原帖由 zhangjingy 于 2010-10-22 12:19 发表
DLAA这技术在PC和XO上是用GPU,在PS3上用CPU实现的,开发者说得对,MLAA只能在PS3上用。DLAA目前看在PS3上是效果更好、效率更高,期待跨平台抗锯齿技术都应用上DLAA。
另外这游戏的动态模糊效果,PS3是用SPU做的,效 ...
原帖由 lili2k2 于 2010-10-22 16:50 发表
kz2那近看马赛克糊的材质。。。比halo3那种不咋样画面的材质都渣太多了,天师你知道啥叫材质么?叫你拿枪开镜对着油桶罐子截个图放上来比比看吧。肉眼都明显看到小方块马赛克的游戏,我印象最深就俩,一个ps2移植xo的 ...
原帖由 lili2k2 于 2010-10-22 16:50 发表
kz2那近看马赛克糊的材质。。。比halo3那种不咋样画面的材质都渣太多了,天师你知道啥叫材质么?叫你拿枪开镜对着油桶罐子截个图放上来比比看吧。肉眼都明显看到小方块马赛克的游戏,我印象最深就俩,一个ps2移植xo的 ...
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