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标题: [杂谈] 4.0的水体做的神马玩意 [打印本页]

作者: bullocks    时间: 2010-10-16 08:51     标题: 4.0的水体做的神马玩意

好不容易更新完毕,上线,直奔有水的地方
一看,这材质什么东西,哪像河,就像注满了水银的泥浆,还特吃资源,不知道BLZ在想什么
作者: sambfish    时间: 2010-10-16 09:06

嗯,跟我的感覺一樣,自己安慰自己說:該換顯卡了...
作者: sherlockboy    时间: 2010-10-16 10:33

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怎么开dx11效果?原先有个帖找不到了
作者: jump    时间: 2010-10-16 13:39

· 试支持DX11特效,在Config.WTF文件中将gxApi的值改成d3d11来开启

或者wow.exe加参数命令行-d3d11
作者: niee    时间: 2010-10-20 16:43

mark
作者: edream    时间: 2010-10-20 22:36

水体效果最顺眼的竟然是调到低
作者: zcomic    时间: 2010-10-22 11:09

那个水体效果其实是按照海面的效果思路来制作的,用在广阔海面上看感觉还凑合,
因为海面是不透明的,而小池塘小水池应该是有一定透明度的,所以用在小水潭小池塘
之类的地方就会觉得分外的别扭。
作者: 恋妖壶    时间: 2010-10-22 11:57

但是水面的反应很真实啊,我觉得不错
作者: jun4rui    时间: 2010-10-22 17:14

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引用:
原帖由 @jump  于 2010-10-16 13:39 发表
· 试支持DX11特效,在Config.WTF文件中将gxApi的值改成d3d11来开启

或者wow.exe加参数命令行d3d11
开DX11要注意一下,即使你是用命令行 -d3d11开启的,程序也会自动在Config.WTF中添加,导致你以后都会默认用DX11。

问题来了,如果你的先卡不支持DX11,那开中高级水体,你会发现水都不见了,很多人百思不得其解,这时候你找到Config.wtf去掉DX11就好了。
作者: shiningfire    时间: 2010-10-22 23:07

DX11效果究竟是什麼樣子的 有圖麼
作者: sherlockboy    时间: 2010-10-26 09:25

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開啟了之後好像水中有倒影了,以前有沒有沒注意,但搞笑的是水里沒有人物角色的倒影,只有邊上景物的,還有就是草好像變多了
作者: jun4rui    时间: 2010-10-26 11:02

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不用DX11就有人和景物的倒影里,草是变多了,而且会摇晃
作者: sherlockboy    时间: 2010-10-26 15:09

posted by wap, platform: Nokia (E71)

确实海面效果比池塘好,可以去两个70级区域看看比较下




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