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标题: sega dc机能强还是ps2强 [打印本页]

作者: 萝卜    时间: 2010-10-10 00:43     标题: sega dc机能强还是ps2强

最近拿vga欣赏dc画面太震撼了,我困惑了,到底dc和ps2谁机能强?

越来越觉得dc冤了,再给dc两年,起码能超越ss
作者: Red    时间: 2010-10-10 00:46

PS2四千万多边形
作者: 卖哥    时间: 2010-10-10 01:03

DC利用自己8MB显存的话可以做出PS2做不出的画面,但是整体而言,还是PS2性能更强。
作者: NamcoFAN2003    时间: 2010-10-10 01:05

就算DC的DOA2 640X 480 VGA无比清晰,特效还是照PS2版本的差多了,尽管PS2版不支持480P..
作者: 荒鹰    时间: 2010-10-10 01:25

PS2吹牛逼的能力强
作者: 荒鹰    时间: 2010-10-10 01:27

PS2吹牛逼的能力强
作者: gogogo    时间: 2010-10-10 01:44

posted by wap

DC的画面只因为用VGA分辨率高显得清晰干净,但还是挺简陋的,特效太少
作者: 无毛之胸    时间: 2010-10-10 01:49

我觉得PS2后期好多游戏的画面都达到甚至超过了当初宣传的FF8即时演算舞会。
7500W多边形是SONY在误导大家,也不能说是吹牛皮。我始终相信DC的游戏PS2都能100%或者强化的移植,PS2的游戏DC要移植的话光源、特效等肯定要缩水的。

[ 本帖最后由 无毛之胸 于 2010-10-10 01:52 编辑 ]
作者: primos    时间: 2010-10-10 01:49

SONY当初宣传 PS2的3D处理能力是DC的25倍
作者: 流川枫    时间: 2010-10-10 01:51

SEGA也吹啊,当年SS和DC吹的多厉害啊。
作者: pigudada    时间: 2010-10-10 01:52

战神2已经是顶级画面了吧
作者: 无毛之胸    时间: 2010-10-10 01:55

引用:
原帖由 primos 于 2010-10-10 01:49 发表
SONY当初宣传 PS2的3D处理能力是DC的25倍
SONY可没说过PS2是DC的25倍。SEGA前社长亲自承认过PS2的整体性能是DC的2.5倍倒是真的。
作者: yangjuniori    时间: 2010-10-10 01:59

烧泥跪下 连个VGA480P都那么吝啬
作者: gloria    时间: 2010-10-10 02:00

SEGA社长亲自承认DC性能为PS2的40%左右. 已经盖棺定论.这种老话题别提了.
不过DC的VGA输出的确要比PS2色差更清晰.偶的等离子G10上还是喜欢玩DC版的DOA2. PS2版很不舒服.
作者: FantasyJim    时间: 2010-10-10 02:04

PS2接到1080P的高清电视上玩简直是一种虐待。。。。。。。。。。。。。
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2010-10-10 02:05

一直认为莎木这种巨型人物的游戏ps2做不出来
作者: 无毛之胸    时间: 2010-10-10 02:06

PS2的游戏普遍硬伤就是分辨率是插值到640*480的,导致画面模糊与闪烁。仅仅4M、带宽却超高的显存设计确实很怪异。。。。。现在用PS2模拟器将分辨率开高、纹理过滤、抗锯齿打开后,某些PS2游戏的画面还真不是盖的,EE的多边形堆砌能力在那个时代确实强大。相反,DC模拟器把分辨率开高点就越显得画面无质感了.......因为原始建模就太低了。

[ 本帖最后由 无毛之胸 于 2010-10-10 02:11 编辑 ]
作者: 无毛之胸    时间: 2010-10-10 02:09

引用:
原帖由 残忍分尸狂魔 于 2010-10-10 02:05 发表
一直认为莎木这种巨型人物的游戏ps2做不出来
什么叫巨型人物?一个场景只有一个角色秀表情的那种?
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2010-10-10 02:30

DC是98年出的,PS2是2000年出的,肯定是PS2强一些了。
不过骚你的7500万多边形和15倍蚊香的机能的确吹的过分了一些
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2010-10-10 02:41

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2010-10-10 02:30 发表
DC是98年出的,PS2是2000年出的,肯定是PS2强一些了。
不过骚你的7500万多边形和15倍蚊香的机能的确吹的过分了一些
PS2初期的游戏画面还不如dc..

按照7500万多边形发售前吹嘘的这样再吃不透机能也不至于这样把...
作者: 最后一战    时间: 2010-10-10 04:45

这个还用讨论么 ???????
作者: 还珠楼主    时间: 2010-10-10 04:56

DC的颜色看起来比较亮丽鲜艳~很多游戏一眼看过去很直观~PS2的游戏都觉得很灰,颜色不艳丽~
同样N64的画面看起来也很亮丽鲜艳~

[ 本帖最后由 还珠楼主 于 2010-10-10 04:57 编辑 ]
作者: primos    时间: 2010-10-10 05:14

引用:
原帖由 无毛之胸 于 2010-10-10 01:55 发表

SONY可没说过PS2是DC的25倍。SEGA前社长亲自承认过PS2的整体性能是DC的2.5倍倒是真的。
7500万多边形不是300万多边形的25倍那是什么
作者: primos    时间: 2010-10-10 05:32

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2010-10-10 02:30 发表
DC是98年出的,PS2是2000年出的,肯定是PS2强一些了。
不过骚你的7500万多边形和15倍蚊香的机能的确吹的过分了一些
估计在PS2的7500万多边形“匹敌好莱坞电影”的宣传CG面前 当时还在玩只有300万多边形DC的人都给吓傻了吧
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2010-10-10 05:45

引用:
原帖由 primos 于 2010-10-10 05:14 发表


7500万多边形不是300万多边形的25倍那是什么
骚你某高层的话好像是PS2吃透性能大约可以发挥15只蚊香的能力,没说是25只蚊香啊,不过这15只蚊香都太恶劣了点。
我一看电软介绍的7500万多边形就心动了,这DC极限才300万,这绝对是比3DO比DC差距还大啊(3DO有没有十多万还不一定呢),所以可怜的世嘉被骚你瞬杀。。。
作者: raiya    时间: 2010-10-10 06:32

什么7500万多边形阿,300万多边形阿,都指的是CPU和图形芯片的理论上最大的指数,又不是配合整个系统的最终性能。就好像SS的绘图芯片也有90万多边形,但是性能被CPU限制住了。DC和NAOMI和CPU和显卡都是300万多边形的,但是显存内存DC只有NAOMI的一半,能一样么。PS2和DC的显存么,就好像GDDR5还是GDDR3的区别,但是一个内存有32MB,调整一下用法也可以480P。NAMCO很多游戏就这样的。

两者的性能区别么,看看TKTT和刀魂,就差不多知道了。TKTT有复杂到手指的人物,3D格斗中第一个有3D多边形制作的围观群众的背景。刀魂的背景却十分简单。而DC的机能极限么,看看DOA2就知道了,已经因为内存显存,而显得吃力了。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-10-10 06:36 编辑 ]
作者: superpip33    时间: 2010-10-10 08:18

posted by wap, platform: Nokia (E71)

ps2呗
作者: kb01    时间: 2010-10-10 08:26

这还用比啊...
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2010-10-10 09:27

特效方面DC输了不少,但是PS2晚发售了2年
拿DC的刀魂和DOA2去对比PS2游戏,DC输的也不多就是了
作者: k62163    时间: 2010-10-10 10:06

按DC所有发售的游戏来看.DOA2的确是DC的极限了.刀魂次之. 当然如果SEGA还能折腾多2年的话,DC能做出DOA2更强的效果是有可能的.当然也可以参照一下NAOMI,AUTOMWAVE这些DC互换基版后期的游戏,有不少特效也比DOA2更华丽去了.如果当时DC还能活,那移植这些游戏是没什么问题的.
作者: 玛丽医生    时间: 2010-10-10 11:34

月经贴?
作者: abracadabra123    时间: 2010-10-10 12:22

真的是月经贴,争出高低来又如何?难道两台主机上还有新游戏可供选择?
作者: pVz    时间: 2010-10-10 14:07

还是DC的游戏画面看着舒服,480P不是盖的。
作者: da3ren    时间: 2010-10-10 14:27

宁愿看方块手也不看那恶心的PS2画面
作者: cp251    时间: 2010-10-10 15:08

真不知道日本这几家怎么想的,一个比一个省在显存上。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2010-10-10 16:33

PS2据说设计是8MB的,改成4MB是产量实在跟不上了!
作者: USE2    时间: 2010-10-10 18:54





[ 本帖最后由 USE2 于 2010-10-10 19:00 编辑 ]
作者: 荒鹰    时间: 2010-10-10 19:07

用1999的游戏和2006的游戏比,LS太厚道了。
作者: NamcoFAN2003    时间: 2010-10-10 19:10

莎花那个特写是只能显示她一个的,你进游戏里看看
作者: mentalraydx    时间: 2010-10-10 19:11

1999年和2006年的游戏比.....
  SFC 1990年的游戏和1997年的游戏效果如何.
作者: hkt3010    时间: 2010-10-10 19:12

ps2强,不过dc画面让人直观感觉更好看更舒服,在现在的平板高清电视上显示效果更是如此。玩过DC VGA的游戏后再也不要看ps2了。当然,如果你的电视还是老掉牙的隔行CRT或者没有原装DC VGA的话就当偶什么都没说。
作者: zero3rd    时间: 2010-10-10 19:13

DC的画面虽然干净但是太单调了,DC的刀魂无论背景还是角色多边形相较刀魂2都不行,
PS2在特效和多边形上还是比DC强不少的,
GC都有一大堆的480I的游戏,480I这点不能用来喷PS2。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-10-10 19:14 编辑 ]
作者: k62163    时间: 2010-10-10 19:16

引用:
原帖由 USE2 于 2010-10-10 18:54 发表


做过游戏的都知道. 这两个画面一看就能看到上面的DC面数用得更多. 但下面的PS2在UV贴图描绘和技术要比上面要精细先进很多.毕竟相隔7年的游戏.
作者: zero3rd    时间: 2010-10-10 19:16

引用:
原帖由 mentalraydx 于 2010-10-10 19:11 发表
1999年和2006年的游戏比.....
  SFC 1990年的游戏和1997年的游戏效果如何.
莎木2明明是01年的游戏。
作者: USE2    时间: 2010-10-10 19:25

引用:
原帖由 荒鹰 于 2010-10-10 19:07 发表
用1999的游戏和2006的游戏比,LS太厚道了。
1999的游戏分辨率开到1440*900还不够给面子?
作者: ORICONF    时间: 2010-10-10 21:05

引用:
原帖由 荒鹰 于 2010-10-10 19:07 发表
用1999的游戏和2006的游戏比,LS太厚道了。
不是世嘉青张嘴闭嘴PS2做不出莎木的画面么?
作者: ztxzhang518    时间: 2010-10-10 21:20

废话 ps2当然做不出莎木这样的画面 用脑子想想 别用屁股想
作者: 空间无极限    时间: 2010-10-10 21:42

毫无疑问是PS2机能更加强悍!!!DC最多是32位机的终极形态,但是PS2是真128位机的初级形态!PS2中后期的游戏画面还是相当不错的!
作者: chenke    时间: 2010-10-10 22:04

引用:
原帖由 gloria 于 2010-10-10 02:00 发表
SEGA社长亲自承认DC性能为PS2的40%左右. 已经盖棺定论.这种老话题别提了.
不过DC的VGA输出的确要比PS2色差更清晰.偶的等离子G10上还是喜欢玩DC版的DOA2. PS2版很不舒服.
DC版DOA2贴图比PS2那渣初版好N个档次啊
作者: xu33    时间: 2010-10-10 22:06

DC的画面印象中是比PS2画面要干净一些

PS2的画面总感觉雾蒙蒙的
作者: ORICONF    时间: 2010-10-10 22:07

DC的DOA2才是渣贴图 唯一优势就是480P

而且DC DOA2过场只有30帧 PS2是60帧

[ 本帖最后由 ORICONF 于 2010-10-10 22:17 编辑 ]
作者: abracadabra123    时间: 2010-10-10 22:23

莎木?画面也就那样了,PS2做不出是不可能的
作者: 长腿美女    时间: 2010-10-10 23:36

引用:
原帖由 ORICONF 于 2010-10-10 22:07 发表
DC的DOA2才是渣贴图 唯一优势就是480P

而且DC DOA2过场只有30帧 PS2是60帧
那PS2的DOA2贴图就是渣中渣了.我的眼睛看来.
作者: NorthStar    时间: 2010-10-11 02:42

月经帖么?8M显存对4M显存,大部分游戏能上VGA,反锯齿好些,DC的唯一优势也就这点儿了。DC的VGA又不是什么稀罕玩意,上了PDP一样惨不忍睹。我小屋这台29的TCL CRT虽然不是什么新东西,但个把VGA接口还是有的,当年也为了部分引导游戏接电脑的显示器黑屏折腾过,还真就没觉出这VGA震撼在哪了。干净是干净,可就是太干净了,什么特效都不剩。DC这机器98年生01年死,有多少底力在那摆着,三年时间说长不长说短不短,可后来又有哪个游戏综合效果超过99年的莎木呢?包括后来的莎木2。而且这莎木巴掌大的地方进屋出屋敢不读盘么?从芭月家到沟板到樱之丘敢不读盘么?敢让我穿到街道对面去么?反观PS2,2000年发售,一年后就有了GTA3、JAK和MGS2这画面的游戏了。更何况PS2上对应480P的游戏大把。
时间论一直是某些SEGA青们的必胜大法,其实我更相信只要给FC时间,也一样能做出超越三红和神机效果的游戏的。至于说PS2移植不了莎木云云,我不禁有个很邪恶的想法,这是不是莎木这游戏被某些SEGA青顶礼膜拜的原因呢。。。
对于这种月经帖,有句歌词唱的好:“七色光,七色彩,太阳的光彩;我们带着七彩梦,走向未来。。。。。。”
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2010-10-11 07:29

引用:
原帖由 空间无极限 于 2010-10-10 21:42 发表
毫无疑问是PS2机能更加强悍!!!DC最多是32位机的终极形态,但是PS2是真128位机的初级形态!PS2中后期的游戏画面还是相当不错的!
喷了,XBOX也是32BIT,甩128BIT的PS2几条马路?
PS3现在才多少BIT??最多64BIT了,难道还是倒退了
作者: kb01    时间: 2010-10-11 08:15

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vga输出不过如此,在360上最多和分量一个级别,没必要迷信,无非是dc先天不足连分量或者d端子都没有
作者: abracadabra123    时间: 2010-10-11 08:44

今天居然还能被640x480的画面震撼,我被楼主震撼了
作者: JACKYZERO    时间: 2010-10-11 08:51

PS2 就是渣.

莎木画面的存在感,明显比FF12 灰朦朦的给力多了.

你们都瞎了.

日,

sb use
作者: 反索倒史    时间: 2010-10-11 09:24

引用:
原帖由 NorthStar 于 2010-10-11 02:42 发表
月经帖么?8M显存对4M显存,大部分游戏能上VGA,反锯齿好些,DC的唯一优势也就这点儿了。DC的VGA又不是什么稀罕玩意,上了PDP一样惨不忍睹。我小屋这台29的TCL CRT虽然不是什么新东西,但个把VGA接口还是有的,当年也 ...
如果说STG的话. 2006年DC的那个直升机STG的特效还是比2002年的斑鸠强很多的.
作者: k62163    时间: 2010-10-11 09:35

任何一个机种主要寿命够长,那后期游戏的效果肯定比前期要强.因为软件和美工的经验也可以在固定平台上累积而进步的.
要是按一个正常机种的寿命5年来算. 那莎木系列只能算是DC的前期效果(莎木2也差不多,都是用莎木1引擎).
这里大多其实只是讨论如果有足够时间,DC能不能出到比莎木更强效果的作品.而不是说就要比PS2强. DC肯定比不了PS2. 硬要说比PS2强那是愤青的表现了.
举例子来说DC后期的SONIC2,联邦对自护DX,空中竞技场的确要比前期的SONIC1,空中之舞和高达什么的要进步不少.只此而已.
作者: arex    时间: 2010-10-11 09:35

DC的3D游戏就是干净,色彩鲜艳,看起来比较讨好,论贴图还有特效是比不过PS2的,PS2上面SC3 TK5用480P色差输出的效果也是很强的,DC应该是无法做到的
作者: 夕雨    时间: 2010-10-11 09:39

当年玩着DC,某天却突然看到了MGS2的开场剧情,当时的感觉就是DC做不出这种效果出众的游戏来

然后就卖掉DC买了PS2
作者: luan225    时间: 2010-10-11 11:24

PS2强啊,就是现存太少了
作者: 首斩破沙罗    时间: 2010-10-11 14:23

DC上PSO和索尼克大冒险这种算是比较典型的了,画面干净色彩浓烈而鲜艳!
作者: hudihutian    时间: 2010-10-11 14:47

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别后期了,就首发的保镖,dc行吗?
作者: 空间无极限    时间: 2010-10-11 18:20

感觉有些索饭在别人一说DC和PS2比较时就说什么世嘉遗老遗少愤青之类的话,可是为啥不想为啥别人会敢拿DC和PS2比,而不和当年的NGC,XBOX比?不还是PS2自身表现也不够优秀么!要是PS2的实际表现真如她当初宣传的那样强大,估计也不会有这种月经帖了!
作者: hudihutian    时间: 2010-10-11 18:42

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dc和ps2发售日最接近,gc和凶箱远了怎么比,也就眼神不好的才会认为有ff12,mgs3,gt4,gow2,gtasa的ps2会比不上dc的机能,还用什么饭
作者: 空间无极限    时间: 2010-10-11 18:58

引用:
原帖由 hudihutian 于 2010-10-11 18:42 发表
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dc和ps2发售日最接近,gc和凶箱远了怎么比,也就眼神不好的才会认为有ff12,mgs3,gt4,gow2,gtasa的ps2会比不上dc的机能,还用什么饭
不用激动,DC和PS2发售日近,PS2和XBOX,NGC发售日也很近,不过大家都还是认为PS2机能比DC强!:D
作者: 空间无极限    时间: 2010-10-11 19:01

引用:
原帖由 hudihutian 于 2010-10-11 14:47 发表
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别后期了,就首发的保镖,dc行吗?
果然举了这个CG为主的垃圾游戏!其实这个游戏还真不怎么样!
作者: hudihutian    时间: 2010-10-11 19:03

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那不就完了,tk5br之类输给dc哪个游戏了,gt4,gow2也是xbox和gc同类型游戏画面的佼佼者
作者: 空间无极限    时间: 2010-10-11 19:12

引用:
原帖由 hudihutian 于 2010-10-11 19:03 发表
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那不就完了,tk5br之类输给dc哪个游戏了,gt4,gow2也是xbox和gc同类型游戏画面的佼佼者
如果对于PS2自己的游戏而言画面还算佼佼者,同时代同类型的话如果单比较画面,除了GT4强点,其他根本不算佼佼者,GOW2和忍龙黑的画面绝对有很大差距,MGS3也完败于XB后期分裂细胞的画面,当然只限于画面,如果这几个作品能移植到XBOX或GC上,画面肯定有相当大的提高!
作者: abracadabra123    时间: 2010-10-11 19:12

别说,到现在还有不少人再拿SS的3D和PS的比,你说那理性吗?存在即合理这套放在这里用不上。

另外PS2后面游戏的画面早已远超当初宣传的那几段视频,还是看过再来说话,人云亦云的态度不好。
作者: abracadabra123    时间: 2010-10-11 19:14

引用:
原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 19:12 发表
如果对于PS2自己的游戏而言画面还算佼佼者,同时代同类型的话如果单比较画面,除了GT4强点,其他根本不算佼佼者,GOW2和忍龙黑的画面绝对有很大差距,MGS3也完败于XB后期分裂细胞的画面,当然只限于画面,如果这几个 ...
正常人不会否认XB能秒杀PS2。

当然DC么,呵呵。。。
作者: 空间无极限    时间: 2010-10-11 19:16

引用:
原帖由 abracadabra123 于 2010-10-11 19:12 发表
别说,到现在还有不少人再拿SS的3D和PS的比,你说那理性吗?存在即合理这套放在这里用不上。

另外PS2后面游戏的画面早已远超当初宣传的那几段视频,还是看过再来说话,人云亦云的态度不好。
当初宣传的画面?麻烦你把实际游戏截图达到老人头那么细致的截图,以及达到FF8的CG水平的游戏画面截图给拿出来让大家看看!哪个发言的不是从DC,PS2,NGC,XBOX玩过来的,几十岁的人了有必要人云亦云么?
作者: 空间无极限    时间: 2010-10-11 19:17

引用:
原帖由 abracadabra123 于 2010-10-11 19:14 发表


正常人不会否认XB能秒杀PS2。

当然DC么,呵呵。。。
请问这帖子哪个人提XB秒杀PS2了?
作者: raiya    时间: 2010-10-11 19:21

保镖的战斗部分的画面基本超过DC上面的所有的游戏。
作者: zero3rd    时间: 2010-10-11 19:22

引用:
原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 19:16 发表
当初宣传的画面?麻烦你把实际游戏截图达到老人头那么细致的截图,以及达到FF8的CG水平的游戏画面截图给拿出来让大家看看!哪个发言的不是从DC,PS2,NGC,XBOX玩过来的,几十岁的人了有必要人云亦云么?
FF8的宣传动画的截图24楼就有了,那狗牙明显地
作者: 空间无极限    时间: 2010-10-11 19:23

引用:
原帖由 raiya 于 2010-10-11 19:21 发表
保镖的战斗部分的画面基本超过DC上面的所有的游戏。
保镖那画面也就那样,真没觉得超过DOA2和刀魂啊!
作者: 空间无极限    时间: 2010-10-11 19:25

引用:
原帖由 zero3rd 于 2010-10-11 19:22 发表

FF8的宣传动画的截图24楼就有了,那狗牙明显地
我是说某个实际的游戏画面超过FF8的CG画面的细致程度的!
作者: 劳卢库鲁泽    时间: 2010-10-11 19:31

DC 明显比P2强    锁比们别闹了
作者: raiya    时间: 2010-10-11 19:34

引用:
原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 19:23 发表
保镖那画面也就那样,真没觉得超过DOA2和刀魂啊!
人数不一样的,冲关游戏。保镖至少自己人就有3个,敌人也有好几个。刀魂才两个人。DOA2换人的时候就卡。看看slash out就知道了,NAOMI能做到什么样子。
作者: 空间无极限    时间: 2010-10-11 19:36

DC机能上确实和PS2比有一定的差距,特效太少了,多边形数量也不行,不过作为最成功的一代主机,PS2的硬伤也不少,但是其他方面PS2做的都相当成功!
作者: hudihutian    时间: 2010-10-11 19:37

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索尼宣传过ps2游戏画面强过ff8动画?是地球上的索尼吗?233

都当人家没玩过保镖吗?都当人家没玩过doa2吗?保镖画面秒莎木什么的难道你敢否认?对了还是首发游戏。
作者: raiya    时间: 2010-10-11 19:38

引用:
原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 19:25 发表
我是说某个实际的游戏画面超过FF8的CG画面的细致程度的!
FF8实际上可以回去看CG,真的也是这样的。关节都是方的。

细致程度么,PS的CG本身都是有扫描线的单场扫描,还不如隔行扫描。
作者: 空间无极限    时间: 2010-10-11 19:42

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原帖由 raiya 于 2010-10-11 19:34 发表

人数不一样的,冲关游戏。保镖至少自己人就有3个,敌人也有好几个。刀魂才两个人。DOA2换人的时候就卡。看看slash out就知道了,NAOMI能做到什么样子。
你不是说画面超过DC上面的所有的游戏么?现在要限制人数,限制游戏类型的话,“所有游戏”从何谈起?不是自相矛盾么?:D
作者: 空间无极限    时间: 2010-10-11 19:45

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原帖由 hudihutian 于 2010-10-11 19:37 发表
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索尼宣传过ps2游戏画面强过ff8动画?是地球上的索尼吗?233

都当人家没玩过保镖吗?都当人家没玩过doa2吗?保镖画面秒莎木什么的难道你敢否认?对了还是首发游戏。
什么叫秒?你说秒PS上的游戏还靠点谱!:D
作者: 空间无极限    时间: 2010-10-11 19:48

说PS2机能超过DC节本是帖子里大家公认的,说保镖画面秒这个秒那个的只有你一个,还是别跳梁了,很丢人的!大家都玩过的!:D
作者: raiya    时间: 2010-10-11 19:48

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原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 19:42 发表
你不是说画面超过DC上面的所有的游戏么?现在要限制人数,限制游戏类型的话,“所有游戏”从何谈起?不是自相矛盾么?:D
听不懂么?保镖本身的画面当然比DOA2 刀魂来的好得多。总的多边形是数,这些人物加在一起远超过DC的任何一个游戏。加上背景的复杂程度,各种材质。

你说的,只不过就是说,DOA2和刀魂的每一个角色建模多边形可能比保镖多点,但是整体画面的多边形数和特效根本不能比。而且实际上保镖的角色建模也并不比刀魂差,反过来刀魂这样的背景却简陋到可怕。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-10-11 19:53 编辑 ]
作者: raiya    时间: 2010-10-11 19:50

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原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 19:48 发表
说PS2机能超过DC节本是帖子里大家公认的,说保镖画面秒这个秒那个的只有你一个,还是别跳梁了,很丢人的!大家都玩过的!:D
这个么,因为都是玩过的,所以更加感到奇怪。对于这样从直观到理性分析,都能得到结论,居然会有人绕来绕去不承认。
作者: zero3rd    时间: 2010-10-11 19:52

PS2的宣传片就在下面,看了之后就知道SONY吹水没有了!
[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjEzOTQyNDUy/v.swf[/flash]
[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjEzOTQxMTY0/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-10-11 19:54 编辑 ]
作者: 空间无极限    时间: 2010-10-11 19:53

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原帖由 raiya 于 2010-10-11 19:48 发表

听不懂么?保镖本身的画面当然比DOA2 刀魂来的好得多。总的多边形是数,这些人物加在一起远超过DC的任何一个游戏。加上背景的复杂程度,各种材质。

你说的,只不过就是说,DOA2和刀魂的角色建模多边形可能比保镖 ...
还好的多,现在知道什么叫饭了!:D
作者: raiya    时间: 2010-10-11 19:55

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原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 19:53 发表
还好的多,现在知道什么叫饭了!:D
这个么,我经常说的一句话就是,话说出来之前最好先拿来对照一下自己。
作者: 空间无极限    时间: 2010-10-11 19:56

引用:
原帖由 raiya 于 2010-10-11 19:50 发表

这个么,因为都是玩过的,所以更加感到奇怪。对于这样从直观到理性分析,都能得到结论,居然会有人绕来绕去不承认。
你有什么感到奇怪的?就因为你认为保镖比DC上所有游戏的画面都好,其他正常人不同意就奇怪?如果全TG玩过这些游戏的人都说我还觉得是我个人的问题!你说的很可笑我未什么要承认呢?
作者: hudihutian    时间: 2010-10-11 19:58

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扣帽子有什么用啊,保镖是个二流三流游戏,画面在当时确实超一流的,索尼帮史克威尔打造来压dc的特制产品,比ps2末期很多游戏都不差。我从未看过dc有任何游戏能追得上
作者: 空间无极限    时间: 2010-10-11 19:58

引用:
原帖由 raiya 于 2010-10-11 19:55 发表

这个么,我经常说的一句话就是,话说出来之前最好先拿来对照一下自己。
我的饭表现在哪里?就因为不承认保镖的画面胜过所有DC游戏的画面?喜欢说极端话的人才是那种让人可怜的饭吧!
作者: zero3rd    时间: 2010-10-11 19:59

我重新加入游戏机玩家行列就是因为被MGS2的宣传动画震惊傻了。
01年的PS2能出MGS2这样水准的游戏,其机能已经得到很好证明了。

保镖的画面至少在当年是很强的,虽然人物边缘散发着“柔和的”微光
作者: abracadabra123    时间: 2010-10-11 20:00

引用:
原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 19:16 发表
当初宣传的画面?麻烦你把实际游戏截图达到老人头那么细致的截图,以及达到FF8的CG水平的游戏画面截图给拿出来让大家看看!哪个发言的不是从DC,PS2,NGC,XBOX玩过来的,几十岁的人了有必要人云亦云么?
当初的宣传视频根本不是拿FF8的CG来用的,那段FF8跳舞视频里面的人手都是僵硬的,建模更是简陋得很,另外那几百个骷髅的建模根本是PS水平,哪怕视频分辨率不高也可以看清楚的。

看你这么说就知道没仔细看过那两段视频,所以我说你人云亦云,PS2后期画面远超这些宣传画面,SONY从来没有吹过牛。

另外那个老头脸只是一个头而已,实际游戏中做不到这么细也完全正常(事实上寂静岭3的老头脸就很细)。就像莎木的人头秀,仅仅是一种只能看不能用的机能展示,那你说铃木裕干嘛吃饱了撑的做那几个无用的人头摆着,难道也要误导消费者?

除了分辨率,其它方面PS2机能达到DC的两倍,这是一种较为公正的判断。
作者: 空间无极限    时间: 2010-10-11 20:02

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原帖由 hudihutian 于 2010-10-11 19:58 发表
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扣帽子有什么用啊,保镖是个二流三流游戏,画面在当时确实超一流的,索尼帮史克威尔打造来压dc的特制产品,比ps2末期很多游戏都不差。我从未看过dc有任何游戏能追得上
是啊!所以我说PS2的机能比DC强啊!没看帖子自己去翻翻!至于画面在当时是否超一流,那可真没觉得,要不你找一批当年被保镖画面震撼的人或报道吧,既然是当年超一流的画面,应该引起很大的轰动吧!还是你的阈值太低?:D
作者: zero3rd    时间: 2010-10-11 20:04

引用:
原帖由 abracadabra123 于 2010-10-11 20:00 发表


当初的宣传视频根本不是拿FF8的CG来用的,那段FF8跳舞视频里面的人手都是僵硬的,建模更是简陋得很,另外那几百个骷髅的建模根本是PS水平,哪怕视频分辨率不高也可以看清楚的。

看你这么说就知道没仔细看过那 ...
宣传片我在90楼就已经发了,更正你一个错误,骷髅没有几百个那么多,同屏的顶多就二三十个
作者: 空间无极限    时间: 2010-10-11 20:05

引用:
原帖由 abracadabra123 于 2010-10-11 20:00 发表

看你这么说就知道没仔细看过那两段视频,所以我说你人云亦云,PS2后期画面远超这些宣传画面,SONY从来没有吹过牛。

就一句“SONY从来没有吹过牛”,地球人都笑了!至于谁是所谓的饭大家清楚!:D




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