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标题: [其他] 想学3D,请教下高手 [打印本页]

作者: krojb    时间: 2010-10-9 14:38     标题: 想学3D,请教下高手

有一点2D和绘画基础。想学3D,主要是建模,搞一些原创的人物和场景。

现在好像主流是3dsmax?有别的选择吗?

有什么精到的入门书籍推荐么?

求推一个3D论坛。

谢谢啦。

[ 本帖最后由 krojb 于 2010-10-11 10:17 编辑 ]
作者: sunkai1985    时间: 2010-10-9 14:41

火星时代出过一本游戏角色场景建模的书
http://book.hxsd.com/goods.php?id=47
作者: pacman    时间: 2010-10-9 22:07

VERYCD直接下视频啊
作者: bseye520    时间: 2010-10-10 12:17

posted by wap, platform: UC

做游戏动漫角色?还是去学maya吧。
作者: 燕山隐士    时间: 2010-10-10 12:33

posted by wap, platform: Nokia

室内效果图3dmax.动画还是玛雅
作者: krojb    时间: 2010-10-11 08:55

引用:
原帖由 bseye520 于 2010-10-10 12:17 发表
posted by wap, platform: UC

做游戏动漫角色?还是去学maya吧。
初步阶段是人物和场景建模,然后输出静帧,插画用。


毕竟3dsmax是大势了,maya教材都很少。
作者: 脆骨    时间: 2010-10-11 09:26

火星时代在线视频有些很好的教程,在外面学纯费钱,好像跟流水线一样,早搞完早送走你。细心教的那是刚开的培训工作室,目的是吸收你当廉价员工
作者: krojb    时间: 2010-10-11 09:30

引用:
原帖由 脆骨 于 2010-10-11 09:26 发表
火星时代在线视频有些很好的教程,在外面学纯费钱,好像跟流水线一样,早搞完早送走你。细心教的那是刚开的培训工作室,目的是吸收你当廉价员工
自学了。

也没工夫去培训。

昨天买了本3ds max的完全学习手册,入门挺不错的。
作者: rinlord    时间: 2010-10-11 10:04

做人物建模的很少
都是场景做好,人物ps上去......
作者: rinlord    时间: 2010-10-11 10:05

如果是做人物,所有的建模软件都差不多

editpoly精通,换软件只是操作方式不一样而已,基本功能都差不多,可以说一通而百通

而建筑的话还是3dmax,自带的脚本做起来很方便
作者: krojb    时间: 2010-10-11 10:09

引用:
原帖由 rinlord 于 2010-10-11 10:04 发表
做人物建模的很少
都是场景做好,人物ps上去......
哈哈,谢谢。

我的目的就是要创造原创人物和场景模型,然后调整到满意的角度之后输出静帧。

你说的是装饰效果图吧?我不搞那个,我玩插画设计。
作者: zyray    时间: 2010-10-11 10:10

学Zbrush+3d max就行了~~~
建人模在max弄个低摸~~然后ZB刷~~~然后回MAX拓扑~~在烘焙法线贴图~~当然之前要分好UV~~
............不知道LZ明白不~~~次时代建模......

学这个去Zf3d吧~~花点钱买个会员~~教程特别通俗易懂~~
作者: krojb    时间: 2010-10-11 10:14

引用:
原帖由 zyray 于 2010-10-11 10:10 发表
学Zbrush+3d max就行了~~~
建人模在max弄个低摸~~然后ZB刷~~~然后回MAX拓扑~~在烘焙法线贴图~~当然之前要分好UV~~
............不知道LZ明白不~~~次时代建模......

学这个去Zf3d吧~~花点钱买个会员~~教程特别通 ...
不算很明白。
不过多谢。

买了本不错的入门书,也带了视频教程,先学完再说。
作者: zyray    时间: 2010-10-11 10:20

呵呵~~火星那些书~~我现在已经不看了~~~学不到什么东西了~~
做人模搞静帧CG~ZB不能不学~~
ZB其实是一种数字雕刻软件~~像战争机器~阿凡达电影~里人物全是ZB做的~~
举个例子~3dmax里~~你用多边形建模能把皮肤毛孔或者怪兽的皮建出来么?ZB里就能刷出来~~
要多细有多细~~~你有美术基础~很容易建出漂亮的模型~~而且只是静帧的话~~你可以省去MAX的很多步骤~~
作者: anakin    时间: 2010-10-11 10:52

posted by wap, platform: iPad

@anakin mark
作者: zcomic    时间: 2010-10-11 14:00

去下载gnomon出的3D视频教学系列,各方面的都有,目前世界上对外公开的NO.1培训品牌

主流的综合性3D软件主要有
Maya -- 高端,好莱坞最强杀器,高端制作首选平台
Softimage XSI -- 高端,曾经的最牛之一,目前江河日下中,日本那边用户比较多,教材少
3DSMax -- 中端,世界范围流行度最高,适合多种中型项目
LightWave -- 中端,老牌的中端软件,曾经一度比3DSMAX要好得多,参与过很多电影级制作,现在渐渐也有点没落了
Cinema4D  -- 中端,新锐软件,口碑不错,如果没有3DSMAX,他就是最好的中型软件

等等

MAYA的话,没技术的人玩不转,根本精通不了,自己玩玩的话还是用3DSMAX好了,如果说
学3DSMAX你会碰到100个难题的话,学MAYA你会碰到200个难题。MAYA强在高端项目,
大型团队的协作,比如好莱坞电影业那些,可以以MAYA为平台,内部二次开发增添很多
强大的独有模块,达到99%的高品质,当然成本很高。

用3DSMAX,很多时候只能做到75%的品质,但成本低很多。如果你数学很好,对程序
有不少兴趣,可以试试接触下MAYA。MAYA相当于专业相机,3DSMAX相当于傻瓜相机。

史克威尔做游戏和做CG都是用MAYA,暴雪做游戏用MAYA,做CG还在用3DSMAX
小岛那个合金装备好像是用Softimage XSI做的。

其他很多软件,要不是单一方面的,要不是冷门的,要不是市场占有率不高的,
也没必要碰了,就多学个zb就好了

另外电脑也要好一点才行,不然面数一多就卡,很不舒服的,显卡不用买所谓的专业显卡,
就普通的游戏卡就行,最好用N卡,A卡在专业方面经常出问题。

CPU核数越多越好,毕竟渲染要用CPU,GPU渲染技术目前不成熟,不好用。
内存越大越好,能上64位系统的话,威力比32位强,当然不上也无所谓,
32位也还有很多人用,很多程序主要还是在32位下起作用。

3D制作最关键的还是理念,不同的目的有不同的理念,比如动画和静祯以及游戏,
各不相同,而且因为技术飞速发展,过时的理念与最新的理念也长期同时存在

[ 本帖最后由 zcomic 于 2010-10-11 14:46 编辑 ]
作者: julians    时间: 2010-10-11 16:31

mark之。。。。。。。。
作者: krojb    时间: 2010-10-11 16:48

引用:
原帖由 zcomic 于 2010-10-11 14:00 发表
去下载gnomon出的3D视频教学系列,各方面的都有,目前世界上对外公开的NO.1培训品牌

主流的综合性3D软件主要有
Maya -- 高端,好莱坞最强杀器,高端制作首选平台
Softimage XSI -- 高端,曾经的最牛之一,目前江 ...
非常感谢这位兄弟。

所以权衡了一下我选3dsmax。
一方面最普及,交流之类更方面,另外据说也是相对易学。

我也不求全能精通,我目的性很强,就是想创建心里所想的小场景和人物,然后以插画形式输出。

动画这块也有兴趣,但要第一步踏稳了才考虑了。
作者: 春熙    时间: 2010-10-11 17:13

在技术方向之外,学3d耐心和毅力也很重要

其实场景建模是个很枯燥的过程,人物建模也很难

lz有兴趣的话一定要坚持啊
作者: krojb    时间: 2010-10-11 17:41

引用:
原帖由 春熙 于 2010-10-11 17:13 发表
在技术方向之外,学3d耐心和毅力也很重要

其实场景建模是个很枯燥的过程,人物建模也很难

lz有兴趣的话一定要坚持啊
会坚持的。

谢谢。

我会定期让大家看成果的。
作者: 百式メガネ    时间: 2010-10-11 18:54

强力mark
作者: krojb    时间: 2010-10-12 09:55

昨晚在本本上成功安装3ds max2009,简单的渲染了几个效果,一切顺利。
不过还要经历更严酷的考验才行。

但1G的内存显然小了,想再买个2G加上去。
作者: 脆骨    时间: 2010-10-14 17:17

2G就是笑话,起码要4G,不然ZB玩不转。ZB需要足够面的话就要内存支持。一个人头我倒出来的OBJ就有200MB
其实模型这玩意就是技术活,光布线这个技巧就够LZ研究得了。做的好看,线框也合理。别跟我说不动画就算了。另外MAYA也只是个工具,你要我去弄3DMAX我还觉得不顺手,MAX强大在石墨插件,配合ZB绝壁赞,另外其实ZB直接做,然后用自带拓扑用熟了再倒入MAYA用巴西渲染器烘培也绝壁是个比较赞的流程。
那些技术之类的,完全就是鬼扯的,没接触流程就别瞎说。
作者: 罪恶台球师    时间: 2010-10-15 20:17

随便混混3DMAX好。。。MAYA国内找工作就是悲剧。。就算找到了工作中又是悲剧

曾经在大学教老师MAYA的飘过。。。
作者: keith    时间: 2010-10-16 15:34

專業電影公司就是用maya,所以還是從這個開始吧
作者: 绯雨流    时间: 2010-10-17 03:30

posted by wap, platform: UC

新手的话学c4d,上手非常快
作者: atlus    时间: 2010-10-17 09:59

Houdini,maya做不了的靠它。要有程序基础。
3DSMAX,也就建模好,其他不咋地。
maya,全能了,做东西繁琐点。
c4d,上手快,渲染器效果好。(个人觉得建模方面再改进下,就比max强了)
作者: atlus    时间: 2010-10-17 10:01

c4d还是有必要学下,分uv,画贴图好使。




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