原帖由 md2 于 2010-10-23 11:36 发表
MODEL2的游戏有个特点
就是特效一般
但帖图和多边形数量非常疯狂
N64要移植,除非当时出现128MB的卡带
折算卡带容量就是1G
原帖由 7eleven 于 2010-10-23 15:48 发表
街机的参数都是实打实的~不会有什么“最大,不开特效”之类的忽悠说法!别人M2说30万就30万,PS不是有36万麽~~~CPU内存就不是一个档次~
原帖由 werety 于 2010-10-23 23:38 发表
怎么现在还有人认为n64的多边形数量没有ps多????????
是被电叉忽悠的? 还是被索狗忽悠的? 当年本人也做过在克劳德的海报上撒尿的事情,虽说是个sega饭出身 但是也要公正看n64 论3D机能 64强于ps和土星
原帖由 abracadabra123 于 2010-10-24 11:12 发表
N64的确多边形不强,不过z-buffer和双线过滤令其3D画面看上去比PS要利索,当然华丽度还是不足。
当然SS是谁都不如。
原帖由 iamzelda 于 2010-10-25 00:48 发表
posted by wap, platform: UC
这里公布的数据是SS、PS高。PS2的多边形计算方法,从来没用到N64上。PS、SS的哪块CPU主频都不高,但有火星技术,都超过N64中66和93的主频效率。
原帖由 abracadabra123 于 2010-10-24 11:12 发表
N64的确多边形不强,不过z-buffer和双线过滤令其3D画面看上去比PS要利索,当然华丽度还是不足。
当然SS是谁都不如。
原帖由 werety 于 2010-10-25 15:13 发表
n64支持4MB显存卡的游戏画面都比较NB,比如雷神之锤2,比ps版强太多了,还有就是完美黑暗,我曾经把其中一个不太起眼的场景屏射了下来放在Q群里,结果有人居然以为是360的游戏?!
原帖由 krojb 于 2010-10-25 13:49 发表
恰恰全3D游戏的容量很小,死亡之屋不是模拟器早出来了么?去看看才多少M?
要说完全移植街机版是没问题的,街机版我以前很喜欢玩,画面很干净,而且没有马赛克,SS版差太远了。
N64游戏画面水平参差不齐,有些 ...
原帖由 zhaolinjia 于 2010-12-23 01:17 发表
posted by wap, platform: GoogleChrome
3D能力在好也没戏,我感觉N64是垃圾最多的平台之一,有些3D游戏水平之低令人发指,不可思议。
配合N64可怜的贴图,真不想多说了。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |