原帖由 还珠楼主 于 2010-10-2 00:42 发表
怎么说呢,如果我首选的话不大可能会选这个游戏,不是对游戏质量有怀疑,而是这种过关射击类的游戏重复玩的可能性都比较低~除非是光神话能够添加很多收集要素,比如武器的种类尽量多样化,武器之间还可以合成出新的武 ...
原帖由 yak 于 2012-3-3 20:31 发表
还是要喊一句——3DS必买作品!
这个作品的开发时间也好、打磨时间也好,应该都是3DS这个平台上最充足的。
再加上制作人的能力、nin社的全力支持,
甚至已经到了没有理由不是【精品】的地步了。
总之,我觉得 ...
原帖由 还珠楼主 于 2012-3-3 20:08 发表
动作游戏射击游戏都不耐玩~要耐玩只能高难度,丰富的隐藏要素,刷刷刷,DLC,成就~
这游戏就我少数几次的观察大概包含刷刷刷(顶楼回复的那些元素都包含在刷刷刷里面了),DLC(可能性很大,虽然没公布),难度(不管是不是能调我相信对于核心玩家来说不会难到哪去,但也不会简单的像卡比那种难度),隐藏要素(我估计比较适中。不会太多)
原帖由 krojb 于 2012-3-4 10:25 发表
哪门子的前瞻性啊?
传统动作游戏、射击游戏不就讲究一个反复游戏来挑战高分,突破自己极限么?
拿N64的星际火狐64说明,这个游戏大概一小时能通关,可绝不是通关就完了。它有一个分数系统,你只有在反复追求 ...
原帖由 krojb 于 2012-3-4 10:48 发表
我是针对他这句“总之我个人觉得如果只是单一的动作过关射击的话耐玩度实在是太低了”
荒唐大了。所以我举星际火狐64来说明。
武器升级之类只是锦上添花,射击游戏的重玩性在于系统,系统做得好,让人想挑战 ...
原帖由 tigeshem 于 2012-3-4 16:52 发表
09年新工作室成立的访谈中樱井透露的“并非任天堂独占的”、“在任天堂的支持下能完成,但光是任天堂无法完成”的游戏难道就是新光?
新光的游戏品牌不是老任独占的?
09年5月project sora成立后的第一个项目就是3 ...
原帖由 tigeshem 于 2012-3-4 17:06 发表
我觉得应该就是啊,sora成立后第一个项目就应该是新光吧,樱井在采访中说新光开发了两年还要延期压力很大啊……
还有樱井说因为人手不够,wii u 和3ds共同开发的两作大乱斗有可能只出一作,或者前后发行时差长达五 ...
原帖由 krojb 于 2012-3-4 10:25 发表
关于动作、射击游戏重玩性不强的说法值得商榷。
传统动作游戏、射击游戏不就讲究一个反复游戏来挑战高分,突破自己极限么?
拿N64的星际火狐64说明,这个游戏大概一小时能通关,可绝不是通关就完了。它有一个 ...
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