还真就是玩乱了...

难道都没手动开启个子弹时间什么的?
作者: bushsq001    时间: 2010-10-28 13:42

三上NB的地方就在于

看似是掩体射击

但这掩体有的能被毁

有的面对敌人攻击根本就是摆设

玩家还是要活用子弹时间跟滑行在枪林弹雨中寻求攻击时机

而不是GOW那种慢节奏站桩式拼血互射

还要随时提放敌人的一击必杀

在系统方面三上无人能及
作者: hpkiller    时间: 2010-10-28 13:42

买不起。因为没兴趣玩。。
作者: 老江湖    时间: 2010-10-28 15:18

引用:
原帖由 bushsq001 于 2010-10-28 13:42 发表
三上NB的地方就在于

看似是掩体射击

但这掩体有的能被毁

有的面对敌人攻击根本就是摆设

玩家还是要活用子弹时间跟滑行在枪林弹雨中寻求攻击时机

而不是GOW那种慢节奏站桩式拼血互射

还要随时提放敌 ...
唉,小日本现在的游戏问题最大的就是玩系统,最后结果就是什么都弄成不伦不类,游戏最主要的是感觉,风格,不是百宝饭,要玩系统去玩围棋吧,比如最后的VF和街霸就是日本游戏的没落典型。
作者: 苦中苦    时间: 2010-10-28 17:54

这游戏我给7.5分

没有想象的好  也没说的那么差

另外用的近战攻击以后就没气了这个。。。。设定。。。

每把武器近战的招数是不一样的。。  难道就不能拿来连招么?
作者: bushsq001    时间: 2010-10-28 17:56

玩到3-6了

BOSS都不甚给力啊

还好关卡比较有挑战性

3-1一开始尝试了很多打法才混过去
作者: bushsq001    时间: 2010-10-28 17:59

引用:
原帖由 老江湖 于 2010-10-28 15:18 发表

唉,小日本现在的游戏问题最大的就是玩系统,最后结果就是什么都弄成不伦不类,游戏最主要的是感觉,风格,不是百宝饭,要玩系统去玩围棋吧,比如最后的VF和街霸就是日本游戏的没落典型。
若不是生化4的系统改革欧美打枪游戏不知道还是什么发展阶段呢

不过欧美打枪游戏精髓在于网战

VANQUISH专注单机体验

要不在系统下功夫就不叫三上作品了

这种硬派机械射击游戏

无论LP还是VANQUISH老美肯定是做不出来的
作者: 苦中苦    时间: 2010-10-28 18:01

整个流程下来没有一个BOSS给我留下了深刻的印象。。。。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-10-28 18:01

引用:
原帖由 bushsq001 于 2010-10-28 17:59 发表

若不是生化4的系统改革欧美打枪游戏不知道还是什么发展阶段呢

不过欧美打枪游戏精髓在于网战

VANQUISH专注单机体验

要不在系统下功夫就不叫三上作品了

这种硬派机械射击游戏

无论LP还是VANQUISH老美 ...
您这YY的……
生化4之前MAX PAYNE出来很多年了
作者: bushsq001    时间: 2010-10-28 18:09

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-10-28 18:01 发表

您这YY的……
生化4之前MAX PAYNE出来很多年了
MAX PAYNE一代是不错

但系统方面也就慢镜头算是顶级水准

还不能算是标杆级别游戏吧
作者: asd11123    时间: 2010-10-29 08:19

只有勇气是一流。 一点积累都没有的情况下还制作国外的优势项目,能做出这个水准其实不容易。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-10-29 09:36

引用:
原帖由 bushsq001 于 2010-10-28 18:09 发表

MAX PAYNE一代是不错

但系统方面也就慢镜头算是顶级水准

还不能算是标杆级别游戏吧
这个不是标杆难道坦克游戏生化4还他妈成打枪标杆了?
作者: 老江湖    时间: 2010-10-29 10:00

昨天无聊把征服给爆机了,其实把他当动作游戏看还不错,是我误解了硬要把他向FPS上套
作者: bushsq001    时间: 2010-10-29 11:47

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-10-29 09:36 发表

这个不是标杆难道坦克游戏生化4还他妈成打枪标杆了?
这不是他妈废话吗

生化4哪里是打枪游戏标杆了

人家不就是个AVG来着

再者我提出观点只是表明欧美打枪游戏从生化4借鉴不少系统设计

谁他妈拿欧美打枪游戏跟生化4对比了

听不懂别他妈胡扯八扯
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-10-29 12:45

引用:
原帖由 bushsq001 于 2010-10-29 11:47 发表

这不是他妈废话吗

生化4哪里是打枪游戏标杆了

人家不就是个AVG来着

再者我提出观点只是表明欧美打枪游戏从生化4借鉴不少系统设计

谁他妈拿欧美打枪游戏跟生化4对比了

听不懂别他妈胡扯八扯
引用:
原帖由 bushsq001 于 2010-10-28 17:59 发表

若不是生化4的系统改革欧美打枪游戏不知道还是什么发展阶段呢
这得多他妈傻逼才能这么他妈地扯淡啊
作者: bushsq001    时间: 2010-10-29 12:53

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-10-29 12:45 发表


这得多他妈傻逼才能这么他妈地扯淡啊
就知道跟你这X会有一战

看清爷的主语是游戏系统

先把思维搞清楚再来喷爷不迟

否则赶紧打住
作者: sniperm82    时间: 2010-10-29 13:56

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2010-10-28 18:01 发表
您这YY的……
生化4之前MAX PAYNE出来很多年了
牛肉你调皮了。bio4是越肩,max是第三人称。还真不是一回事
作者: 放浪    时间: 2010-10-29 14:57

posted by wap, platform: UC

不怎么好玩…不上不下的感觉
作者: Guycc    时间: 2010-10-29 15:23

刻意黑的非常无聊...
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-10-29 15:54

引用:
原帖由 bushsq001 于 2010-10-29 12:53 发表

就知道跟你这X会有一战

看清爷的主语是游戏系统

先把思维搞清楚再来喷爷不迟

否则赶紧打住
什么高级的系统啊
坦克打枪么
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-10-29 15:55

引用:
原帖由 sniperm82 于 2010-10-29 13:56 发表
posted by wap, platform: iPhone

牛肉你调皮了。bio4是越肩,max是第三人称。还真不是一回事
我就不知道BIO4对SHOOTER的系统有什么影响了啊
作者: kukutiti    时间: 2010-10-29 21:14

优点:流畅度,Boss设计
缺点:画面比较乱,视角,AI甭提了,背景音乐吵杂
中等:关卡设计,操作感

总评:《征服》似乎要证明什么东西,似乎又是给日本业界ACT/STG游戏指引了一个方向。
打完以后的感受是:这才是真正意义上的3D魂斗罗
作者: dogsoldier    时间: 2010-10-29 22:23

通关了

我觉得很好玩,正统到不能再正统的日式清版类ACT,换了个打枪的壳子,手感非常赞,可以秒LP系列一百遍了

缺点是武器虽多,使用率高的就2把,中BOSS战够多,大BOSS战太少

在我玩的本世代日式游戏里,Vanquish仅次于Bayonetta
作者: zero3rd    时间: 2010-10-29 23:38

看到对竹内的生化5的批评和LS有些人对三上勉强的赞美,真觉得违和呀!
作者: bushsq001    时间: 2010-10-30 02:54

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-10-29 15:55 发表

我就不知道BIO4对SHOOTER的系统有什么影响了啊
越肩视角在瞄准时候非常适合SHOOTING

CLIFF B都承认BIO4对自己影响非常大

否则GOW做成FPS也不无可能

更何谈掩体射击
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-10-30 04:34

引用:
原帖由 bushsq001 于 2010-10-30 02:54 发表

越肩视角在瞄准时候非常适合SHOOTING

CLIFF B都承认BIO4对自己影响非常大

否则GOW做成FPS也不无可能

更何谈掩体射击
一个“视角”也能让您把您的鬼子祖宗捧上天啊
01年的闪点就有aiming了
您知道不?
至于这视角



作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-10-30 04:37

掩体什么的么?
2002年11月的MOHAA SPEARHEAD就有了侧身键
掩体不过把这个操作具象化
不是您鬼子祖宗的发明哦
作者: bushsq001    时间: 2010-10-30 23:10

老子又没跟你考究来源

怎的连你祖宗都要提出来显摆显摆

老子对像你这般摆资料出来的行为没啥兴趣

你也没资格跑来说教

至于你祖宗的事情爷也没兴趣探究

总之人家CLIFF B承认的事情不代表BIO4一定是原创

果然只有孙子才愿意考究自己祖宗是谁

老子真没这兴趣陪你继续了

不过既然你喜欢这么发言

放心俺奉陪到底
作者: bushsq001    时间: 2010-10-30 23:19

HARD通关了

试了试挑战模式难度比最后一关还BT

敌人配置什么的令人无语

如果说GOD HAND难度也是跟忍龙一样替换敌人配置的话

还是值得再通一遍的

不然就拿挑战模式接着玩了
作者: sniperm82    时间: 2010-10-31 09:06

posted by wap, platform: iPhone

Bio4的影响嘛,第一个使用越肩的大作游戏。影响力是有的,geow就是个例子。至于系统,那2b玩意被ds秒杀啊
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-10-31 09:52

引用:
原帖由 bushsq001 于 2010-10-30 23:10 发表
老子又没跟你考究来源

怎的连你祖宗都要提出来显摆显摆

老子对像你这般摆资料出来的行为没啥兴趣

你也没资格跑来说教

至于你祖宗的事情爷也没兴趣探究

总之人家CLIFF B承认的事情不代表BIO4一定是原创 ...
顾左右而言他啊
“资料我是不认的,我说的就是绝对的”
真他妈爷德性啊,可惜就是个鬼子孙子命啊
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-10-31 12:14

一个视角和系统设计有一毛钱关系么?
引用:
原帖由 bushsq001 于 2010-10-30 02:54 发表

越肩视角在瞄准时候非常适合SHOOTING

CLIFF B都承认BIO4对自己影响非常大

否则GOW做成FPS也不无可能

更何谈掩体射击
鬼子孙子同学您不如去捧NAMCO啊
In the design of Gears of War, lead developer Cliff Bleszinski of Epic Games credits Kill Switch's cover system as one of the influences he put into the game's design.
http://en.wikipedia.org/wiki/Kill_Switch_(video_game)#cite_note-2
这个出息多了啊

[ 本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2010-10-31 12:16 编辑 ]
作者: 小学毕业    时间: 2010-10-31 14:00

这游戏玩的是高速移动加精准射击,多牛逼呀。可能是你们用360的垃圾手柄玩不出感觉的原因

[ 本帖最后由 小学毕业 于 2010-10-31 14:01 编辑 ]
作者: LILIT    时间: 2010-10-31 14:09

引用:
原帖由 小学毕业 于 2010-10-31 14:00 发表
这游戏玩的是高速移动加精准射击,多牛逼呀。可能是你们用360的垃圾手柄玩不出感觉的原因
你被盗号了?
作者: bushsq001    时间: 2010-10-31 14:21

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-10-31 12:14 发表
一个视角和系统设计有一毛钱关系么?

鬼子孙子同学您不如去捧NAMCO啊
In the design of Gears of War, lead developer Cliff Bleszinski of Epic Games credits Kill Switch's cover system as one of the influ ...
孙子你好

还这么认真去搜杀戮开关的事情

真是令爷感动不已啊

敢情你又认CLIFF B当爷了是吧

不如再把In an interview with Cliff Bleszinski, lead developer for Epic Games, he cites three games that were the primary influences in the game's design including the third person perspective from Resident Evil 4 and the tactical-cover system from Kill Switch;引用过来http://en.wikipedia.org/wiki/Gears_of_War,直接让人看看究竟是爷有道理还是傻逼孙子你靠的住啊

感谢超人你的牺牲精神

再次表明爷不是什么鬼子游戏饭

爷是三上真司游戏饭
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-10-31 15:06

引用:
原帖由 bushsq001 于 2010-10-31 14:21 发表

孙子你好

还这么认真去搜杀戮开关的事情

真是令爷感动不已啊

敢情你又认CLIFF B当爷了是吧

不如再把In an interview with Cliff Bleszinski, lead developer for Epic Games, he cites three games th ...
一个视角就是一个系统啊
原来您是鬼子人三上真司的孙子啊,失敬失敬啊
作者: 屠狗者    时间: 2010-10-31 15:10

我只知道现在的无数TPS就是生化4以后才冒出来的,什么?之前就有?对不起,完全没印象,那时候我只知道有雷神三角半条命CS这样形式的,至于生化4有没有借鉴别人,对不起,它之前的这类游戏完全没有参考价值
作者: bushsq001    时间: 2010-10-31 15:33

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-10-31 15:06 发表

一个视角就是一个系统啊
原来您是鬼子人三上真司的孙子啊,失敬失敬啊
没事儿别闲的找抽

爷真没工夫跟你这号泼皮无赖耍嘴皮子工夫

视角这玩意你不做游戏真不知道它有多难掌控

不是你YY码几行字就能体会来的
作者: Ryan_Giggs    时间: 2010-10-31 17:00

战争机器有BOSS战和敌兵设计配给征服提鞋吗??
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-10-31 17:41

引用:
原帖由 bushsq001 于 2010-10-31 15:33 发表

没事儿别闲的找抽

爷真没工夫跟你这号泼皮无赖耍嘴皮子工夫

视角这玩意你不做游戏真不知道它有多难掌控

不是你YY码几行字就能体会来的
请问坦克车视角和右摇杆控制的视角有一毛钱的联系么鬼子孙子同学
缩个卵还要充大爷,这什么德性啊
作者: zero3rd    时间: 2010-10-31 18:32

引用:
原帖由 屠狗者 于 2010-10-31 15:10 发表
我只知道现在的无数TPS就是生化4以后才冒出来的,什么?之前就有?对不起,完全没印象,那时候我只知道有雷神三角半条命CS这样形式的,至于生化4有没有借鉴别人,对不起,它之前的这类游戏完全没有参考价值
+1
就和老生化一样,
生化1之前还有鬼屋魔影呢!
但是模仿作品全是在生化成功之后冒出来的
作者: 地狱女武神    时间: 2010-10-31 18:32

引用:
原帖由 hpkiller 于 2010-10-28 13:42 发表
买不起。因为没兴趣玩。。
握手,咱们的理由一样:D
作者: bushsq001    时间: 2010-11-1 03:01

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-10-31 17:41 发表

请问坦克车视角和右摇杆控制的视角有一毛钱的联系么鬼子孙子同学
缩个卵还要充大爷,这什么德性啊
人家老美自己都承认灵感来自于某几个游戏

怎么就你一论坛喷子一句话就全盘否定了啊

自己没本事理会别以为全中国就你Y最能扯

老子还真没缩

老子等的就是看这帖子能发展到什么程度

有几个人玩了征服以后能说三上作品二流

欧美制作人都是神这种话
作者: Guycc    时间: 2010-11-1 18:27

Bio4系统被DS秒杀?

搞笑不搞笑...
作者: zo    时间: 2010-11-1 20:19

征服设定太卡通化。。
作者: 全娱乐制霸    时间: 2010-11-1 22:54

我看标题以为楼主的意思是 玩了征服 感觉其他游戏都是二流游戏了
作者: bushsq001    时间: 2010-11-1 22:57

引用:
原帖由 全娱乐制霸 于 2010-11-1 22:54 发表
我看标题以为楼主的意思是 玩了征服 感觉其他游戏都是二流游戏了
握手握手

跟我刚进来时候理解一样




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