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标题: 真人快打9综合信息 10.31更新 蝎子基础连续技演示 [打印本页]

作者: razielcat    时间: 2010-10-13 18:13     标题: 真人快打9综合信息 10.31更新 蝎子基础连续技演示

官网今天开张 http://www.themortalkombat.com/  需翻墙
这是今天截下来的新图  123 高清合集11月16发售
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更新最新访谈视频  大多数是座谈 游戏画面在4分钟到7分钟 以及11分30秒到最后2段  有些非常酷的连续技展示
访谈简译
五个制作人展示如何改进目前有的系统:

左边数第二个人:我想我们应该说说咱们在角色设计方面的变化和改进的计划。

右2和左一:我们既要保留老版经典的角色特征、血腥的终结技系统及招牌招式,又要在经典的基础上尽可能地加强角色的个性差别、游戏性及深度。如,蝎子和眼镜男是完全不同的打斗风格及套路,蜥蜴和黄机器人目前看来有点类似,但黄机器人以后会有更多调整。

中间和右一:我们从现在起要更多地听取玩家们粉丝们的建议,不管每天会有多少建议和意见,我们都会认真考虑粉丝的想法意见。而且我们会在播客上把每天的进展,每个改进都用视频方式展示给玩家。

左二: 这次要强调角色之间的平衡,你们谈谈和主流格斗大作相比我们的新MK会有何强项?在角色平衡上咱们将会如何做?

左 1:这是体统化的,并且配合精细的角色特征的调整。不仅有角色独有的性能、连续技和大招上的互动性质的调整,更有新的有针对性的系统。如,一些角色在特定条件下暂时可以不按照其他角色的受创规则,或按照正常的连击系统走,可以 ‘重置’自己的性能或力量。(是有条件的回复气槽或血槽吗)

左二和其他人商定:对于角色平衡性,我们马上开始安排人专门地测试角色格斗的平衡性,一直测试下去,游戏发售后继续修改改进,尽可能达到完美。

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10.29更新 gttv mk9专题 主要介绍角色jax及透露部分信息
1. Jax was confirmed as the new playable character.
2. Subway stage was confirmed
3. Jax gameplay.
4. Subway stage fatality also shown.
5. Jax X-ray move!
6. Boxart can also be seen in the background behind boon. (Thanks to kr0wb4r, for pointing this out.)
7. Sub-Zero's Spine rip is back.
8. Shao Kahn was the winner of armageddon.
9. Mini-games officially confirmed.
10. Scorpion Sketch art shown.
11. Tag Team fatalies confirmed as a possibility.
12. Possible Kitana/Johnny Cage Storymode chapters?
13. New gameplay for a few characters.
14. Mortal Kombat's new fatalites are confirmed to be "sexy as hell"

部分翻译
1。
翻译:
9代的故事线其实是接着真人8-末日决战的原创剧情。当晓康同学要干掉雷神,取得末日战场最终胜利时,雷神把此时他脑海里关于末日战场的记忆画面穿越时空传发到一代的比赛还没开始时的自己,想尝试改变历史,阻止末日之战的到来。


1
开始于 04;15 -
问:以后DLC会有大块头BOSS类角色下载吗?
ED.伯恩:很有可能的,以前几代的大家伙类型角色们已经是剧情和游戏紧密联系在一起的。

2
开始于12;40 - 关于艺术设计
问:这次您在哪方面会加强游戏的艺术效果
STEVE答:这次要强调暗黑的氛围,肮脏的感觉及血腥味。

问:角色的艺术设计方面,为了新一代的玩家,您会如何处理角色设计?
答:角色的外形细节设计做的太过火或改动过多,老玩家们可能不太喜欢;而对于新一代玩家来讲,老角色有点太落伍和简单;于是不得不在照顾老玩家和老版式艺术设计的基础上,尽可能增加细节及现代风格的设计基调。还有,部分新角色将是现代风格的,时尚的。

3。
开始于 16:30 -
问;现在有人在微博给您提问:这次你们有没想过加入合体终结技?
答:想过,而且很可能,目前还在考虑其可能过大的视觉冲击力对游戏平衡性的影响等问题。

问;又有人在微博给您提问:单人模式是只能用一个角色,还是可以使用很多人?
答:这次会是章节的故事模式,每个章节使用不同角色,多人操作模式也是会考虑的。
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10.31更新蝎子基础连续技演示

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[ 本帖最后由 razielcat 于 2010-10-31 17:35 编辑 ]
作者: FireLiu    时间: 2010-10-13 18:15

posted by wap, platform: Nokia

射了。
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-10-13 18:27

美琳娜身材是没话说,只可惜那张脸~~
作者: razielcat    时间: 2010-10-13 18:35

ls可以期待kitana
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-10-13 19:15

我期待将美女分尸~~
作者: razielcat    时间: 2010-10-13 19:19

这个有 要 上下分还是对半分?
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-10-13 19:20

其实上下分和对半分我在MK2时都玩过了
只是现在更逼真更刺激而已

我当年玩MK2,很蛋疼地背熟了所有人的终结技
作者: waterfirestart    时间: 2010-10-13 19:23

屁股很好,让我想起了波斯王子2。。。。。
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-10-13 19:28

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2010-10-13 19:23 发表
屁股很好,让我想起了波斯王子2。。。。。
有一招终结技就是用轮锯从她的屁股缝里切进去把她纵切为两截
作者: razielcat    时间: 2010-10-13 19:39

精确的讲。。是从一线天那里开锯。。 纵切的那个视频不知哪去了 就有个横切的   偷拍的凑合看吧
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[ 本帖最后由 razielcat 于 2010-10-13 19:48 编辑 ]
作者: shinken4503    时间: 2010-10-13 19:48

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-10-13 19:20 发表
其实上下分和对半分我在MK2时都玩过了
只是现在更逼真更刺激而已

我当年玩MK2,很蛋疼地背熟了所有人的终结技
这游戏的出招表要是还和2D时代一样SB的话照样不玩
作者: razielcat    时间: 2010-10-13 19:53

瞄到过出招表  好像和以前差不多  反正对老外不成问题 该出的出该连的连
作者: waterfirestart    时间: 2010-10-13 22:47

难道这个也要入了?这游戏我一直不怎么会玩啊,操作生硬发招难。。。。。
作者: biorobot    时间: 2010-10-14 00:43

这个要明年三月 不急慢慢等

好奇的是那个mk123hd版还有一个月就发售了 居然连截图都没有一张 真汗。。。。。。。。。。。
作者: bushsq001    时间: 2010-10-14 00:48

期待到时候来一个像生化4里昂死法合集一样的终结技大全视频
作者: k62163    时间: 2010-10-14 01:12

那紫女人的服装好像有些像刀魂IVY.
作者: 模拟器高手    时间: 2010-10-14 11:10

以前这游戏是用真人扫描图,现在用起3D,感觉反而虚了
作者: shinken4503    时间: 2010-10-14 13:35

引用:
原帖由 风飞 于 2010-10-14 00:45 发表
血腥够了,我们需要色情
这个不能有,M和AO的差别太大了
作者: razielcat    时间: 2010-10-21 10:58

更新一段蝎子介绍视频  另最新透露MK9发售日 11.04.19
作者: ZXQ    时间: 2010-10-22 12:56

posted by wap, platform: Nokia (E63)

4.19我還過生日
作者: 偶爱欧内桑    时间: 2010-10-22 17:19

不错!马克之!想起当年街机最老一代那个经典,,,
作者: razielcat    时间: 2010-10-27 19:55

更新最新访谈视频  大多数是座谈 游戏画面在4分钟到7分钟 以及11分30秒到最后2段  有些非常酷的连续技展示
作者: ZHAOJING123    时间: 2010-10-29 11:07

终结技要是改成用超杀结果对手发动就爽啦
不过肯定不可能
作者: razielcat    时间: 2010-10-29 15:19

今天下午有新视频    新消息已经透露了经典角色JAX和3代的地铁场地回归  绝对零度的经典拔头终结技回归  迷你游戏回归  组队终结可能 等等
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[ 本帖最后由 razielcat 于 2010-10-29 15:30 编辑 ]
作者: pig345    时间: 2010-10-29 15:56

这个游戏算是 欧美系 格斗游戏 的代表了吧。看视频画面似乎很不错。
作者: razielcat    时间: 2010-10-29 18:56

更新一张绝对零度拔头图。。。
作者: 地狱女武神    时间: 2010-10-29 19:06

JAX的拍脑袋很爽的说:D
作者: 偶爱欧内桑    时间: 2010-10-29 19:19

这头拔的,,,,
作者: razielcat    时间: 2010-10-29 19:21

http://www.gametrailers.com/epis ... 08?ch=2&sd=1_hd
http://www.gametrailers.com/epis ... 08?ch=4&sd=1_hd
地址在此  你们谁连得上就自己看吧
作者: razielcat    时间: 2010-10-29 20:12

今天的视频已更新GTTV【真人快打】全美专题节目(10月29日)21分钟 非常给力 JAX成为大门五郎了
作者: razielcat    时间: 2010-10-31 17:08

10.31更新蝎子基础连续技演示
作者: 无忧的烦恼    时间: 2010-10-31 20:20

据说回复以前的玩法了?一直对终结技很有怨念啊啊啊啊
作者: razielcat    时间: 2010-11-5 18:36

据说goro的新形象
作者: 拳人类    时间: 2010-11-5 22:47

静止着看还好,一动起来就没什么出彩的地方了。
作者: 绯雨流    时间: 2010-11-5 23:33

很爽快呀
作者: literry1    时间: 2010-11-6 13:21

操作有点不适应
作者: razielcat    时间: 2010-11-9 17:12

11.9更新访谈pat2简译和人物动作剪辑

翻译:
1.
五个人,尤其是左边第二位(貌似其他四人的上司)对上次的试玩版演示的效果很满意。

左边第二位:
我看到咱们开始真正和各个层次的玩家有深度地接触了,不仅仅开始巩固并扩大粉丝群,更开始听取各界格斗游戏粉丝的意见了。目前咱们的微博更是访问量疯狂地增加,我承认之前我回答一些问题时可能不太十分到位,但我知道你们几个可以帮我。我目前想回答的是手里这些与游戏的游戏性相关的问题。来吧,你们几个试着回答,谈谈自己的看法。

之后谈到回答问题的原则还是要利用各大论坛反过来引导各路玩家往他们期望的方向走。

2
微播问题一: MK独有的在被连续技击打受创中反击的系统 ‘BREAKER'这次需要续集两个阶段的超杀槽才能用,你们有任何调整 ’BREAKER'的使用条件的计划吗?
左一:(开始于05:16) 现在很多玩家反应,视频上看到超杀槽的增加速度时快时慢,我声明,目前那些全是我们 ‘作弊’来的,仅是为了演示超杀槽的使用,千万不要把目前的现象当成定性版本的啦!最终版的是,各个角色的超杀槽的增加速度均有区别。

3
微播问题二:
这次能像以前那样使用武器吗?或只是拳打脚踢?

中一答: 没武器啦!这次是基于角色设定的,只在连招、投技和必杀技中出现的武器使用。

左一:
还基于角色的性能,有些超强体魄的非人类不需要人类的武器,而很多地球人类在生死大战中不得不依靠武器。

右二:
武器还能使连招看起来更酷!能加强酷劲的都可以有武器。

4
微博问题三:
什么原因是你们把 ‘高拳低拳,高腿低腿’改成前拳前腿,前腿后腿的?(啊,翻译为前踢后踢才合适!!)

几个人的回答的概括:
这可是一个很大的系统上的变革呀,以前高拳低拳,高腿低腿的问题是,高的没法打底的,没明显的攻击分量,及导致出招雷同。这次结合传统真人快打、铁拳、和传统2D(他们不好意思说名字,我看八成是街霸)格斗,前拳脚是较轻的,下拉后腿既是扫堂腿。老粉丝们肯定不喜欢传统的 ‘两大绝招’- 上勾拳、扫堂腿、被和谐掉。这次老招的都在,但明显不同了,如此来游戏性增加,玩家不得不重新研究操作(这样得花时间接触游戏啊!如,看看每个角色有没有下轻踢!)

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作者: 倚天奸剑    时间: 2010-11-10 09:24

感觉不错,KITANA很赞
作者: razielcat    时间: 2010-11-10 15:16

2张新图
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作者: FIFA09    时间: 2010-11-10 16:31

比日呆的强太多了
作者: razielcat    时间: 2010-11-19 17:10

1119更新绝对零度技能演示
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作者: razielcat    时间: 2010-11-21 17:57

更新段不和谐视频  因为不和谐 所以就没上传到国内反正就算传马上也会被删的
http://www.youtube.com/watch?v=rRnK73HDzj4


暂时通过审核 随时等河蟹
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[ 本帖最后由 razielcat 于 2010-11-21 19:04 编辑 ]
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2010-11-21 18:29

这个系列格斗确实很暴力血腥.......
作者: razielcat    时间: 2010-11-21 18:52

ls 这个游戏绝对非你莫属
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[ 本帖最后由 razielcat 于 2010-11-21 19:00 编辑 ]
作者: razielcat    时间: 2010-11-24 09:21

更新妮娜版索妮娅截图
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-11-24 09:33

SONIA整一个SARAH~~
作者: breadabo    时间: 2010-11-24 09:42

画面很不错,不过打击感还是很诡异啊。
作者: razielcat    时间: 2010-11-30 17:23

更新终结技剪辑
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作者: razielcat    时间: 2010-12-4 19:09

12.4更新最新访谈
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作者: 越过俺的尸体    时间: 2010-12-5 10:09

当初贴图时代 就觉得算不上一个很上手 的格斗游戏  若不是终结技 恐怕没有今天吧
作者: 片翼妖精    时间: 2010-12-5 10:15

太可怕了....
作者: razielcat    时间: 2010-12-6 19:05

更新12.4访谈翻译

视频翻译

1
问:投技和连击取消BREAAKER的操作和运用和前几代一样吗?若有改动,请说明。
左一答:两者操作基本与前作一样。但与以往不同的是在格斗策略的变化上。由于此次引入超必杀系统,BREAKER和超必杀结合起来于是有了防反和偏重进攻两种策略上的互动。
注意:03;20-个人动作或挑衅招式
中间答:对于投技,大部分角色有前方向投和后退方向投(和街霸4一样的普通投技)而一些角色有了指令投。

其他几个接着强调了此代的角色的个性化,如每个人的开场动画,胜利姿势,格斗动作细节都不一样。
2
左二问:X-RAY大招可否普通技带入,甚至必杀技取消后带入和结合浮空追打连技而成更大杀伤力的超级连续技吗?
答:由于这次非常重视角色个性,你看红机器人的X-ray是远程飞行道具X-RAY,而因为眼镜男有非常好用的飞行道具和突进技(影子踢),他的X-RAY是近身反击,那种是高技术玩家专用的,也很不易命中的。还有,一些角色可以轻松把X-RAY和各种连击配合,但一套连击后带入X-RAY和单放X-RAY的威力差老远,目前黄机器人和空老是典型。(我心想他们竟然没强调黄机器人的X-RAY是即难命中又威力低下,否则黄机器人是不是太强大啦)

之后几个人总结—每个人的X-RAY设计都是考虑其个体之间及全部角色整体的平衡性的(好似还没透漏BOSS角色的X-RAY)
3
右一问:依旧有人问有没有单人的征服模式及迷你游戏?
答:我们还得再强调一次,这次我们只重视格斗。
注意10:45,左一透漏秘密- 这次其实有保龄球游戏的。

4
左耳问- 这次一套大连招最多大概可以打掉多少血量(例如150%-200%)?还有是挨打的角色的气槽涨得快还是使用一大套连招的攻击者?

答:基于角色的不同及连续技,尤其是被浮空追打的角色即时变化的不同,每次相同的高难度连击都有不同效果。而且中招者不同,打掉的血量也不同。但对于被打者的气槽增长速度,有一点要强调的是:这次菜鸟和进攻型玩家都可得到附加的气槽量值,因为系统将奖励那些犯策略及技巧的差错的玩家(我看这点还指进攻者的进攻失败而被对手反击,或菜鸟狗急跳墙式的胡乱反扑但依旧被反击也可以获得额外的气槽增值)
作者: razielcat    时间: 2010-12-12 10:20

1212更新战神参战视频
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作者: razielcat    时间: 2010-12-14 09:26

1214更新  3大版本出炉
MORTAL KOMBAT WILL ENTER THE RETAIL ARENA WITH STANDARD AND SPECIAL EDITIONS NOW AVAILABLE FOR PRE-ORDER

Special Extended Kratos Debut Trailer Now Available for Download


Warner Bros. Interactive Entertainment today releases a special extended trailer for the award-winning and iconic fighting game Mortal Kombat, featuring the playable warrior Kratos—from the renowned God of War® series—exclusively for the PlayStation®3 (PS3™ computer entertainment system.

Launching in April 2011 and developed by NetheЯRealm Studios, Mortal Kombat is available for pre-order now on both the PS3 and Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft. The game will be available to consumers in three editions—Standard Edition, Kollector’s Edition and Tournament Edition.

Details of three different editions of Mortal Kombat:
The Standard Edition featuring the award-winning Mortal Kombat game.
The Kollector’s Edition featuring the award-winning Mortal Kombat game, Sub-Zero and Scorpion figurines, a collectible art book, downloadable content that includes an exclusive Mortal Kombat Klassic costume skin and avatar costumes.
The Tournament Edition featuring the award-winning Mortal Kombat game, a portable fight stick, and downloadable content that includes an exclusive Mortal Kombat Klassic costume skin and avatar costumes. The number of tournament editions is very limited with only 20,000 copies available in North America.

Players will be able to pre-order any of the above at North American retailers as of today. Specific pre-order programs include:
Gamestop: Customers who pre-order their copy of Mortal Kombat at Gamestop will get exclusive access to the Klassic Scorpion Playable Character Skin and the original Scorpion Fatality.
Best Buy: Customers who pre-order their copy of Mortal Kombat at Best Buy will get exclusive access to the Klassic Sub-Zero Playable Character Skin and the original Sub-Zero Fatality.
Amazon: Customers who pre-order their copy of Mortal Kombat on Amazon.com will get exclusive access to the Klassic Reptile Playable Character Skin and the original Reptile Fatality.

Mortal Kombat will feature Kratos as a playable character, as well as be in Stereoscopic 3-D exclusively in the PS3 version. The brutal warrior from the acclaimed God of War franchise will have his own customized move set, fatality, and fighting arena, available to all original purchasers when Mortal Kombat hits stores.

The newest chapter of the iconic fighting franchise marks a triumphant return to the series’ mature presentation and a reinvention of its classic 2-D fighting mechanic. In addition, Mortal Kombat introduces a number of new game-play features including tag team and a deeper story mode. Players can choose from an extensive lineup of the game’s renowned warriors and challenge their friends in traditional 1 vs. 1 matches or take on several new game modes.

英盲  大概看了下 意思是分3个版本  基本版 限定版 比赛版

基本板就是普通版

限定版带蝎子 零度 的手办 画册 一些皮肤



比赛版带一个便携式摇杆


此外 在亚麻寻 白丝买 gamestop 预订可以分别获得 蜥蜴 零度 蝎子的皮肤和阿凡达


[ 本帖最后由 razielcat 于 2010-12-14 09:27 编辑 ]
作者: razielcat    时间: 2010-12-24 10:28

1224更新最新访谈及翻译 索尼亚游戏画面及更多细节揭露
[flash=500,400]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjMxNjQyNzYw/v.swf[/flash]

左二:我们一直还没详细提到的是强化的EX必杀。MK vs  
DC 的必杀系统是个尝试,但这次咱们把必杀技系统做的很
不同以往。你们几个细谈下这次的必杀技系统吧。

答:EX必杀跟普通必杀技差别很大,如零度的冰球EX版本
不仅威力大,射程远,速度快,更冻住对手时间长。他的
EX地铲是长距离还能追打。 有些角色,如公主的扔扇子,
可以自由控制是同时扔两个,还是按住拳键等会儿再发第
二个扇子。

EX技在比赛开始不久就可使用,而且普通版的火球很容易
躲过或前跳反击,但如零度的EX冰球对手是休想轻易用跳
攻击反击的。ex火球的浮空性能大增,红机器的EX版导弹
才是跟踪版,机器们没那么牛的。必杀系统依旧在研讨修
改中,一些角色的EX必杀不太平衡。

问题一
左二:第一个粉丝的问题是:有训练模式没?
答: 不仅有,更是比以往更详细的,甚至还有专门教授反
击技术,还有各种基于心理战术的技巧训练,虽然到发售
时可能没时间做的十分详细。
右一:那双打模式的训练呢?现在完成咋样了?
答: 双打模式训练不止基本的双打配合等训练,这有大堆
大堆的组队的特殊训练。如,墨镜男在刚打出一招时的收
招被队友的招式取消后成双打连招。
     另一个要点是跟谁组队,墨镜男和不同的队友角
色组队的连招扩展程度及难易度不同。

问题二:
这次没跑了,那如何突进后退呀?
答:有法子,每个人有好几招可以突进或后退的各种特殊技,多用途嘛还能
配合或带入连击。不像以前的跑,高手可以边跑边摔,不
平衡的。
还有跌倒受身和跌倒时用一些必杀技直接快速起身,有些
角色还能必杀受身后立即反击,如墨镜男。于是
攻防之间的预测对手的下一招很重要。这次不再像以前那样攻击者打得对手没法翻身。
还有, 突进特殊技可以轻易取消或带入其他必杀技连技
作者: razielcat    时间: 2011-1-28 20:56

小更新下 今天刚出的超杀解说
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[ 本帖最后由 razielcat 于 2011-1-28 20:57 编辑 ]
作者: razielcat    时间: 2011-1-28 20:57

卡尔马克思




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