原帖由 拳人类 于 2010-10-6 12:24 发表
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既然以哪个平台为基准开发,哪个平台表现就会好些,那为什么每次软饭在比较画面时都像过节似的?
原帖由 zhangjingy 于 2010-10-6 14:47 发表
跨平台就好比裁缝做西服,PS3和XO两者身材不同(能力不同),跨平台的要求就是做件衣服让两人都能穿上,结果身材不同的PS3和XO总会有一个出现衣服不是那么合身的时候,合身的那个出来的形象自然更好,再好的裁缝也避 ...
原帖由 拳人类 于 2010-10-6 13:35 发表
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因为80%跨平台游戏都是以360为基准开发的呀?理解这个问题很难吗?
原帖由 shinkamui 于 2010-10-8 04:38 发表
eurogamer的face off出来了
http://www.eurogamer.net/article ... -of-shadow-face-off
画面毫无区别,帧率上这次确实是ps3占优
原帖由 lili2k2 于 2010-10-8 13:02 发表
不难,顺便你再解释一下为啥ps2时代以ps2为基准开发的游戏,还是xb画面强。
貌似我的理解是号称强的那方,就该都强,ps2/xb就是典型说明。
另外这个恶魔城不论哪个版本似乎都没到30帧。
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原帖由 lili2k2 于 2010-10-10 13:51 发表
我肯定是不会脑残到中奖门的地步,但是,你说的没错啊,
ps3公布硬件标准比xo是强一倍啊,2T浮点啊,xo就1T还是东拼八加算起来的,难道不是2倍么?
拉低下限么?
号称性能强,显然就该平均都强,ps2/xb的例 ...
原帖由 zhangjingy 于 2010-10-10 22:36 发表
平均强只代表平均性能,无法体现最高性能,PC上那些跨到家用机平台的游戏其实在PC上画面都算不上最强,真正强的crysis、地铁2033等都是PC独占。
一帮基佬可怜到只能靠妥协产物的跨平台赢去HIGH,多么可悲的群体 ...
原帖由 zhangjingy 于 2010-10-10 22:36 发表
平均强只代表平均性能,无法体现最高性能,PC上那些跨到家用机平台的游戏其实在PC上画面都算不上最强,真正强的crysis、地铁2033等都是PC独占。
一帮基佬可怜到只能靠妥协产物的跨平台赢去HIGH,多么可悲的群体 ...
原帖由 先知 于 2010-10-11 04:44 发表
X360画面标杆游戏是战争机器1,战争机器2,战争机器3.战争机器....怎么除了一代比一代热闹点画面觉得基本几年来如一日啊,当然3我们还没有玩到,只看到了视频![]()
仅谈画面,神机的标杆游戏是啥?战神3 神秘海 ...
原帖由 solbadguy 于 2010-10-10 23:42 发表
都别买,彻底的垃圾游戏:
1,帧数,这个大家都知道了。
2,手感差,只比战神好一点。
3,视角极其恶心,固定视角还能做到这样屎(2场景切换人物方向不维持),画面还能这样烂,技术的KONAMI啊。
4,战斗弱智, ...
原帖由 拳人类 于 2010-10-12 22:30 发表
很不和谐地插一张图。
左360,右PS3。
明显360的删除了很多光影。
http://www.eurogamer.net/videos/ ... ow-360-ps3-face-off
原帖由 lili2k2 于 2010-10-13 14:21 发表
虽然从来号称只发挥了XX%,不过我认为全部发挥光了也和XO半斤八两,各有各的而以。
玩这么久,ps3的游戏贴图精度是从来不如XO的,即便是它的独占游戏也一样,
XO播片能力是从来不如ps3的,处理速度和效果 ...
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