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标题: [新闻] 我去~~DOTA2公布了,脱离WC系列变成独立游戏了 [打印本页]

作者: 恋妖壶    时间: 2010-10-14 15:30     标题: 我去~~DOTA2公布了,脱离WC系列变成独立游戏了

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  DotA2官方正式放出消息!

  全世界DotA玩家期待的DotA2终于在刚刚放出了最新消息,IceFrog加盟Valve后制作的全新大作终于露出迷人的面目,虽然此次只放出了一些文字说明和4张游戏原画,并没有实际游戏的截图,不过这些已经能够让所有玩家疯狂了。DotA2也正式宣布会在2011年发布。

  以下是DotA2相关内容的摘要:

  *所有DotA的元素将在DotA2里重现

  *DotA2中掉线的玩家将会被AI托管

  *游戏的视听效果改进包括英雄模型、杂兵AI、树林阴影扥等

  *自带语音聊天

  *完全使用《CS:起源》引擎Steamworks组件制作

  *添加教练系统和互动指南为新玩家提供帮助

  *2011年正式发布



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[ 本帖最后由 恋妖壶 于 2010-10-14 15:32 编辑 ]
作者: lyt777    时间: 2010-10-14 15:37

我靠,那SC2版的DOTA怎么办?!?!
作者: 三下五去二    时间: 2010-10-14 15:43

我擦 那版权问题怎么办? 我可是一直都等着SC2的 DOTA的啊
作者: no1cat    时间: 2010-10-14 16:14

啥版权问题?

dota又不是玻璃渣做的
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2010-10-14 16:18

引用:
原帖由 no1cat 于 2010-10-14 16:14 发表
啥版权问题?

dota又不是玻璃渣做的
建模什么的不是都是用的魔兽争霸的吗。我感觉除非这个2把角色改到他们爹妈都不认识,要不然总有抄袭嫌疑吧
作者: tlwbz    时间: 2010-10-14 16:19

posted by wap, platform: Nokia (E63)

早该脱离了
作者: no1cat    时间: 2010-10-14 16:22

引用:
原帖由 井冈山剿匪记 于 2010-10-14 16:18 发表

建模什么的不是都是用的魔兽争霸的吗。我感觉除非这个2把角色改到他们爹妈都不认识,要不然总有抄袭嫌疑吧
都11年的游戏,难道还用war3的方块建模么
只要建模重做,肯定变化不会少
作者: lyt777    时间: 2010-10-14 16:51

就算版权没问题,英雄名称也该改了,温蕾萨是没法再用了……
作者: 神之右手    时间: 2010-10-14 16:51

我擦,帅气啊
作为路人关注一下

想想自己dota最擅长的三个人:  圣堂刺客、冰棍、巫医
作者: magtree    时间: 2010-10-14 16:55

这个消息给力啊~~希望硬件要求低点 这样门槛低啊~~~~~~~哈哈
作者: cyran5201314    时间: 2010-10-14 17:04

自己做的估计手感不如玻璃渣。
作者: qqzwsb    时间: 2010-10-14 17:04

sc2版的dota应该是不会有了
现在dota在世界范围内的人气和比赛数量已经超过war3了吧
但是由于暴雪的条款,这些dota的比赛都是交钱给暴雪的,冰蛙拿不到钱
一开始靠着war3这棵大树成长起来同时也延续了war3的生命对于双方来说是互惠互利
但是现在dota的名声已经起来了,还在sc2做免费给暴雪做嫁衣除非冰蛙脑子烧坏了
这方面Valve比暴雪厚道也明智多了,当年cs也是hf的一个mod
Valve就把cs收购过来自己来运作,对双方都好
暴雪现在自持家大业大以为别人一直会依附自己,只要是用war3的比赛都要给自己版权费
作图的人基本不能从中直接获得利益,别人翅膀硬了后自然就飞了
作者: xx88    时间: 2010-10-14 17:05

小黑的名字已经改了
作者: solopain    时间: 2010-10-14 18:17

太好了,正好我不喜欢DOTA
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2010-10-14 19:22

引用:
原帖由 qqzwsb 于 2010-10-14 17:04 发表
sc2版的dota应该是不会有了
现在dota在世界范围内的人气和比赛数量已经超过war3了吧
但是由于暴雪的条款,这些dota的比赛都是交钱给暴雪的,冰蛙拿不到钱
一开始靠着war3这棵大树成长起来同时也延续了war3的生命对 ...
这么说未免太片面了。DOTA给WAR3延续生命拓展用户不假,可要是没WAR3战网免费联机,DOTA想发展到今天这个地步也是白日做梦。
暴雪收的那点钱应该说不是靠吃老本白拿拿的。
作者: fengxveye    时间: 2010-10-14 20:06

1:SC2版的DOTA早就有了,你就算从来只玩盗版,至少也去SC2相关论坛看看吧?

2:DOTA不存在什么版权问题,DOTA只是一种玩法,谁都可以做,红警可以,最指也可以。

3:事实上最高2的制作人早就推出过DOTA类型的游戏

4:冰蛙拿什么钱?DOTA源自星际,在war3的初始版本也和冰蛙无关

5:羊刀作为dota的创始人之一,也早就有dota游戏推出,你不知道?

你连dota到底是什么,冰蛙到底在dota发展中是什么时候加入的都不知道,你甚至连世面上早就有很多dota玩法的游戏面世了都不知道,还在这里夸夸其谈,真是有意思。

最后再重复一遍,dota仅仅是一种玩法,多英雄对战而已,没有任何版权可言,有本事,你自己就可以做一款叫dota的游戏,没有人会告你。

如果你用war3的引擎来做游戏,在war3这个平台来玩游戏,当然版权要归war3而言,这个最简单的道理你不懂?

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2010-10-14 20:10 编辑 ]
作者: 扑街仔    时间: 2010-10-14 20:30

dota还没玩超过20分钟
作者: magtree    时间: 2010-10-14 20:36

引用:
原帖由 fengxveye 于 2010-10-14 20:06 发表
1:SC2版的DOTA早就有了,你就算从来只玩盗版,至少也去SC2相关论坛看看吧?

2:DOTA不存在什么版权问题,DOTA只是一种玩法,谁都可以做,红警可以,最指也可以。

3:事实上最高2的制作人早就推出过DOTA类型的 ...
~~~~~
SC2的 DOTA有啦~~~~~求下载链接啊~~想看什么效果啊~~~~~~~
作者: qqzwsb    时间: 2010-10-14 21:12

引用:
原帖由 fengxveye 于 2010-10-14 20:06 发表
1:SC2版的DOTA早就有了,你就算从来只玩盗版,至少也去SC2相关论坛看看吧?

2:DOTA不存在什么版权问题,DOTA只是一种玩法,谁都可以做,红警可以,最指也可以。

3:事实上最高2的制作人早就推出过DOTA类型的 ...
SC2版的DOTA早就有了,你就算从来只玩盗版,至少也去SC2相关论坛看看吧?
发出来看看,你做的?

DOTA不存在什么版权问题,DOTA只是一种玩法,谁都可以做,红警可以,最指也可以。
dota不存在版权问题?你先搞懂什么叫版权把,dota是一种玩法没错,红警可以做最指也可以,但是名字不能叫dota

事实上最高2的制作人早就推出过DOTA类型的游戏
你也知道是dota类型的游戏啊,那我还出个暗黑类型的游戏就是暗黑了?

冰蛙拿什么钱?DOTA源自星际,在war3的初始版本也和冰蛙无关
你说的都没错,但是前面的人已近把dota交给冰蛙了,而且dota能有现在的成功和冰蛙占了绝对部分
星际时期的dota有几个人知道,这几年又是谁在不停更新dota,dota又是在什么人手里在全球范围内热起来的?

羊刀作为dota的创始人之一,也早就有dota游戏推出,你不知道?
不就是英雄联盟么,别在这边显摆了
哦,对了,这个游戏名字好像是叫英雄联盟,不是叫dota2啊

最后再重复一遍,dota仅仅是一种玩法,多英雄对战而已,没有任何版权可言,有本事,你自己就可以做一款叫dota的游戏,没有人会告你。
dota没版权,你做个叫dota的游戏出来给我看看啊,看会不会有人来告你啊
我也再重复一次,dota类型的游戏你可以叫,这种玩法没有版权,但是你不能叫dota这个名字

如果你用war3的引擎来做游戏,在war3这个平台来玩游戏,当然版权要归war3而言,这个最简单的道理你不懂?
233max,照你这种说法,dota的版权在暴雪手里,你快点告诉暴雪冰蛙和value侵权了啊,他们居然敢用他的版权开发dota2

还有不知道是谁在夸夸其谈,好像只有你一个人知道dota是怎么发展起来的,完全是在脑补别人dota的了解
作者: qqzwsb    时间: 2010-10-14 21:16

引用:
原帖由 井冈山剿匪记 于 2010-10-14 19:22 发表

这么说未免太片面了。DOTA给WAR3延续生命拓展用户不假,可要是没WAR3战网免费联机,DOTA想发展到今天这个地步也是白日做梦。
暴雪收的那点钱应该说不是靠吃老本白拿拿的。
我前面也说了这个对于双方来说是互惠互利的
但是在dota的名气已经起来了之后,还有必要免费做嫁衣看别人脸色么
作者: 翅膀肥猪    时间: 2010-10-14 21:16

dota这商标已经被阀门注册了~~前段时间早他妈讨论过了。不过冰蛙说过,不会放弃dota的更新,希望不是浮云~~
作者: widegoose    时间: 2010-10-14 21:18

虽然没这么玩dota,但还是那么期待~
作者: 苦中苦    时间: 2010-10-14 21:51

我喜欢阀门。。。。
作者: qqzwsb    时间: 2010-10-14 21:59

还有我想补充一下,我前面被你说晕了
我前面的重点不是强调并蛙在dota里面的作用
我只是想强调暴雪在这一方面太黑了,别人开发了一个对战地图延续了他产品的生命力给他赚了比赛的版权费
开发的那个人一点金钱上的收益都没有
你要说开始的时候没有名气用你平台做出东西来赚名气
那现在名气有了,还有必要绑在暴雪身上么,凭什么要别人一直免费帮你耕耘,你来收获
你前面举的羊刀的例子不正好证明了我的观点么
为什么英雄联盟要独立开来,不做在war3上面或者是sc2上面
还不是名气够了要开始赚钱了么
作者: 狗航    时间: 2010-10-14 22:22

LOL早已成功了……
作者: 本命纯洁    时间: 2010-10-14 22:56

那英雄联盟算什么?
作者: 第七个男孩    时间: 2010-10-14 23:43

DOTA极具操作性和观赏性也是依托了WAR3本身的一些特性,物品、野怪、阴影、地势、等级、技能,还有完美的操作手感,换个引擎还真不见得能有现在出色
作者: zlcn    时间: 2010-10-15 03:12

SC2版的DOTA早就有了,你就算从来只玩盗版,至少也去SC2相关论坛看看吧?
发出来看看,你做的?
--的确早有了,虽然现在很简陋,物品貌似是用BUFF形式存在。

DOTA不存在什么版权问题,DOTA只是一种玩法,谁都可以做,红警可以,最指也可以。
dota不存在版权问题?你先搞懂什么叫版权把,dota是一种玩法没错,红警可以做最指也可以,但是名字不能叫dota
--DOTA之前的确不存在版权问题,不过现在被阀门公司注册了之后嘛……

冰蛙拿什么钱?DOTA源自星际,在war3的初始版本也和冰蛙无关
你说的都没错,但是前面的人已近把dota交给冰蛙了,而且dota能有现在的成功和冰蛙占了绝对部分
星际时期的dota有几个人知道,这几年又是谁在不停更新dota,dota又是在什么人手里在全球范围内热起来的?
--你虽然重视冰蛙,但是别轻视羊刀好吗?

羊刀作为dota的创始人之一,也早就有dota游戏推出,你不知道?
不就是英雄联盟么,别在这边显摆了
哦,对了,这个游戏名字好像是叫英雄联盟,不是叫dota2啊
--羊刀是先驱,不是创始人。LOL也没什么好显摆的,从LOL和DOTA上明显体现出了羊刀和冰蛙的制作理念的不同,导致两个游戏区别很大,但总的来说也是一个类型的。


如果你用war3的引擎来做游戏,在war3这个平台来玩游戏,当然版权要归war3而言,这个最简单的道理你不懂?
233max,照你这种说法,dota的版权在暴雪手里,你快点告诉暴雪冰蛙和value侵权了啊,他们居然敢用他的版权开发dota2
--DOTA这张地图根据玻璃渣的用户协议,貌似是掌握在暴雪手里的。
作者: zlcn    时间: 2010-10-15 03:14

引用:
原帖由 第七个男孩 于 2010-10-14 23:43 发表
DOTA极具操作性和观赏性也是依托了WAR3本身的一些特性,物品、野怪、阴影、地势、等级、技能,还有完美的操作手感,换个引擎还真不见得能有现在出色
但是现在DOTA已经可以说发展到一个极致了,这WAR3的引擎反过来限制住了DOTA的继续发展,反正有LOL珠玉在前,我是很期待DOTA2的
作者: 拍拍熊    时间: 2010-10-15 06:55

posted by wap

2代里还有没有我
作者: 多蒙    时间: 2010-10-15 08:07

posted by wap

只要是阀门,只要是CSS的引擎,画面手感方面不用太担心吧
作者: qqzwsb    时间: 2010-10-15 10:19

引用:
原帖由 zlcn 于 2010-10-15 03:12 发表
SC2版的DOTA早就有了,你就算从来只玩盗版,至少也去SC2相关论坛看看吧?
发出来看看,你做的?
--的确早有了,虽然现在很简陋,物品貌似是用BUFF形式存在。

DOTA不存在什么版权问题,DOTA只是一种玩法,谁都可 ...
sc2的那个顶多只能算是同人作品,根本不是正式的dota地图吧
还有我不是说LOL显摆,我是说前面那个fengxveye在显摆,好像只有他知道lol和羊刀的关系一样
再补充一点就是我在25楼说的,我的重点不是强调并蛙在dota里面的作用
只是现在dota是冰蛙在负责更新制作,所以我才说到冰蛙
我主要是在强调暴雪在这方面太黑了,一杯羹都不分,别人翅膀硬了自然要飞了
作者: lvcha    时间: 2010-10-15 10:30

一直没搞明白这是啥游戏
作者: DoloresI    时间: 2010-10-15 13:20

玩dota的比玩sc2的多的多
作者: patapata    时间: 2010-10-15 13:37

没有了暴雪这个普及的平台,Dota自立门户,就不太容易做大了。
作者: lyt777    时间: 2010-10-15 14:36

引用:
原帖由 patapata 于 2010-10-15 13:37 发表
没有了暴雪这个普及的平台,Dota自立门户,就不太容易做大了。
传统的RTS电竞对战现在看的是真没意思,魔兽要没DOTA也许早就结束生命力了。

另外为啥暴雪中国员工始终没来这贴发言呢…………
作者: 翅膀肥猪    时间: 2010-10-15 14:39

dota从36玩起,节奏偏慢,前一二十分钟基本是补刀反补,正式比赛更是对于观看这来说更是无聊至极。这回公布的2,估计在节奏上会有很大提升,加大观赏性,商业化的转播会好看很多。
作者: gronws    时间: 2010-10-15 14:43

lol现在发展的很好,所以不要说脱离了war3,dota就不行了。

dota2的版权确实已经拿了,不过dota本身就是一大堆人的产物,冰蛙一个人拿没问题吗。
作者: lyt777    时间: 2010-10-15 14:45

引用:
原帖由 翅膀肥猪 于 2010-10-15 14:39 发表
dota从36玩起,节奏偏慢,前一二十分钟基本是补刀反补,正式比赛更是对于观看这来说更是无聊至极。这回公布的2,估计在节奏上会有很大提升,加大观赏性,商业化的转播会好看很多。
呃…………DOTA的正反补时间哪里有这么长…………要不了几分钟不就开始有人GANK了,而且最近放的TOP GAMER看起来效果也还不错…………

PS:VS路人级别水平,拍砖请留情……
作者: 第七个男孩    时间: 2010-10-15 14:53

引用:
原帖由 翅膀肥猪 于 2010-10-15 14:39 发表
dota从36玩起,节奏偏慢,前一二十分钟基本是补刀反补,正式比赛更是对于观看这来说更是无聊至极。这回公布的2,估计在节奏上会有很大提升,加大观赏性,商业化的转播会好看很多。
我怎么觉得正式比赛都很给力的说,而且6.61版本开始节奏变快,正常比赛时间平均已经压缩到40分钟左右了,也是很合理的时间
作者: 舟13    时间: 2010-10-15 15:09

只会用宙斯的飘过。。。。
作者: chovosky    时间: 2010-10-15 15:15

lol 1000胜飘过。。。
作者: hong693    时间: 2010-10-15 17:47

魔兽3出了这么多年,4还遥遥无期。暴雪吃老本也太厉害了,支持DOTA跳槽。
作者: SRWX    时间: 2010-10-15 18:29

引用:
原帖由 patapata 于 2010-10-15 13:37 发表
没有了暴雪这个普及的平台,Dota自立门户,就不太容易做大了。
现在LOL完全欢乐无限·
作者: 神之右手    时间: 2010-10-15 19:27

引用:
原帖由 翅膀肥猪 于 2010-10-15 14:39 发表
dota从36玩起,节奏偏慢,前一二十分钟基本是补刀反补,正式比赛更是对于观看这来说更是无聊至极。这回公布的2,估计在节奏上会有很大提升,加大观赏性,商业化的转播会好看很多。
...233  你和机器人在二元次空间玩的?还是我幻觉
不玩也不用这么没下限的喷啊
作者: zlcn    时间: 2010-10-18 06:55

引用:
原帖由 gronws 于 2010-10-15 14:43 发表
lol现在发展的很好,所以不要说脱离了war3,dota就不行了。

dota2的版权确实已经拿了,不过dota本身就是一大堆人的产物,冰蛙一个人拿没问题吗。
冰蛙是至今最好的DOTA地图作者,这个是没有疑问的。
引用:
原帖由 神之右手 于 2010-10-15 19:27 发表


...233  你和机器人在二元次空间玩的?还是我幻觉
不玩也不用这么没下限的喷啊
DOTA我不是从那么久远的时代玩起来的,不过我还是知道DOTA有一系列版本中的确是节奏偏慢,特别是发展出3核这种打法之后更是无聊透顶到了极致
不过现在好很多,但是和LOL比起来,说DOTA节奏慢还真没错,LOL平均可以每分钟两个人头。
作者: chovosky    时间: 2010-10-18 06:59

引用:
原帖由 zlcn 于 2010-10-18 06:55 发表


冰蛙是至今最好的DOTA地图作者,这个是没有疑问的。


DOTA我不是从那么久远的时代玩起来的,不过我还是知道DOTA有一系列版本中的确是节奏偏慢,特别是发展出3核这种打法之后更是无聊透顶到了极致
不过现在好 ...
平均每分钟两个,你在和哪些人玩
作者: zlcn    时间: 2010-10-18 07:17

引用:
原帖由 chovosky 于 2010-10-18 06:59 发表


平均每分钟两个,你在和哪些人玩
哦,难道是我的特例?
我之前美服现在国服,平常40分钟左右一局打出70~80个左右人头很常见啊。
作者: chovosky    时间: 2010-10-18 07:36

引用:
原帖由 zlcn 于 2010-10-18 07:17 发表

哦,难道是我的特例?
我之前美服现在国服,平常40分钟左右一局打出70~80个左右人头很常见啊。
我是指你排队遇到哪些人,我排队还在和elementz还有那些devs一个范围时两边基本很保守,40个人头算多的




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