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标题: 我还是单开一贴喷,reach就是个没有高潮的游戏,关卡设计及其平庸 [打印本页]

作者: alalaka    时间: 2010-10-8 13:42     标题: 我还是单开一贴喷,reach就是个没有高潮的游戏,关卡设计及其平庸

legend通了,一路下来的关卡没有任何亮点,完全就是halo3的重复+一点点odst原素。尤其是最后一关,完全就是乱来,地图武器配置很奇怪,给你一把冲锋枪去对付4个狂热拖时间,搞什么鬼啊,典型的低级为了难而难的设定,毫无任何技巧性可言。而且又平淡,是我见过的最后一关设计中最不火爆的游戏了。

IGN 9.5肯定是塞钱了

[ 本帖最后由 alalaka 于 2010-10-8 16:18 编辑 ]
作者: 潜水运动员    时间: 2010-10-8 14:17

别乱说,最后去启动MAC炮,一进门的尸体身边就是把DMR
作者: mikelfanfan    时间: 2010-10-8 14:31

从关卡来讲没有halo3那么给力, 不过总的来说也不错啦
作者: wtf317    时间: 2010-10-8 14:44

关卡设计确实一般,高于ODST低于3,乐趣还是在庞大高自由度的沙箱地图上发掘各种不同玩法。
作者: lenono    时间: 2010-10-8 15:49

mac炮前4个红精英的屋最里面枪架上有足量的dmr可用,小猪还送3把左右的星盟手枪。外面场景里还有狙、燃料炮、粘雷炮等重武器遗留。

战役确实不够给力,标准的Halo:xxxx的剧情套路。把斯巴达战士刻画得和odst一样草根,看来量产了就是不行……
作者: Totall    时间: 2010-10-8 16:02

同意,要高潮还是看大片电影吧。
作者: alalaka    时间: 2010-10-8 16:08

引用:
原帖由 潜水运动员 于 2010-10-8 14:17 发表
别乱说,最后去启动MAC炮,一进门的尸体身边就是把DMR
尸体旁边legend难度下是冲锋枪
引用:
原帖由 lenono 于 2010-10-8 15:49 发表
mac炮前4个红精英的屋最里面枪架上有足量的dmr可用,小猪还送3把左右的星盟手枪。外面场景里还有狙、燃料炮、粘雷炮等重武器遗留。

战役确实不够给力,标准的Halo:xxxx的剧情套路。把斯巴达战士刻画得和odst一样草 ...
那个地形我一开始用的粘雷枪去打,完全自杀,速度太慢。狙就那么一把,一开始的车仑女干战就用光了。

[ 本帖最后由 alalaka 于 2010-10-8 16:13 编辑 ]
作者: lenono    时间: 2010-10-8 16:43

进门尸体上一把喷子一把30发子弹的dmr,传奇solo。
里屋可补充dmr子弹,外面小猪送手枪,破甲+爆头,打一只出门存一次,个人感觉比前面清理降落区还简单点儿。

[ 本帖最后由 lenono 于 2010-10-8 16:57 编辑 ]
作者: 苦中苦    时间: 2010-10-8 16:49

今天已经把正版卖了
作者: alalaka    时间: 2010-10-8 18:00

posted by wap, platform: HTC Magic

为什么你们的都是dmr+喷子  我就只有垃圾冲锋枪+小手枪
作者: 地狱女武神    时间: 2010-10-8 18:02

这都不够燃
看来”核心”玩家就是难伺候啊
作者: 地狱女武神    时间: 2010-10-8 18:04

引用:
原帖由 alalaka 于 2010-10-8 18:00 发表
posted by wap, platform: HTC Magic

为什么你们的都是dmr+喷子  我就只有垃圾冲锋枪+小手枪
难道这是RP做怪?
我一把喷子和小枪过的:D
作者: alalaka    时间: 2010-10-9 01:06

引用:
原帖由 地狱女武神 于 2010-10-8 18:02 发表
这都不够燃
看来”核心”玩家就是难伺候啊
同样是最高难度,mw2整个流程都没冷场。
作者: 阿弄    时间: 2010-10-9 08:53

传奇下确认是有DMR的,可能LZ没找到?
我觉得比3好,对比halo3取消了一些效能重复的枪械,新添加的枪械很有诚意;没有了恶心人的豺狼即使初次打也可以流畅地游戏;可重复使用的技能的加入令游戏产生很多变化,活用起来会让游戏体验丰富很多;打精英比打野猪要好玩得多;载具没3那么容易被打烂,新加的幽魂号撞人很爽,用跳板能将载具开到更多的地方暴走,而且载具和普通战斗之间的切换比3自然;画面比3好很多,场景还挺复杂的
不过场景太复杂其实也不是一个好事,像halo1那样简单而布置绝妙的场景让人体验到无尽的战斗乐趣,从halo2以来,扔粘雷到高级精英身上都炸不破甲让人沮丧,针刺枪之类对高阶精英也没用,冲锋枪正面对高阶精英基本没得打。。。相对halo1丧失了很大的爽快感,关卡设计和敌人配置与充满灵性的halo1就更没得比了;又有玩一遍halo1的冲动了
难道halo1真的是BUGIE偶然灵感爆发而成了高山仰止的神作?
另外个人觉得reach的音乐不如3,而且和3一样不能调节音乐、人声、音效之间的比例,这个很不爽
作者: hpkiller    时间: 2010-10-9 09:04

别的不敢说。MW和这个真的没的比,一个小黑屋游戏和沙盘怎么比?
作者: Jonsoncao    时间: 2010-10-9 09:08

如果说Halo 1是柴6交
Halo 2是莫扎特39或40交
Halo 3是贝多芬9交
那么Reach就是马勒了
作者: ds9999    时间: 2010-10-9 10:34

引用:
原帖由 阿弄 于 2010-10-9 08:53 发表
传奇下确认是有DMR的,可能LZ没找到?
我觉得比3好,对比halo3取消了一些效能重复的枪械,新添加的枪械很有诚意;没有了恶心人的豺狼即使初次打也可以流畅地游戏;可重复使用的技能的加入令游戏产生很多变化,活用起 ...
+65535,一直觉得HALO1是最高一作
作者: 电灯胆    时间: 2010-10-9 10:37

posted by wap, platform: iPhone

mw2的高潮是指手雷雨么?
作者: Guycc    时间: 2010-10-9 13:50

楼主要是不夸MW2的流程,估计支持者会更多一些...

reach某些关卡自由度做的还不错...别的不如3...
作者: alalaka    时间: 2010-10-9 14:24

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2010-10-9 09:08 发表
如果说Halo 1是柴6交
Halo 2是莫扎特39或40交
Halo 3是贝多芬9交
那么Reach就是马勒了
你无敌了,真的
作者: hanzo    时间: 2010-10-9 14:38

哪里不如3了,我就觉得reach强很多,现在回想起3代诡异的骷髅方位和巨无聊的大战变形虫就要吐

[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-10-9 14:44 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2010-10-9 14:42

论单机,REACH的战术要比3多一倍不止,很多关卡都有捷径打法,武器给得不像3那么小气,关卡中错层空间增加,更有多人模式的感觉

论多人,特殊能力的导入就秒掉3了,HALO2地图的回归,哭了
作者: Guycc    时间: 2010-10-9 15:28

看了看楼上这个id的作战记录,这点游戏数量,就说秒杀3之类的,还是早了点...
作者: hanzo    时间: 2010-10-9 15:41

我的老ID因为邮箱失效废了,应该是国内第一批玩到偷跑H3的人
作者: Guycc    时间: 2010-10-9 15:58

halo3可以玩的很多,但reach貌似玩的还不够多啊...

reach好玩是一定的,但是想秒杀3代的对战,毕竟是个很难的事情...
作者: sniperm82    时间: 2010-10-9 16:12

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2010-10-9 15:41 发表
我的老ID因为邮箱失效废了,应该是国内第一批玩到偷跑H3的人
25号发售halo3,21号我就和老匹夫在kai上合作传奇了
作者: sniperm82    时间: 2010-10-9 16:14

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引用:
原帖由 @Guycc  于 2010-10-9 15:58 发表
halo3可以玩的很多,但reach貌似玩的还不够多啊...

reach好玩是一定的,但是想秒杀3代的对战,毕竟是个很难的事情...
Br3的对战,唯一比dmreach给力的,估计就是后期丰富的表单以及地上能力道具可捡了
作者: hanzo    时间: 2010-10-9 16:26

引用:
原帖由 Guycc 于 2010-10-9 15:58 发表
halo3可以玩的很多,但reach貌似玩的还不够多啊...

reach好玩是一定的,但是想秒杀3代的对战,毕竟是个很难的事情...
我XBR机器上偷跑的REACH一遍英雄一遍传奇,所以正式版反而没怎么花时间,游戏数量少也是这个原因

回到主题,从关卡出发,REACH比H3做得有趣做得爽快的地方多不少
作者: hanzo    时间: 2010-10-9 16:27

引用:
原帖由 sniperm82 于 2010-10-9 16:12 发表
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25号发售halo3,21号我就和老匹夫在kai上合作传奇了
国庆假期大部分时间在外地,抱歉了
作者: sniperm82    时间: 2010-10-9 16:33

posted by wap, platform: iPhone

2333,怪不得找你找不到,还想叫出来一起搅基呢
作者: 地狱女武神    时间: 2010-10-9 18:42

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-10-9 16:26 发表

我XBR机器上偷跑的REACH一遍英雄一遍传奇,所以正式版反而没怎么花时间,游戏数量少也是这个原因

回到主题,从关卡出发,REACH比H3做得有趣做得爽快的地方多不少
叫你玩自制,叫你老ID废,
被误会为新兵了吧
作者: Jonsoncao    时间: 2010-10-9 19:10

引用:
原帖由 alalaka 于 2010-10-9 14:24 发表

你无敌了,真的
我的类比都是有依据的,就战役来说
Halo1:高峰深谷,潺溪险壑,结构精巧,前后呼应,讲了一个悲剧的故事;一切的一切都和柴6一样
Halo2:华而不实;莫扎特的39或40交
Halo3:激情有余,雕琢不足;贝9
Reach:我不想评价Reach,但我说说马勒之于交响音乐:集大成者,不再用4段式,大量使用人声,乐队编制比以前大了几倍,一个乐章仿佛就是一整个交响曲,而且The Package那关就像马勒8“千人”;Pillar of the Autumn就像马勒9;是男人撑三十分钟就是马勒10“未完成”
作者: west2046    时间: 2010-10-9 19:15

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2010-10-9 19:10 发表

Reach:我不想评价Reach,但我说说马勒之于交响音乐:集大成者,不再用4段式,大量使用人声,乐队编制比以前大了几倍,一个乐章仿佛就是一整个交响曲,而且The Package那关就像马勒8“千人”;Pillar of the Autumn就像马勒9;是男人撑三十分钟就是马勒10“未完成”
Reach: ...
这么厉害?
作者: 善良的大灰狼    时间: 2010-10-10 00:55

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喷了
刚玩到6号从太空直降地面
爽的我又差点像玩1的时候欲罢不能无奈明天
作者: 善良的大灰狼    时间: 2010-10-10 00:57

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开会…到现在一路爽啊比3爽多了
正想来看看那几张经典图就发现这帖了
作者: 阿弄    时间: 2010-10-10 05:04

不懂交响乐,死小老虎




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