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标题: [业评] 立贴为证:PS3版最终幻想14将在被SE多次延期之后最终宣布取消 [打印本页]

作者: KoeiSangokushi    时间: 2010-9-22 11:35     标题: 立贴为证:PS3版最终幻想14将在被SE多次延期之后最终宣布取消

原因很简单:内存不足

为什么?

现在的MMORPG大作,由于系统的复杂性和交互性世界的巨大数量流量,对内存的需求都是十分巨大的

如果有人想以FF11的PS2版为例说明内存不是问题——我想说的是,PS2时代的网游的系统和程序复杂性根本无法和现在的MMORPG大作相比——例如梦幻西游这种级别的网游的最低配置只是奔腾2和64MB内存而已

以永恒之塔为例,这已经是一款优化的非常好的MMORPG了,采用CryEngine精心打造,程序、图形、帧数,都非常理想了

就是这样一部作品,对内存的实际占用量都超过1GB以上,如果经常切换大场景的话,对内存的占用要更高

而永恒之塔的优化已经是做的非常优秀了,我的机器运行永恒之塔的帧数是FF14的四倍以上(画质接近的情况下)

可是呢?这样一个程序优化做的比永恒之塔差的多的多的多、内存占用和显卡需求也高的多的多的多的FF14,如果要登录只有256MB内存的PS3平台,就算考虑到效率低下的硬盘虚拟内存方式,256MB实际主内存依然是绝对不够的,何况PS3的操作系统和PSN网络本身也要占用相当大的内存(PSN上玩使命召唤6联机切出PSN好友菜单我感觉有点延迟感的,可见内存之窘迫),因此对于FF14这种级别的MMORPG,就算是疯狂缩水到极点,PS3的这点内存也完全无法支撑起FF14程序的运转

至于XBOX360的情况要稍微好一点,首先MMORPG在家用机上严格要求具有硬盘是很正常的,这样在XBOX360主硬盘上划分出一部分相当于虚拟内存的空间也是理所当然的,其次512MB的共享内存,可以通过纹理大幅度缩水的方式来减少显存的占用(顺便也可以减轻显卡的负担),这样可用在MMORPG中的内存会比PS3版高的多,因此在对FF14各方面都进行大幅度缩水之后,XBOX360是有可能正常运行FF14的——至少这个可能概率要比PS3高太多倍

但是作为FF系列的第一平台PS3,冒然宣布取消造成的声誉损失将是巨大的,应此SE应该会在多次延期之后才宣布取消PS3版FF14

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2010-9-22 14:59 编辑 ]
作者: leyoung    时间: 2010-9-22 11:43

ps3没有硬盘?
作者: nordics    时间: 2010-9-22 11:44


作者: KoeiSangokushi    时间: 2010-9-22 11:47

引用:
原帖由 劳动党 于 2010-9-22 11:45 发表
数毛之后,开始数内存了?

1000以内加减法的东西能编出来这么一篇文章也真不错。
就PS3的那点参数用得着1000以上的加减法吗?
作者: dddog    时间: 2010-9-22 11:49

posted by wap, platform: iPhone

只想说 这游戏真的不咋样
作者: zxcvbn    时间: 2010-9-22 11:54

内存帝:D
作者: 恨水无痕    时间: 2010-9-22 12:12

楼主估计不知道神机虚拟内存有多么强大。:D
作者: mikebird    时间: 2010-9-22 12:23

posted by wap, platform: UC

楼主太无知了,
连虚拟内存都不知道。。。
作者: HORA    时间: 2010-9-22 12:29

posted by wap, platform: iPhone

我和楼主赌吧~输了我送你一盘游戏 赢了你送我ff14
作者: Nightkid    时间: 2010-9-22 12:31

这年头做喷子的成本真低...
作者: 阿森纳    时间: 2010-9-22 13:02

有种职业根本不需要智商,那就是喷子~~~~~
作者: 先手必胜MK2    时间: 2010-9-22 13:15

昨天晚上一定是吃咸了!!下限顺着嘴角往下流啊!!!:D
作者: 舟13    时间: 2010-9-22 13:20

你懂什么叫虚拟内存么!你敢懂么 ?
作者: RestlessDream    时间: 2010-9-22 13:20

召唤虚拟内存大婶将LZ好好批判一下

这么简单的道理都不懂还出来混。。。
作者: 火彩    时间: 2010-9-22 13:50

PS3有大能的Linux做后台,100G硬盘做虚拟内存秒杀高配PC的呀,楼主你懂什么
作者: mieumieu    时间: 2010-9-22 14:22

lz的担心不无道理

PS3虚拟内存也只能保证可以用256MB,所以还是堪忧啊
作者: harry888    时间: 2010-9-22 14:29

PC要跑到次世代級別特效的COD4,最少都要超過1GB內存,所以次世代的256MB笑了。
而且PC隨便跑一個垃圾網游就要用到1GB內存,可見垃圾PC的處理能力級別。次世代不是垃圾PC可以比的。:D
作者: KoeiSangokushi    时间: 2010-9-22 14:57

引用:
原帖由 harry888 于 2010-9-22 14:29 发表
PC要跑到次世代級別特效的COD4,最少都要超過1GB內存,所以次世代的256MB笑了。
而且PC隨便跑一個垃圾網游就要用到1GB內存,可見垃圾PC的處理能力級別。次世代不是垃圾PC可以比的。:D
别给自己脸上贴金了

跑到PS3版的1024*600的分辨率,中材质,实际内存占用连700MB都不到

而且MMORGP不同于FPS

很多数据是没法优化内存占用的
作者: 游戏男    时间: 2010-9-22 15:03

LZ码了那么多字 不容易 电软看多了吧
作者: 阿森纳    时间: 2010-9-22 15:10

按LZ的意思我家02年买的电脑按个2G内存是不是也能玩FF14了?
作者: harry888    时间: 2010-9-22 15:12

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2010-9-22 14:57 发表

别给自己脸上贴金了

跑到PS3版的1024*600的分辨率,中材质,实际内存占用连700MB都不到

而且MMORGP不同于FPS

很多数据是没法优化内存占用的
我說的1GB只不過是按照PC一般規格需求解說而已,並非1GB真的用完。
PC要700MB,256M笑而不語。還死撐.....笑死人.
按照一般規格的使用率,256M也不是徹底用完的,所以說700M已經無地自容了。

[ 本帖最后由 harry888 于 2010-9-22 15:16 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2010-9-22 15:13

引用:
原帖由 阿森纳 于 2010-9-22 15:10 发表
按LZ的意思我家02年买的电脑按个2G内存是不是也能玩FF14了?
之所以只分析内存,是因为PS3虽然显卡不足,却可以用降低特效和纹理来保证帧数,所以不存在大问题

真正的问题在于PS3的主内存实在太过窘迫,所以才着重说明内存的问题
作者: KoeiSangokushi    时间: 2010-9-22 15:15

引用:
原帖由 harry888 于 2010-9-22 15:12 发表

我說的1GB只不過是按照PC一般規格需求解說而已,並非1GB真的用完。
PC要700MB,256M笑而不語。還死撐.....笑死人.
说了多少次了?
FPS游戏的内存占用,很多都是场景以及物理计算等内容,跟MMORPG的不同,前者容易削减内存占用,但后者基本无解
作者: harry888    时间: 2010-9-22 15:18

FPS和網游PC所使用的內存都一一完敗,完畢。。。。
作者: QuiGon    时间: 2010-9-22 16:45

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2010-9-22 15:15 发表

说了多少次了?
FPS游戏的内存占用,很多都是场景以及物理计算等内容,跟MMORPG的不同,前者容易削减内存占用,但后者基本无解
少装点逼吧。

如果不懂编程、不懂系统架构,还是尽量他妈的闭嘴吧。
作者: zafm0861    时间: 2010-9-22 18:02

posted by wap, platform: iPhone+UC

虚拟内存大神快来给lz上课
作者: ORICONF    时间: 2010-9-22 18:19

真棒 奖励LZ一朵大菊花
作者: 爱游戏    时间: 2010-9-22 18:27

程序员出现了.
作者: gopcboy    时间: 2010-9-23 08:49

面对这满纸荒唐言

我替楼主留下了一把辛酸泪。
作者: 阿弄    时间: 2010-9-23 09:02

这。。虚拟内存大神快给LZ上课啊
作者: ffcactus    时间: 2010-9-23 10:56

不是很清楚为什么MMORPG会要占用更多的内存。不过我是用PC玩,所以无所谓。
作者: kuibobo    时间: 2010-9-26 22:49

笑而不语
作者: LBJ444    时间: 2010-9-27 03:39

mmo没理不用pc玩干麽折磨自己勒,自於ps3 出个画面弱画板就好了
作者: solopain    时间: 2010-9-27 06:34

软饭自HIGH贴?
作者: renvi    时间: 2010-9-27 07:15

用马甲打赌算个球
作者: tails1030    时间: 2010-9-27 07:41

posted by wap, platform: Nokia (E63)

这分明是来秀下限的。连lz都知道的内存问题史克威尔会想不到??
作者: playerstation    时间: 2010-9-27 09:00

:D 在这地方黑索还真是不需要一点成本啊,还能得到论坛管理猿的支持。
作者: 小色    时间: 2010-9-27 09:18

这种屎一样的游戏还去管他内存不内存?lz还特意发一帖,真是太看得起这货了
作者: cloud_198    时间: 2010-9-27 11:10

看到内存不足四个字我就不想看了
死撑到永恒之塔四个字我实在看不下去了
大家都看到哪里啊?
作者: dinghanzi    时间: 2010-9-27 11:23

posted by wap, platform: Nokia (E72)

虽然下限一直有,但很久没碰到这么认真可爱的了。
作者: rinlord    时间: 2010-9-27 15:50

现在的次时代引擎内存占用大主要是烘焙出太多图片




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