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标题: [求助] 大家对游戏机上的FPS游戏怎么看 [打印本页]

作者: meatbun    时间: 2010-10-9 23:15     标题: 大家对游戏机上的FPS游戏怎么看

手柄太痛苦了……不是游戏机支持键盘鼠标么?

更不理解游戏机上网玩的那帮人

我记得土星上的QUAKE3 ZERO4和BLUE的比赛最后比分是-3:-5取胜(由于无法控制 活活摔死 看谁摔死的少)
作者: 腚眼冒热气    时间: 2010-10-9 23:20

土星手柄玩fps怎么能跟xbox 和ps3手柄比

dc那个叫啥游戏来着,记得 游戏还附带鼠标
作者: arex    时间: 2010-10-9 23:21

楼主明显不懂,手柄玩fps才是正道

关键词:震动 代入感 扣扳机 拟真 休闲 非竞技 享受 沙发 lifestyle
作者: 腚眼冒热气    时间: 2010-10-9 23:23

靠。dc上那个游戏叫啥来着,,,,忘了是随游戏带鼠标还是另买了。。。。死活想不起来了
作者: FURA    时间: 2010-10-9 23:24

Q3是DC上的吧?土星上怎么可能有
作者: meatbun    时间: 2010-10-9 23:27

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引用:
原帖由 @arex  于 2010-10-9 23:21 发表
楼主明显不懂,手柄玩fps才是正道

关键词:震动 代入感 扣扳机 拟真 休闲 非竞技 享受 沙发 lifestyle
鼠标也有震动 代入感不好说 扳机没办法 拟真…

关键鼠标多精准啊…

不过 一种说法是 如果用鼠标 游戏帧数要很高 游戏机为了画面质量 帧数不高
作者: meatbun    时间: 2010-10-9 23:28

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引用:
原帖由 @FURA  于 2010-10-9 23:24 发表
Q3是DC上的吧?土星上怎么可能有
恩 应该是dc
作者: lilu0    时间: 2010-10-10 00:09

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这贴出现在2010年很不可思义
作者: shinken4503    时间: 2010-10-10 00:09

引用:
原帖由 腚眼冒热气 于 2010-10-9 23:23 发表
靠。dc上那个游戏叫啥来着,,,,忘了是随游戏带鼠标还是另买了。。。。死活想不起来了
OUT TRIGGER?
作者: zxcvbn    时间: 2010-10-10 00:23

是不是可以这样看,手柄瞄准困难有点类似现实打枪哈,给人一种代入感。鼠标瞄准那完全是严格的点对点。:D
作者: Tiberium    时间: 2010-10-10 00:53

Console FPS的机制一般经过了仔细的重新设计,和PC FPS的思路是不一样的。

把Quake或者HL系列的这种机制直接搬上Console当然是吃屎了。

现在不过是Console大热,所以PC系FPS都向Console靠拢

顺便一说,实际上Bioshock系列的手感风格是完全的PC系,在Console上玩就相当别扭。
作者: dddog    时间: 2010-10-10 00:57

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原帖由 @zxcvbn  于 2010-10-10 00:23 发表
是不是可以这样看,手柄瞄准困难有点类似现实打枪哈,给人一种代入感。鼠标瞄准那完全是严格的点对点。:D
鼠标瞄准不是打枪是打地鼠
作者: zero3rd    时间: 2010-10-10 01:01

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原帖由 @dddog 于 2010-10-10 00:57 发表 posted by wap, platform: iPhone 鼠标瞄准不是打枪是打地鼠
那也可以这样说,论精度明显是鼠标高, 论模拟射击感觉是光枪高, 唯有手柄不伦不类

本帖最后由 zero3rd 于 2010-10-10 01:02 通过手机版编辑
作者: wq123er    时间: 2010-10-10 01:03

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原帖由 @dddog  于 2010-10-10 00:57 发表
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鼠标瞄准不是打枪是打地鼠
喷了,雷锤、毁战、虚幻、半衰、反恐全成了打地鼠?你可以的
作者: solopain    时间: 2010-10-10 02:05

虽然早已适应了手柄操作,但还是坚持认为键鼠才适合

说什么手柄才王道,完全自欺欺人,根本不是萝卜青菜的问题
作者: solopain    时间: 2010-10-10 02:09

引用:
原帖由 wq123er 于 2010-10-10 01:03 发表
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喷了,雷锤、毁战、虚幻、半衰、反恐全成了打地鼠?你可以的
把话看完整再喷,兄弟
作者: kane72    时间: 2010-10-10 09:01

手柄玩fps,有辅助瞄准,too young to die;没有辅助瞄准,nightmare
鼠标玩,你可以选择所有难度

还有一个选择,用键盘玩,相当有挑战性的
作者: foxhounds    时间: 2010-10-10 09:07

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halo是全地球最好宇宙最佳的打枪游戏,秒杀一切牛鬼蛇神
作者: 拍拍熊    时间: 2010-10-10 09:10

喜欢用手柄,坐电脑前只想上上网,不想玩游戏
作者: raiya    时间: 2010-10-10 09:14

手柄是相当适合FPS的。本身FPS就是一个综合的动作游戏,要包括各种运动移动的控制。鼠标只是准心运动快点,但是键盘的左手控制的负担相当大。本身过分强调高速的瞄准就是违背一个射击游戏的真实性的,这样的准心运动,等于相当夸张的高速360度的转身,抬头低头。
作者: meatbun    时间: 2010-10-10 09:32

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引用:
原帖由 @raiya  于 2010-10-10 09:14 发表
手柄是相当适合FPS的。本身FPS就是一个综合的动作游戏,要包括各种运动移动的控制。鼠标只是准心运动快点,但是键盘的左手控制的负担相当大。本身过分强调高速的瞄准就是违背一个射击游戏的真实性的,这样的准心运动 ...
我左手能控制10个键 你手柄行么…

笑了 真实情况中 像游戏机那种速度瞄准 早死8回了
作者: skyxia    时间: 2010-10-10 09:42

打个游戏心态最重要啊:D
手柄玩不累,钻到被窝里玩的感觉真好
作者: 比卡丘    时间: 2010-10-10 09:45

posted by wap, platform: Firefox

家用机的FPS很棒啊,顺手~COD23456,KZ2,抵抗2,战争机器,坏蛋连,HALO都非常舒服

一切都是心态和习惯问题
作者: skyxia    时间: 2010-10-10 10:13

其实n多同样的帖子都没提到游戏机fps相较pc另外的一大问题-------换枪,早年fps主角好像背个武器库在身上,从小刀到火箭筒。。。。pc直接按数字键就行了,游戏机换枪可费劲了
所以游戏机上的fps都就势大胆创新,比如光环只能带两种枪,如何选择搭配枪械就是个大问题,整个游戏设计也围绕此,如果光环像早年pcfps那样可以留枪,背个武器库在身上,那光环就渣了
说了那么多,就是说游戏机上的fps和pc上的fps已经是两个系统了,没啥对比的意义了
作者: kony    时间: 2010-10-10 10:52

虚幻竞技场在PC上是十分牛X的,但是当EPIC努力把这系列游戏重心放在游戏机上后,完全就是个杯具。

在PC上玩UT/UT2004等超爽,后来在游戏机上玩UTC、UT3,那个手感渣得没法形容啊。。。

当然COD等还是很好玩的,但觉得这基本跟瞄准精确度没关系,用手柄要是没有自动瞄准操作就是个杯具。
作者: callo87    时间: 2010-10-10 11:07

我实话对你说吧, 如果360上的FPS让我用鼠标打,那简直就失去游戏的意义了, HARD难度犹如VERY EASY  你说你还打啥??
作者: alfredo    时间: 2010-10-10 11:25

我觉得吧,手柄的确比较接近真实打枪。用过枪的人都知道,真枪瞄准其实是很难的,哪里像鼠标那样动动手指就能瞄准,真枪脱靶是常有的事,但是用鼠标随便按按都能上靶。而且真枪是有重量的,不可能像动鼠标那样一下子超高速转身或转移枪口。
而且手柄还有震动和扳机。肯定是比鼠标有真实感。

其实玩pc上的竞技fps并不是玩打枪的感觉,而是在玩一种特殊规则下的游戏系统。
这就好比ftg游戏,玩的就是系统框架内的操作和比拼,看过真实搏击比赛的人都知道,ftg游戏根本就跟真实搏击不靠边,你基本看不到游戏中的打法用在实战中,实战中的打法用在游戏中也肯定吃瘪。
作者: 苦中苦    时间: 2010-10-10 12:33

用手柄主要是震动,轻松,惬意,不用考虑高速定位

用键鼠那是在玩Q3.CS等竞技FPS时才是必须的
作者: 少先队员    时间: 2010-10-10 12:40

比如船长好了。。。手柄打起来毫无压力啊。。
而且别人也都是手柄 很公平。。

特别是跑动,翻越,翻滚,躲藏,比用鼠标加键盘代入感强的多。。

我觉得LZ把自己不适应强加给别人不适应。。
作者: slaimlin    时间: 2010-10-10 12:43

没人说WIIMOTE才是王道么?:D
作者: kony    时间: 2010-10-10 14:19

引用:
原帖由 alfredo 于 2010-10-10 11:25 发表
我觉得吧,手柄的确比较接近真实打枪。用过枪的人都知道,真枪瞄准其实是很难的,哪里像鼠标那样动动手指就能瞄准,真枪脱靶是常有的事,但是用鼠标随便按按都能上靶。而且真枪是有重量的,不可能像动鼠标那样一下子 ...
你混淆了瞄准方式和枪支准确度两个不同的概念,枪支准确度受很多因素影响,比如呼吸效应、弹道、风力等等,这个可以通过调整游戏中的设定来让游戏变得真实,而跟瞄准方式是两个概念。

从瞄准方式来看看,其实现代枪支使用光学瞄准镜而不是机械式的三点成一线的瞄准方式后,从瞄准方式来说可以说是指哪打哪了。你要做的事就是通过移动肢体、手臂来移动枪支,当准星跟目标重合后右手食指(以下假设都是右撇子)扣动扳机,如果不计射程、弹道、风向等外力影响,那么就可以准确击中目标。电脑游戏中使用鼠标来瞄准,也是在做同样的事--摆动手臂手腕,当准星跟目标重合后右手食指按下按钮。而再来看看手柄---你是在用左手大拇指来控制枪支的指向,跟着用右手食指扣动扳机。可以看出,手柄瞄准方式跟鼠标和真实的最大区别就是它是用大拇指来控制枪的指向,而不是使用肢体、手臂的指向来控制枪的指向。鼠标使用手臂手腕来控制枪的指向,最起码它是跟操作一支手枪接近,而手柄用拇指来控制枪的指向,跟这世上任何真实枪支都不接近。所以对于在PC上玩惯了FPS的玩家来说,转用手柄是一件很痛苦的事情。

至于手机扳机形状,其实完全可以将鼠标的形状弄成握把,按键弄成扳机形状,只不过是好像还没有厂家做成这样。关于震动,其实我大约在十年前已经买过两个动力反馈震动鼠标,拿来打CS/UT/Q3等很爽的,不过后来似乎也没有厂家这样做了。归根结底还是厂家觉得在PC上推出专用的游戏外设成本很难收回,没什么厂家愿意做罢了。
作者: kony    时间: 2010-10-10 15:32

引用:
原帖由 瓦格雷 于 2010-10-10 14:28 发表
求震动而且鼠标形状是握把 而且按键是扳机形状的

对了 为啥会没有厂商做啊  厂商都是白痴 kony是天才

再说 销量最好的几个系列FPS 都是什么机器上的啊
销量帝,说销量就给你全赢了又如何,我还没计算现在CS有多少人在玩呢。

我只是讨论用鼠标和手柄哪个玩FPS更接近真实,哪个操作性更好。

[ 本帖最后由 kony 于 2010-10-10 15:39 编辑 ]
作者: luweiit    时间: 2010-10-10 15:33

posted by wap

电脑上晕,游戏机上拿个手柄更是晕得一天世界,这货根本瞄不准啊!
作者: kony    时间: 2010-10-10 15:36

查了一下枪形状的鼠标还真有啊。但是基于我上面说的理由,这些只是些小众产品,毕竟鼠标不是光拿来玩FPS游戏的。

http://tech.sina.com.cn/h/2004-09-13/1102423778.shtml

http://www.cnmyfood.com/news/top/day/2010/0318/206.html
作者: LILIT    时间: 2010-10-10 15:43

引用:
原帖由 kony 于 2010-10-10 14:19 发表
你混淆了瞄准方式和枪支准确度两个不同的概念,枪支准确度受很多因素影响,比如呼吸效应、弹道、风力等等,这个可以通过调整游戏中的设定来让游戏变得真实,而跟瞄准方式是两个概念。

从瞄准方式来看看,其实现代枪支使用光学瞄准镜而不是机械式的三点成一线的瞄准方式后,从瞄准方式来说可以说是指哪打哪了。你要做的事就是通过移动肢体、手臂来移动枪支,当准星跟目标重合后右手食指(以下假设都是右撇子)扣动扳机,如果不计射程、弹道、风向等外力影响,那么就可以准确击中目标。电脑游戏中使用鼠标来瞄准,也是在做同样的事--摆动手臂手腕,当准星跟目标重合后右手食指按下按钮。而再来看看手柄---你是在用左手大拇指来控制枪支的指向,跟着用右手食指扣动扳机。可以看出,手柄瞄准方式跟鼠标和真实的最大区别就是它是用大拇指来控制枪的指向,而不是使用肢体、手臂的指向来控制枪的指向。鼠标使用手臂手腕来控制枪的指向,最起码它是跟操作一支手枪接近,而手柄用拇指来控制枪的指向,跟这世上任何真实枪支都不接近。所以对于在PC上玩惯了FPS 的玩家来说,转用手柄是一件很痛苦的事情。

至于手机扳机形状,其实完全可以将鼠标的形状弄成握把,按键弄成扳机形状,只不过是好像还没有厂家做成这样。关于震动,其实我大约在十年前已经买过两个动力反馈震动鼠标,拿来打CS/UT/Q3等很爽的,不过后来似乎也没有厂家这样做了。归根结底还是厂家觉得在PC上推出专用的游戏外设成本很难收回,没什么厂家愿意做罢了。

作者: LILIT    时间: 2010-10-10 15:44

插一句,手柄鼠标都不上档次
触摸屏才是王道
作者: zero3rd    时间: 2010-10-10 15:48

光枪+鸡腿才是王道。
作者: alfredo    时间: 2010-10-10 15:52

引用:
原帖由 kony 于 2010-10-10 14:19 发表


你混淆了瞄准方式和枪支准确度两个不同的概念,枪支准确度受很多因素影响,比如呼吸效应、弹道、风力等等,这个可以通过调整游戏中的设定来让游戏变得真实,而跟瞄准方式是两个概念。

从瞄准方式来看看,其实 ...
你有根本性的误解,pc和主机上的fps根本方向就不一样。pc上的fps适合竞技,那么竞技需要的是什么?竞技不需要接近真实,竞技只需要你能在游戏中得到高分,震动、扳机等等拟真的设计在竞技的理念下根本就没有存活空间。选手需要的是稳定、准确的发挥,所以在这种条件下,最简单即最好。鼠标灵敏、精确就已足够,加了震动、扳机啥因素的鼠标只会影响选手发挥出最好水平。
以前在cs比赛中,有这么件事:由于硬件的升级,显卡赞助商要求在比赛中加入一种光源特效,就是当人物从暗处走入亮处时会由于光亮导致视线暂时的模糊。本来加入这一特效是大大增强游戏的真实感,但是这一改变得到的只是选手的抗议浪潮。理由很简单:影响发挥。
所以说,加入震动等功能的鼠标在pc上不会有什么市场。pc上的fps玩家关心的不是用什么控制器能获得真实感,他们关心的是什么控制器能帮助他们提高游戏成绩,就算这控制器完全不符合真实情况。
作者: dogsoldier    时间: 2010-10-10 16:34

就算在PC上打fps,我一样接手柄

lifestyle
作者: meatbun    时间: 2010-10-10 17:17

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2010-10-10 16:34 发表
就算在PC上打fps,我一样接手柄

lifestyle
求PC上支持手柄 而你能在HARD及以上难度通关的游戏
作者: kony    时间: 2010-10-10 17:29

引用:
原帖由 alfredo 于 2010-10-10 15:52 发表

你有根本性的误解,pc和主机上的fps根本方向就不一样。pc上的fps适合竞技,那么竞技需要的是什么?竞技不需要接近真实,竞技只需要你能在游戏中得到高分,震动、扳机等等拟真的设计在竞技的理念下根本就没有存活空 ...
说到竞技我觉得也是脱离了我想要讨论的范围了。
我不认为键鼠操作方式比手柄更脱离真实。总结一下键鼠和手柄两方关于真实的认同分歧:
键鼠玩家:认为摆动手腕手臂来控制枪支方向比用大拇指控制枪支方向更接近真实更容易控制,而振动、扳机感不是重要的。
手柄玩家:认为有振动、扳机感更真实,就算用大拇指控制方向不是那么精确(要精确靠自动瞄准),跟真实操作枪支更有距离这不是重要的。

[ 本帖最后由 kony 于 2010-10-10 17:38 编辑 ]
作者: kony    时间: 2010-10-10 17:37

竞技也是游戏乐趣组成的一部分,你不想在爽快地在竞技项目中的取得好成绩么?
在竞技项目中,就算有手柄的振动感和扳机感,如果有手柄和键鼠都可以选择的话,我可就要选择更易操作的键鼠了。
就算是某些单人项目,比如在COD6中的Spec Ops,用键鼠明显就比用手柄有乐趣多了。
作者: meatbun    时间: 2010-10-10 18:11

什么叫代入感?!

如果你无法迅速完成FPS游戏里的战术动作 无法在敌人干掉你之前杀掉他 无法合理的隐蔽自己

你要代入感有什么用……就凭会震动?
作者: 先知    时间: 2010-10-11 04:54

手柄准心移动天生缺陷缺少变速,仅此一项,就不要谈和鼠标比了~~习惯~~手柄习惯了十几年了~10多年前玩荣誉勋章1代2代的时候,用PS最早时期的手柄,没有摇杆,OX口控制准心还上下反转我都习惯了~要说手柄比键鼠更适合FPS,那真是扯淡扯得大了
作者: 先知    时间: 2010-10-11 04:56

键鼠不符合真实情况,难道手柄符合真实情况.....
作者: 先知    时间: 2010-10-11 04:59

引用:
原帖由 lilit 于 2010-10-10 15:44 发表
插一句,手柄鼠标都不上档次
触摸屏才是王道
请考虑准心瞄准和移动的关系,WII上玩玩准心和移动折腾在一块的COD3试试,看你能坚持3分钟伐,再来谈触屏,当然你说VR战警是FPS当我什么都没说
作者: lyt777    时间: 2010-10-11 08:54

引用:
原帖由 先知 于 2010-10-11 04:59 发表

请考虑准心瞄准和移动的关系,WII上玩玩准心和移动折腾在一块的COD3试试,看你能坚持3分钟伐,再来谈触屏,当然你说VR战警是FPS当我什么都没说
触屏可以很好解决这个问题,LS你该去玩玩DS的METROID,虽然这游戏风评貌似不佳,但射击和移动方式我个人觉得还是不错的。
作者: meatbun    时间: 2010-10-11 09:49

引用:
原帖由 lyt777 于 2010-10-11 08:54 发表


触屏可以很好解决这个问题,LS你该去玩玩DS的METROID,虽然这游戏风评貌似不佳,但射击和移动方式我个人觉得还是不错的。
触屏可以解决射击精度问题 但无法解决视角移动!

FPS 至少要做到以下几点:

1、脚步移动和视角移动一定要分开

2、脚步移动和视角移动配合度要能够灵活模拟大多数战术动作

3、武器更换速度快 不说Q3那9种武器 就说COD系列武器+常用功能键一共至少有7个键 你手柄能在移动、瞄准和射击的同时灵活操作这些键么?
作者: 爬行动物    时间: 2010-10-11 10:08

反正我是用手柄玩不来FPS,
作者: lyt777    时间: 2010-10-11 10:24

引用:
原帖由 meatbun 于 2010-10-11 09:49 发表


触屏可以解决射击精度问题 但无法解决视角移动!

FPS 至少要做到以下几点:

1、脚步移动和视角移动一定要分开

2、脚步移动和视角移动配合度要能够灵活模拟大多数战术动作

3、武器更换速度快 不说Q3那 ...
触屏可以做到1和2,3是会有点问题,我说了可以去玩DS的METROID。

另外我是坚持认为键鼠是最佳配置,手柄FPS什么的最讨厌了。
作者: da3ren    时间: 2010-10-11 10:29

玩PC光环的时候,很SB的买了个手柄

事实证明,这纯属找抽
作者: da3ren    时间: 2010-10-11 10:34

DS的触屏操作是现有掌机FPS的最佳方案

预感在3DS上将出现一波FPS狂潮




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