原帖由 @arex 于 2010-10-9 23:21 发表
楼主明显不懂,手柄玩fps才是正道
关键词:震动 代入感 扣扳机 拟真 休闲 非竞技 享受 沙发 lifestyle
原帖由 @FURA 于 2010-10-9 23:24 发表
Q3是DC上的吧?土星上怎么可能有
原帖由 @zxcvbn 于 2010-10-10 00:23 发表
是不是可以这样看,手柄瞄准困难有点类似现实打枪哈,给人一种代入感。鼠标瞄准那完全是严格的点对点。:D
原帖由 @dddog 于 2010-10-10 00:57 发表 posted by wap, platform: iPhone 鼠标瞄准不是打枪是打地鼠
原帖由 @dddog 于 2010-10-10 00:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
鼠标瞄准不是打枪是打地鼠
原帖由 @raiya 于 2010-10-10 09:14 发表
手柄是相当适合FPS的。本身FPS就是一个综合的动作游戏,要包括各种运动移动的控制。鼠标只是准心运动快点,但是键盘的左手控制的负担相当大。本身过分强调高速的瞄准就是违背一个射击游戏的真实性的,这样的准心运动 ...
原帖由 alfredo 于 2010-10-10 11:25 发表
我觉得吧,手柄的确比较接近真实打枪。用过枪的人都知道,真枪瞄准其实是很难的,哪里像鼠标那样动动手指就能瞄准,真枪脱靶是常有的事,但是用鼠标随便按按都能上靶。而且真枪是有重量的,不可能像动鼠标那样一下子 ...
原帖由 瓦格雷 于 2010-10-10 14:28 发表
求震动而且鼠标形状是握把 而且按键是扳机形状的
对了 为啥会没有厂商做啊 厂商都是白痴 kony是天才
再说 销量最好的几个系列FPS 都是什么机器上的啊
原帖由 kony 于 2010-10-10 14:19 发表
你混淆了瞄准方式和枪支准确度两个不同的概念,枪支准确度受很多因素影响,比如呼吸效应、弹道、风力等等,这个可以通过调整游戏中的设定来让游戏变得真实,而跟瞄准方式是两个概念。
从瞄准方式来看看,其实现代枪支使用光学瞄准镜而不是机械式的三点成一线的瞄准方式后,从瞄准方式来说可以说是指哪打哪了。你要做的事就是通过移动肢体、手臂来移动枪支,当准星跟目标重合后右手食指(以下假设都是右撇子)扣动扳机,如果不计射程、弹道、风向等外力影响,那么就可以准确击中目标。电脑游戏中使用鼠标来瞄准,也是在做同样的事--摆动手臂手腕,当准星跟目标重合后右手食指按下按钮。而再来看看手柄---你是在用左手大拇指来控制枪支的指向,跟着用右手食指扣动扳机。可以看出,手柄瞄准方式跟鼠标和真实的最大区别就是它是用大拇指来控制枪的指向,而不是使用肢体、手臂的指向来控制枪的指向。鼠标使用手臂手腕来控制枪的指向,最起码它是跟操作一支手枪接近,而手柄用拇指来控制枪的指向,跟这世上任何真实枪支都不接近。所以对于在PC上玩惯了FPS 的玩家来说,转用手柄是一件很痛苦的事情。
至于手机扳机形状,其实完全可以将鼠标的形状弄成握把,按键弄成扳机形状,只不过是好像还没有厂家做成这样。关于震动,其实我大约在十年前已经买过两个动力反馈震动鼠标,拿来打CS/UT/Q3等很爽的,不过后来似乎也没有厂家这样做了。归根结底还是厂家觉得在PC上推出专用的游戏外设成本很难收回,没什么厂家愿意做罢了。
原帖由 kony 于 2010-10-10 14:19 发表
你混淆了瞄准方式和枪支准确度两个不同的概念,枪支准确度受很多因素影响,比如呼吸效应、弹道、风力等等,这个可以通过调整游戏中的设定来让游戏变得真实,而跟瞄准方式是两个概念。
从瞄准方式来看看,其实 ...
原帖由 alfredo 于 2010-10-10 15:52 发表
你有根本性的误解,pc和主机上的fps根本方向就不一样。pc上的fps适合竞技,那么竞技需要的是什么?竞技不需要接近真实,竞技只需要你能在游戏中得到高分,震动、扳机等等拟真的设计在竞技的理念下根本就没有存活空 ...
原帖由 先知 于 2010-10-11 04:59 发表
请考虑准心瞄准和移动的关系,WII上玩玩准心和移动折腾在一块的COD3试试,看你能坚持3分钟伐,再来谈触屏,当然你说VR战警是FPS当我什么都没说
原帖由 meatbun 于 2010-10-11 09:49 发表
触屏可以解决射击精度问题 但无法解决视角移动!
FPS 至少要做到以下几点:
1、脚步移动和视角移动一定要分开
2、脚步移动和视角移动配合度要能够灵活模拟大多数战术动作
3、武器更换速度快 不说Q3那 ...
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