原帖由 qqzwsb 于 2010-10-14 17:04 发表
sc2版的dota应该是不会有了
现在dota在世界范围内的人气和比赛数量已经超过war3了吧
但是由于暴雪的条款,这些dota的比赛都是交钱给暴雪的,冰蛙拿不到钱
一开始靠着war3这棵大树成长起来同时也延续了war3的生命对 ...
原帖由 fengxveye 于 2010-10-14 20:06 发表
1:SC2版的DOTA早就有了,你就算从来只玩盗版,至少也去SC2相关论坛看看吧?
2:DOTA不存在什么版权问题,DOTA只是一种玩法,谁都可以做,红警可以,最指也可以。
3:事实上最高2的制作人早就推出过DOTA类型的 ...
原帖由 fengxveye 于 2010-10-14 20:06 发表
1:SC2版的DOTA早就有了,你就算从来只玩盗版,至少也去SC2相关论坛看看吧?
2:DOTA不存在什么版权问题,DOTA只是一种玩法,谁都可以做,红警可以,最指也可以。
3:事实上最高2的制作人早就推出过DOTA类型的 ...
原帖由 井冈山剿匪记 于 2010-10-14 19:22 发表
这么说未免太片面了。DOTA给WAR3延续生命拓展用户不假,可要是没WAR3战网免费联机,DOTA想发展到今天这个地步也是白日做梦。
暴雪收的那点钱应该说不是靠吃老本白拿拿的。
原帖由 第七个男孩 于 2010-10-14 23:43 发表
DOTA极具操作性和观赏性也是依托了WAR3本身的一些特性,物品、野怪、阴影、地势、等级、技能,还有完美的操作手感,换个引擎还真不见得能有现在出色
原帖由 zlcn 于 2010-10-15 03:12 发表
SC2版的DOTA早就有了,你就算从来只玩盗版,至少也去SC2相关论坛看看吧?
发出来看看,你做的?
--的确早有了,虽然现在很简陋,物品貌似是用BUFF形式存在。
DOTA不存在什么版权问题,DOTA只是一种玩法,谁都可 ...
原帖由 翅膀肥猪 于 2010-10-15 14:39 发表
dota从36玩起,节奏偏慢,前一二十分钟基本是补刀反补,正式比赛更是对于观看这来说更是无聊至极。这回公布的2,估计在节奏上会有很大提升,加大观赏性,商业化的转播会好看很多。
原帖由 翅膀肥猪 于 2010-10-15 14:39 发表
dota从36玩起,节奏偏慢,前一二十分钟基本是补刀反补,正式比赛更是对于观看这来说更是无聊至极。这回公布的2,估计在节奏上会有很大提升,加大观赏性,商业化的转播会好看很多。
原帖由 翅膀肥猪 于 2010-10-15 14:39 发表
dota从36玩起,节奏偏慢,前一二十分钟基本是补刀反补,正式比赛更是对于观看这来说更是无聊至极。这回公布的2,估计在节奏上会有很大提升,加大观赏性,商业化的转播会好看很多。
原帖由 gronws 于 2010-10-15 14:43 发表
lol现在发展的很好,所以不要说脱离了war3,dota就不行了。
dota2的版权确实已经拿了,不过dota本身就是一大堆人的产物,冰蛙一个人拿没问题吗。
原帖由 zlcn 于 2010-10-18 06:55 发表
冰蛙是至今最好的DOTA地图作者,这个是没有疑问的。
DOTA我不是从那么久远的时代玩起来的,不过我还是知道DOTA有一系列版本中的确是节奏偏慢,特别是发展出3核这种打法之后更是无聊透顶到了极致
不过现在好 ...
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