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标题: 樱井正博发布会访谈与光神话试玩信息 [打印本页]

作者: 阿西达卡    时间: 2010-10-2 00:02     标题: 樱井正博发布会访谈与光神话试玩信息

The following quotes come from Masahiro Sakurai...

- "I've been hearing a variety of opinions (of the Kid Icarus: Uprising demo), but they're more favorable than expected. However, I do feel the height of the threshold for the TPS genre, so I believe we'll have to come up with some ideas for this."
樱井得到的对光神话的意见高于预期,表示在想办法解决TPS类游戏的门槛问题
- "There were many opinions that aiming is difficult. We're thinking of adding an assist feature for the final version. Also there have been some opinions that it's difficult to move and aim at the same time."
很多意见集中在瞄准的难度上,樱井考虑在最中版本中加入一些辅助功能,当然也有一些意见是在同时进行移动和瞄准操作的难度上
- "There are people who don't like 3D, so we wont be putting in any devices that can only be cleared in 3D."
也会有不喜欢3d的人,所以游戏不会设计只在3d模式下才能通过的内容
- Sakurai is most impressed by these two 3DS games: "Resident Evil Revelations. Also, Super Monkey Ball maintains 60 frames per second, so it's extremely smooth."
给樱井印象深刻的3ds游戏是生化危机和秒间60祯的猴子球
- game's playable debut following Nintendo's 3DS conference
会展上提供了试玩版本
- game offered play on stage 1 (easy) and stage 4 (hard)
试玩版可以选第一关简单难度和第四关困难难度
- ability to select from three weapons
3种武器可选
- stage 1: first half was set in the air, second half taking the player down to the ground
第一关:前半空中后半地面
- Pit's charge is particularly powerfu
蓄力攻击很强劲
- impact of the enemy bullets flying from within the screen out to right in front of the player
敌人的子弹从画面深处射出迫近游戏者的3d效果
- on the ground, gameplay switches to third person shooter style
地面战会切换成tps
- some people felt the simultaneous movement and aiming of Pit's view was difficult
一些人认为同时移动和瞄准比较困难
- stage 1 ended with a boss fight
第一关boss战
- close combat system is quite good, nice tempo, easily kill off enemies in succession while advancing
近战很不错,节奏很好,容易地杀死敌人来推近
- slide pad for moving Pit around
滑杆控制移动
- pull back on the slide pad to make Pit evade attacks
后拉滑杆闪避
- aim via the touch screen
触屏瞄准
- shoot with L
L射击
- Close range attacks are also performed via L
近身范围攻击也是L
- charge shot is automatically built up when you're not firing
不射击的时候自动蓄力
- pointer grows larger when charge shot is ready
蓄力完毕光标变大
- during play of the first stage, the mid-battle conversation between Pit and the Goddess Palthena is in full voice
第一关中皮特和女神全语音对话

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-10-4 00:56 编辑 ]
作者: 还珠楼主    时间: 2010-10-2 00:42

怎么说呢,如果我首选的话不大可能会选这个游戏,不是对游戏质量有怀疑,而是这种过关射击类的游戏重复玩的可能性都比较低~除非是光神话能够添加很多收集要素,比如武器的种类尽量多样化,武器之间还可以合成出新的武器~甚至还可以打出各种效果的石头镶嵌到武器上具备各种效果~还且还能有纸娃娃系统可以添加各种服装等道具~
最好还有对战系统~(这样就要考虑主角是否多加点。。。。)
总之我个人觉得如果只是单一的动作过关射击的话耐玩度实在是太低了~就算难度再高流程再长实际上也玩不了多长时间~如果不具备反复玩的要素~第1遍肯定玩着还有趣,玩第2遍第3编就没多少味道了~
上面是自己的一点看法吧~
作者: 飞侠    时间: 2010-10-2 09:53

首发入两个游戏的话,基本OOT再加一个
作者: neglecthu    时间: 2010-10-2 23:12

oot肯定要入~~~~~~~~再加一个耐玩点的吧~~~~~~类似于马车的,最好能联机的
作者: leyoung    时间: 2010-10-3 20:20

I've been hearing a variety of opinions (of the Kid Icarus: Uprising demo), but they're more favorable than expected
这话的意思是评价比预想的要高啊
作者: JINGWEI    时间: 2010-10-3 21:05

画面好像不太给力啊
作者: gxh32    时间: 2010-10-6 18:51

只是相信樱井政博。
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-3-3 19:00

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2010-10-2 00:42 发表
怎么说呢,如果我首选的话不大可能会选这个游戏,不是对游戏质量有怀疑,而是这种过关射击类的游戏重复玩的可能性都比较低~除非是光神话能够添加很多收集要素,比如武器的种类尽量多样化,武器之间还可以合成出新的武 ...
过了一年半什么都有了,就是游戏还没有=-=
作者: 还珠楼主    时间: 2012-3-3 19:07

我擦,楼上挖坟,我TM都忘了我当时还回复过这个帖子了,现在看我当时的回复还真有前瞻预测性啊~
作者: LostEve    时间: 2012-3-3 19:17

试玩呢?
作者: 半熟英雄    时间: 2012-3-3 19:51

很有可能这游戏不提供试玩了。
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-3-3 19:52

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2012-3-3 19:07 发表
我擦,楼上挖坟,我TM都忘了我当时还回复过这个帖子了,现在看我当时的回复还真有前瞻预测性啊~
现在我担心反而是难度调节是不是像官网说的那么精准,关卡是否耐玩。个人觉得樱井毕竟是第一次开发这类型游戏小组也还刚刚组成。
作者: 还珠楼主    时间: 2012-3-3 20:08

引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-3-3 19:52 发表

现在我担心反而是难度调节是不是像官网说的那么精准,关卡是否耐玩。个人觉得樱井毕竟是第一次开发这类型游戏小组也还刚刚组成。
动作游戏射击游戏都不耐玩~要耐玩只能高难度,丰富的隐藏要素,刷刷刷,DLC,成就~
这游戏就我少数几次的观察大概包含刷刷刷(顶楼回复的那些元素都包含在刷刷刷里面了),DLC(可能性很大,虽然没公布),难度(不管是不是能调我相信对于核心玩家来说不会难到哪去,但也不会简单的像卡比那种难度),隐藏要素(我估计比较适中。不会太多)
综合来看这游戏不会像一般同类型那样不耐玩,可以玩很长一段时间~冲着耐玩打磨时间的话应该是不二的选择~
但是这游戏好不好玩又是另一回事了~到时候看评价~
作者: 还珠楼主    时间: 2012-3-3 20:16

就好比问我无双好不好玩,我肯定说不好玩,但耐不耐玩,我肯定说耐玩,玩1百多个小时无双能玩的下去,但玩过之后问我好不好玩我还是会说不好玩~只能作为消磨时间的游戏~
所以主机或者掌机如果首发有无双类型的我肯定会首选买无双,哪怕其他游戏比无双要好玩我肯定还是选无双~虽然不好玩但作为消磨时间的游戏来说无双肯定是首选~但当游戏数量多起来了并且大作更多可以选择的情况下我肯定不会选无双了~
作者: yak    时间: 2012-3-3 20:31

还是要喊一句——3DS必买作品!

这个作品的开发时间也好、打磨时间也好,应该都是3DS这个平台上最充足的。
再加上制作人的能力、nin社的全力支持,
甚至已经到了没有理由不是【精品】的地步了。

总之,我觉得这游戏最终的结论只有两个,1、精品;2、神作。
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-3-3 20:43

....刚入了编年史表示很尴尬。我个人认为的耐玩是建立在基础的游戏方式让我喜欢愿意去玩的前提下,每个玩家对耐玩的标准肯定不一样觉得不能单纯以游戏时间来判断,火狐和罪与罚我就觉得蛮耐玩的虽然两个关卡都不多。
所以说这要看个人爱好了。
光神话我是和罪与罚2比,虽然只有很小部分类似。
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-3-3 20:45

引用:
原帖由 yak 于 2012-3-3 20:31 发表
还是要喊一句——3DS必买作品!

这个作品的开发时间也好、打磨时间也好,应该都是3DS这个平台上最充足的。
再加上制作人的能力、nin社的全力支持,
甚至已经到了没有理由不是【精品】的地步了。

总之,我觉得 ...
希望光神话之后,樱井不再是被叫那个做卡比大乱斗的人,而是被称为那个喜爱打飞机的男人(误)
作者: 爱姿病    时间: 2012-3-3 20:57

这游戏会不会塞钱拿fami通满分?
作者: 牡丹    时间: 2012-3-3 21:13

这货的宣传力度简直是空前的,要么是佳作,要么就是笑话。
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-3-3 21:39

引用:
原帖由 牡丹 于 2012-3-3 21:13 发表
这货的宣传力度简直是空前的,要么是佳作,要么就是笑话。
是笑话的话地狱肯定不会这么大力度宣传了。
作者: 任天鼠    时间: 2012-3-4 02:36

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2012-3-3 20:08 发表



动作游戏射击游戏都不耐玩~要耐玩只能高难度,丰富的隐藏要素,刷刷刷,DLC,成就~
这游戏就我少数几次的观察大概包含刷刷刷(顶楼回复的那些元素都包含在刷刷刷里面了),DLC(可能性很大,虽然没公布),难度(不管是不是能调我相信对于核心玩家来说不会难到哪去,但也不会简单的像卡比那种难度),隐藏要素(我估计比较适中。不会太多)
别忘记还有个最耐玩的3V3模式
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-3-4 03:17

引用:
原帖由 牡丹 于 2012-3-3 21:13 发表
这货的宣传力度简直是空前的,要么是佳作,要么就是笑话。
以樱井的水平和能力,如果做了个笑话出来,他自己也忍受不了的吧
何况这次是任天堂力捧的游戏,别的不说,社内肯定很多人玩过,要是不被人看好,哪敢拿出来这么宣传,别忘了这个可是3ds首次E3发布会上第一个登台的游戏
樱井这个人有能力有想法有创意,关键基友岩田聪现在是社长了,这可以调动的资源真不是一点半点
樱井哥,下次做个打枪游戏吧
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-3-4 10:11

引用:
原帖由 任天鼠 于 2012-3-4 02:36 发表


别忘记还有个最耐玩的3V3模式
我猜猜以后说不定会配信新对战地图,现在就4张感觉有点少了。
作者: krojb    时间: 2012-3-4 10:25

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2012-3-3 19:07 发表
我擦,楼上挖坟,我TM都忘了我当时还回复过这个帖子了,现在看我当时的回复还真有前瞻预测性啊~
关于动作、射击游戏重玩性不强的说法值得商榷。

传统动作游戏、射击游戏不就讲究一个反复游戏来挑战高分,突破自己极限么?

拿N64的星际火狐64说明,这个游戏大概一小时能通关,可绝不是通关就完了。它有一个分数系统,你只有在反复追求高分、挑战极限的过程里才能得到最大的乐趣。

现在看来光神话也是这类游戏。

[ 本帖最后由 krojb 于 2012-3-4 11:11 编辑 ]
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-3-4 10:36

引用:
原帖由 krojb 于 2012-3-4 10:25 发表

哪门子的前瞻性啊?

传统动作游戏、射击游戏不就讲究一个反复游戏来挑战高分,突破自己极限么?

拿N64的星际火狐64说明,这个游戏大概一小时能通关,可绝不是通关就完了。它有一个分数系统,你只有在反复追求 ...
他说的光神话全部都有不是吗?
作者: krojb    时间: 2012-3-4 10:48

引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-3-4 10:36 发表

他说的光神话全部都有不是吗?
我是针对他这句“总之我个人觉得如果只是单一的动作过关射击的话耐玩度实在是太低了”

荒唐大了。所以我举星际火狐64来说明。

武器升级之类只是锦上添花,射击游戏的重玩性在于系统,系统做得好,让人想挑战,自然重玩性就高。还有你是不是喜欢这种类型的游戏。
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-3-4 11:56

引用:
原帖由 krojb 于 2012-3-4 10:48 发表

我是针对他这句“总之我个人觉得如果只是单一的动作过关射击的话耐玩度实在是太低了”

荒唐大了。所以我举星际火狐64来说明。

武器升级之类只是锦上添花,射击游戏的重玩性在于系统,系统做得好,让人想挑战 ...
樱井说希望本作无论是新手还是高手都能玩得开心,武器系统和难度调整都是为了这个目的吧。
作者: yak    时间: 2012-3-4 12:19

区分新手、老手给予必要的设计调整,私以为这是一个有良心的设计者必备的素质。

当然,有的设计者用的是整合归一的方式,同一种设计涵盖了新、老玩家的需求,这是【神级别】的设计
——比如MARIO系列的关卡设计。

但是如果水平达不到,或者是很难做到统一场景设计,那至少给两套难度系统,
这种退而求其次做法一点也不丢人。
——反过来说,明知道自己达不到【神级别】的设计,却在明知故犯死撑新老玩家的某一头,这才是真正的丢人。

====================================
希望《光神话》对这方面的处理,能成为游戏界的典范之一。
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-3-4 12:26

目测光神话27关...
作者: 真实的梦    时间: 2012-3-4 13:04

从光神话的数次延期至今的完成度来看樱井的抗压能力和责任心远超我想象,聪哥可以适当培养下,将来接班也不是不可能,有卖相搞公关也很方便
作者: 大魔王    时间: 2012-3-4 13:45

posted by wap, platform: HTC (Nexus One)

只要能联网对战就必买了 刚好可以当给自己的生日礼物。
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-3-4 14:18

引用:
原帖由 真实的梦 于 2012-3-4 13:04 发表
从光神话的数次延期至今的完成度来看樱井的抗压能力和责任心远超我想象,聪哥可以适当培养下,将来接班也不是不可能,有卖相搞公关也很方便
有好基友撑腰,完全无压力啊,你看樱井说退职就退职,换个工作和玩一样,说卡比做腻味了马上就有光神话给他做,这宣传,这资源,这时间。。。
樱井的才华不做游戏搞公关太亏了
作者: krojb    时间: 2012-3-4 14:28

这游戏早在wii还代号Revolution的时候就传说了。然后pit登上大乱斗也加深了传言的真实性。
只是最后新作登录的是3DS而不是wii。

我是期待至极,无论如何第一时间入手确定。
作者: neglecthu    时间: 2012-3-4 16:05

posted by wap, platform: HTC

看了视频什么的始终提不起兴趣啊!!
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-3-4 16:41

引用:
原帖由 neglecthu 于 2012-3-4 16:05 发表
posted by wap, platform: HTC

看了视频什么的始终提不起兴趣啊!!
TPS的受众和地狱传统的受众,这是个严肃的问题
作者: 牡丹    时间: 2012-3-4 16:45

能实现刷刷刷销量就应该不错,单独是个队战就没意思了
作者: tigeshem    时间: 2012-3-4 16:52     标题: 回复 33# 的帖子

09年新工作室成立的访谈中樱井透露的“并非任天堂独占的”、“在任天堂的支持下能完成,但光是任天堂无法完成”的游戏难道就是新光?
新光的游戏品牌不是老任独占的?
09年5月project sora成立后的第一个项目就是3ds上的新光,那个时候3ds的硬件基本构建就已经确定了?

[ 本帖最后由 tigeshem 于 2012-3-4 16:55 编辑 ]
作者: krojb    时间: 2012-3-4 17:01

引用:
原帖由 tigeshem 于 2012-3-4 16:52 发表
09年新工作室成立的访谈中樱井透露的“并非任天堂独占的”、“在任天堂的支持下能完成,但光是任天堂无法完成”的游戏难道就是新光?
新光的游戏品牌不是老任独占的?
09年5月project sora成立后的第一个项目就是3 ...
你想多了。
作者: tigeshem    时间: 2012-3-4 17:06     标题: 回复 38# 的帖子

我觉得应该就是啊,sora成立后第一个项目就应该是新光吧,樱井在采访中说新光开发了两年还要延期压力很大啊……

还有樱井说因为人手不够,wii u 和3ds共同开发的两作大乱斗有可能只出一作,或者前后发行时差长达五年……这……这……

我的青春有几个五年啊……
作者: 牡丹    时间: 2012-3-4 17:12

3ds在2011年2月发售的,硬件定型在09年差不多
大乱斗上wiiu应该没问题,毕竟这是招牌游戏,3DS版就不知道了,前后间隔五年太恐怖了
把3DS大乱斗弄到2018年去了,那时候估计是下一代掌机了
作者: 任天鼠    时间: 2012-3-4 17:20

大乱斗完全不着急,就WII版的深度,再玩5年都没有问题,问题是没对手
作者: tigeshem    时间: 2012-3-4 17:31     标题: 回复 41# 的帖子

问题是,老任得为掌机玩家考虑,嗯!
掌机大乱斗,想想就诱人吧!还有培养升级要素!
作者: 牡丹    时间: 2012-3-4 17:36

引用:
原帖由 tigeshem 于 2012-3-4 17:31 发表
问题是,老任得为掌机玩家考虑,嗯!
掌机大乱斗,想想就诱人吧!还有培养升级要素!
无妨,我看樱井说这话有向岩田要资金和人手的意思,并非真的是不出了
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-3-4 17:50

引用:
原帖由 tigeshem 于 2012-3-4 17:06 发表
我觉得应该就是啊,sora成立后第一个项目就应该是新光吧,樱井在采访中说新光开发了两年还要延期压力很大啊……

还有樱井说因为人手不够,wii u 和3ds共同开发的两作大乱斗有可能只出一作,或者前后发行时差长达五 ...
意思是聪聪你再给点人。
作者: PENNYSHAW    时间: 2012-3-4 20:28

posted by wap, platform: Nokia (5530)

为啥Wii的大乱斗不如NGC的好玩?
作者: 墓熔尸    时间: 2012-3-5 16:54

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2012-3-4 20:28 发表
posted by wap, platform: Nokia (5530)

为啥Wii的大乱斗不如NGC的好玩?
+1024
再同意不過了!
作者: 墓熔尸    时间: 2012-3-5 16:56

引用:
原帖由 krojb 于 2012-3-4 10:25 发表

关于动作、射击游戏重玩性不强的说法值得商榷。

传统动作游戏、射击游戏不就讲究一个反复游戏来挑战高分,突破自己极限么?

拿N64的星际火狐64说明,这个游戏大概一小时能通关,可绝不是通关就完了。它有一个 ...
櫻井的遊戲都是這種類型。大亂鬥、隕石方塊,拋開對戰不談,單人模式都是很快就通了,就是在多次通關中不停挑戰
作者: 牡丹    时间: 2012-3-8 22:38

老任在GDC上重点宣传的也是这游戏,感觉这么多年来老任还没在哪个游戏上有这么大的宣传力度




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