标题:
好吧,我觉得MD上的忍者武雷传才是有史以来是难度最大的S.RPG
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作者:
天朝上国
时间:
2010-10-2 19:52
标题:
好吧,我觉得MD上的忍者武雷传才是有史以来是难度最大的S.RPG
这游戏太TMD难了,我现在才发现这是玩过的所有S.Rpg里面最难的了。理由如下:
1、人死不能复活也就罢了,还根本就没有回避率这一说,全靠拼血,我就操了。
2、全靠拼血也就罢了,移动后不能使用回复道具,使用回复道具了不能移动,一旦血少了逃都没得逃,我就操了。
3、升级系统很头疼,击倒敌人后没有额外经验值,一些攻击力弱的人升级起来哪叫难受啊。
4、主人公们和敌人杂兵的能力在同等级的情况下数值时一模一样的,换句话说这游戏就是一群杂兵战。你还能把主角做的再没点存在感么?
5、敌人会影响主人公的前进速度,如果一条狭窄的双人道中敌人占据了其中一条,主人公根本没办法越过敌人,最多和敌人平行站位,我艹这是啥脑残的设定。
6、道具只能买不能卖,我就日了!
7、每关限制回合还那么少,想稳扎稳打根本没戏,我日!
8、…………………………………………
玩这游戏真TM是自虐,当年事哪个脑残的制作组鼓捣出来的半成品啊?都是啥狗屁设定。
真佩服小时候能把这游戏打倒最后一关的那个朋友。
作者:
真忘私绵
时间:
2010-10-2 19:55
posted by wap, platform: iPhone
很赞的游戏,兵种相克,一子错全盘输
作者:
shinken4503
时间:
2010-10-2 20:02
只能说兰州玩过的战棋太少了
作者:
hanzo
时间:
2010-10-2 20:08
能做的事情确实少了点,不过乐趣还是比较强的,武士克忍者,枪兵克武士,弓兵和铁炮攻击不受反击,但也没反击能力
主角的存在感在于高机动力,中盘拿到手里剑之后就是最强角色
合理的布阵非常要紧,安排好自己的兵种让对方相克的撞上来
作者:
1945III
时间:
2010-10-2 20:12
这游戏需要背板的:D
作者:
残忍分尸狂魔
时间:
2010-10-2 20:13
上学那会看见过人在机房玩..
好象蜡烛代表体力..
作者:
1945III
时间:
2010-10-2 20:14
这游戏我当年通关绝壁激动。
好像枪兵长平爆种了,KO了一个平时不可能KO的敌人,于是战局一下扭转。
五雷说到底,差一个人,就能决定胜负。
作者:
lee733
时间:
2010-10-2 20:20
posted by wap, platform: UC
这游戏音乐不错
作者:
hanzo
时间:
2010-10-2 20:24
另外,回避率是有的,弓兵和铁炮的攻击都会落空
作者:
sailor
时间:
2010-10-2 21:02
posted by wap
某攻略书非常推荐这款游戏
作者:
shinken4503
时间:
2010-10-2 21:34
引用:
原帖由
sailor
于 2010-10-2 21:02 发表
posted by wap
某攻略书非常推荐这款游戏
MD的SRPG,2只手都能数出来
作者:
天朝上国
时间:
2010-10-2 22:22
目前卡在第三关
太难了
作者:
Jeffrey
时间:
2010-10-2 22:29
exp锁定99无鸭梨
作者:
bigstone
时间:
2010-10-2 22:41
敌人有控制范围,我方不能贴身直接过去,这个设定我觉得挺符合打仗的真实状况。
由于不能随时存盘,而且经验值比较紧张,这游戏当年的难度的确高的没话说
作者:
keith
时间:
2010-10-2 22:50
这游戏我很有印象,是我小学时第一个通关的srpg
打到最后一关终于控制不住死了人
作者:
shramm
时间:
2010-10-3 00:20
第5条 不就是ZOC么.....很多SRPG里都有
作者:
lionsheart
时间:
2010-10-3 00:56
感觉难度低于火纹。
一共就那么10个版面,稍加研究并不太难。
作者:
casaba22
时间:
2010-10-3 01:35
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1323217&fpage=1
作者:
1945III
时间:
2010-10-3 08:38
这游戏的生命槽体现了“吹灯拔蜡”的残酷感。
尤其是五六根蜡烛一下被灭,爽死了。:D
作者:
唐晓东
时间:
2010-10-3 15:43
这个游戏玩过1关
作者:
zhdongb
时间:
2010-10-3 18:51
当年这个战斗画面实在是太震撼了,通关还是花了不少时间的。
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