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标题: [新闻] 稻船敬二再发飙:日本GAME至少落后5年 [打印本页]

作者: cangying    时间: 2010-9-21 07:14     标题: 稻船敬二再发飙:日本GAME至少落后5年

在去年的东京电玩展上,卡普空研发主管、游戏鬼才稻船敬二以一句“日本游戏已死”震惊游戏界。今年的TGS东京电玩展在昨天落下帷幕,日本游戏表现怎样,是否有所改观呢?
然而稻船敬二近日再用激烈的措辞表达了他的担忧,也许就像他之前所说的那样,日本游戏需要大变革
纽约时报近日以“追赶“一词定义了当下日本游戏的新角色,稻船敬二在接受该报采访时不仅批评了整个日本游戏,还谈到了卡普空目前的游戏开发。
稻船敬二说:“环顾整个电玩展会,每家厂商都在制作低水平游戏,在我看来,日本游戏至少落后5年。”
对于目前效力的东家,他认为:“卡普空现在也只是将将维持,我想学习一下西方人的生活方式,看看他们是怎么制作出能够吸引全球人的游戏。”
不光是稻船敬二,曾经在世嘉和EA工作过的开发人员Jake Kazdal也表示,日本过去是为游戏确立规则,但是现在只能机械性的重复做一件事。
稍显安慰的是,Jake Kazdal称目前日本也有开发人员正试图和西方游戏接轨,与后者合作,以制作出能够吸引全球目光的游戏



稻船敬二



http://news.mydrivers.com/1/175/175475.htm
作者: samchen0079    时间: 2010-9-21 07:19

一味效仿美式游戏, 失去日本游戏自己的特色, 才会根本性的毁灭日本游戏~~稻船敬二你这个SB~
作者: ylgtx    时间: 2010-9-21 08:15

日本市场萎缩,传统日式游戏卖不出去,只能做贴近欧美的枪车球
作者: 愤怒的双翼    时间: 2010-9-21 08:19

在我看来,至少50年~~~~~~~~~~~~~~~~~~啊
作者: 阿弄    时间: 2010-9-21 08:27

从DR1就看出他能做出世界级的游戏
作者: rinlord    时间: 2010-9-21 09:03

全部枪枪枪吧,日死游戏直接死掉了
作者: yellowbigbird    时间: 2010-9-21 09:08

收购暴雪, 马上就领先世界了.
作者: 拳人类    时间: 2010-9-21 09:14

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哪家欧美厂商能做出铁拳6这种游戏呢?
作者: 达尼.阿尔维斯    时间: 2010-9-21 09:16

新鬼泣立马让卡社领先10年
作者: 愤怒的双翼    时间: 2010-9-21 09:47

kitakita~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
http://ameblo.jp/mechamaster/

作者: yak    时间: 2010-9-21 10:11

稻船敬二说:“环顾整个电玩展会,每家厂商都在制作低水平游戏,在我看来,日本游戏至少落后5年。”

===============================
这得感谢任天堂没有出展TGS……否则这句话得反过来说。
作者: YOUYUCAO    时间: 2010-9-21 10:36

说的不夸张
作者: hanzo    时间: 2010-9-21 10:39

引用:
原帖由 拳人类 于 2010-9-21 09:14 发表
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哪家欧美厂商能做出铁拳6这种游戏呢?
日厂做不出的美式游戏应该更多

欧美厂不是吃干饭的,shadow complex,完全吃透了Metroid(通俗的说,恶魔城月下)的核心,EPIC初出手已经做得相当成熟了
作者: jolinheart    时间: 2010-9-21 10:52

日式游戏卖不出去是事实啊

现在纯日式游戏能卖过200W的估计只有FF和DQ了吧
作者: 恨水无痕    时间: 2010-9-21 11:18

说得有道理
作者: youngwilly    时间: 2010-9-21 11:22

要不是看在鬼武者2和ROCKMANX份上,这只搏出位热衷于权力斗争的疯狗早被我骂死了
作者: bushsq001    时间: 2010-9-21 13:23

引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-9-21 11:22 发表
要不是看在鬼武者2和ROCKMANX份上,这只搏出位热衷于权力斗争的疯狗早被我骂死了
ROCKMAN无爱

不喷他全看鬼武者面子

还能做出日本人自己的游戏风格
作者: 阿森纳    时间: 2010-9-21 13:26

说的对,但好象不应该是你来说~~
作者: arex    时间: 2010-9-21 13:27

只要有人设就行了,落后多少年都不是问题
作者: hanzo    时间: 2010-9-21 13:29

最近一作鬼武者都五年了吧,要评价这个人还是要看新作,DEAD RISING的策划规模不小,一般的美厂也做不出的
作者: bushsq001    时间: 2010-9-21 13:31

话说DR的核心玩法不就是割草吗

为啥都喷无双去了不喷DR呢
作者: hanzo    时间: 2010-9-21 13:36

完全不是纯割草游戏。。。而是跟传统生化一样合理规划路线,分配道具,而且黑色幽默风格比较到位,各种恶搞技能和道具用法让游戏过程欢乐无比,尤其是那么多技能的设置,操作直观无冲突,招式性能和表演性兼顾,级别到一定的水平,徒手是最有乐趣的,难度也没有失衡,这是一种非常难能可贵的控制能力,跟无双这种卖人设的无脑游戏完全不是一个路子
作者: bushsq001    时间: 2010-9-21 13:42

高级玩法暂且不提

开放式地图设计外加暴力割草本身就让普通玩家摸不着北

个人感觉就是一黑色版本GTA

因为对GTA从来不喜

玩了DR一关就受不了了

唯一感兴趣的系统就是一代那个拍照

让人真有点当导演的乐趣
作者: hanzo    时间: 2010-9-21 13:45

DR最痛苦的就是白板的时候,干啥都很痛苦

到了10级左右渐入佳境,20级就可以开始表演了,但很多人撑不到那个时候,所以DR2降难度了
作者: bushsq001    时间: 2010-9-21 13:51

第一次玩DR时候无意间遇到三人组然后被虐杀

让人非常恼火

这NM感觉像在玩网游啊
作者: hanzo    时间: 2010-9-21 13:58

DR1的难度是该骂的,前两个小时的乐趣回报确实很少
作者: 拳人类    时间: 2010-9-21 14:12

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同样低品质的游戏,日场的尚可玩一玩,欧美系的则是恨不得砸电视。总用我等劣马比对方上等马,盗船谦虚过分了。
作者: bushsq001    时间: 2010-9-21 14:25

楼上的喷了

好像真是这么回事啊

欧美量产能力太猛了
作者: hanzo    时间: 2010-9-21 14:30

关键是现在欧美的上等马总量确实上去了,市场信心也出来了
作者: 量产QUBELEY    时间: 2010-9-21 14:59

都缩在家做掌机游戏,不衰败才怪呢
作者: 拳人类    时间: 2010-9-21 15:23

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欧美优势明显的上等马也不过局限于:1﹑枪。日系做不好是因为这类在日本没什么市场。2﹑体育类:这个类型美国优势得天独厚,不用多言。3:rts。日系厂商向来对pc领域不感冒。剩下的一些类型,日系没什么明显不如。我正在玩在欧美大卖的星球大战原力释放,不得不说,动作游戏人物关节的协调性和打击手感,欧美厂商从来都没做好过,以前被日场打到体无完肤,现在就算有进步,也不如日系动作游戏。
作者: leyoung    时间: 2010-9-21 15:25

任天堂再次被无视了
作者: hanzo    时间: 2010-9-21 15:39

引用:
原帖由 拳人类 于 2010-9-21 15:23 发表
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欧美优势明显的上等马也不过局限于:1﹑枪。日系做不好是因为这类在日本没什么市场。2﹑体育类:这个类型美国优势得天独厚,不用多言。3:rts。日系厂商向来对pc领域不感冒。 ...
动作游戏的话,DMC系列和战神系列虽然有先后关系,但高下也很明显了吧,小品类的希特勒复活REMAKE,BRAID,LIMBO,包括最近育碧那个仿热血物语的ACT也很给力,我看不出日厂有在数量上质量上可以抗衡的东西出来

[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-9-21 15:40 编辑 ]
作者: killmesoftly    时间: 2010-9-21 15:40

很好

从今年表现来看稻船离被鞭尸不远了

GJ
作者: waterfirestart    时间: 2010-9-21 15:40

稻船不错的,capcom的次世代引擎就是他主持开发的吧。。。。靠着一个引擎不断改进应用,既能保证质量又能控制成本,比传统日式游戏制作模式先进啊。。。另外咋还不做鬼武者?
作者: 羞辱性扣篮    时间: 2010-9-21 15:42

至少落后10年。
客观的讲
作者: waterfirestart    时间: 2010-9-21 15:44

我觉得现在比较悲哀的是,貌似act游戏不吃香了,本世代出得并不多。日厂最让我佩服的就是act的制作功力了,但偏偏在这么不给力的时期,act这个强项却无法发挥,或者说因为现在市场不太认act,日厂又失去了一个有力的武器,于是更不给力了。。。。
作者: 羞辱性扣篮    时间: 2010-9-21 15:45

日呆这辈子都做不出GTA 大表哥这样的开放性的游戏
几辈子都做不出大气的游戏。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2010-9-21 16:45

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-9-21 15:40 发表
很好

从今年表现来看稻船离被鞭尸不远了

GJ


作者: 拳人类    时间: 2010-9-21 17:36

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-9-21 15:39 发表

动作游戏的话,DMC系列和战神系列虽然有先后关系,但高下也很明显了吧,小品类的希特勒复活REMAKE,BRAID,LIMBO,包括最近育碧那个仿热血物语的ACT也很给力,我看不出日厂有在数量上质量上可以抗衡的东西出来
动作类的,欧美除了战神的打击手感尚可外,其他能尽人意的实在拿不出什么。模仿战神的但丁地狱简直是个笑话。就算真355江河日下,也比N3强太多。类似的像战国香蕉系列,这个类型欧美系至今无法望其项背。这恶魔城又要出了。
作者: hanzo    时间: 2010-9-21 17:57

posted by wap

233,澄清一下,n3是水口哲也作品,新恶魔城倒是欧美的
作者: slowsonic    时间: 2010-9-21 18:22

新恶魔城要是能成功到是个中西合璧的例子,反正没几天了,等结果。

美工是不是西班牙的,那风格
作者: 还珠楼主    时间: 2010-9-21 18:48

这贴真的把任天堂给剔除日本之外了啊~
作者: 大头木    时间: 2010-9-21 19:45

战神也叫动作游戏......

按键播片游戏吧
作者: 古兰佐    时间: 2010-9-21 19:55

日本唯一一个欧美暂时还想超越都超越不了得游戏就是格斗游戏了。

当然还有些根本没意思去超的,诸如GALGAME,工口游戏,音响小说,SRPG,三国类SLG。

接下来就看最新的真人快打是能达到各啥水平了,但估计还很难和TK VF比肩。

当然,是除了任天堂的那些招牌游戏。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2010-9-21 19:59 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2010-9-21 20:05

引用:
原帖由 拳人类 于 2010-9-21 17:36 发表

动作类的,欧美除了战神的打击手感尚可外,其他能尽人意的实在拿不出什么。模仿战神的但丁地狱简直是个笑话。就算真355江河日下,也比N3强太多。类似的像战国香蕉系列,这个类型欧美系至今无法望其项背。这恶魔城又 ...
355江河日下,也比N3强太多?你说的是什么?打击感?还是什么?

还有就是N3又不是欧美的作品
作者: solbadguy    时间: 2010-9-21 20:46

意思是2012日本人能做出战争机器?算了吧
作者: leeking1981    时间: 2010-9-21 23:59

说出了真像啊,其实这就和音乐一样,欧美的就是那么大气,小日本就差那么多啊
作者: dogsoldier    时间: 2010-9-22 00:18

北欧捏他很不错

范奎西玩了demo,我觉得也不错啊
作者: 腚眼冒热气    时间: 2010-9-22 01:42

今年namco的鬼屋系列要复活了
作者: Eclipses    时间: 2010-9-22 02:45

posted by wap, platform: Nokia (N73)

鬼舞者系列要到尽头了吗
作者: Apocalypse    时间: 2010-9-22 08:09

posted by wap, platform: Nokia (E71)

这厮最近太能喷了,他自己又曾做出过啥成绩?
作者: KOSMOSming    时间: 2010-9-22 09:28

N3再差也比355好
作者: 羞辱性扣篮    时间: 2010-9-22 10:31

引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-9-21 19:55 发表
日本唯一一个欧美暂时还想超越都超越不了得游戏就是格斗游戏了。

当然还有些根本没意思去超的,诸如GALGAME,工口游戏,音响小说,SRPG,三国类SLG。

接下来就看最新的真人快打是能达到各啥水平了,但估计还很 ...
有没有兴趣做的问题
是不是主流类型的问题
垃圾类型傻子去花时间花精力去搞
作者: 羞辱性扣篮    时间: 2010-9-22 10:33

引用:
原帖由 leeking1981 于 2010-9-21 23:59 发表
说出了真像啊,其实这就和音乐一样,欧美的就是那么大气,小日本就差那么多啊
就如国家一样
美国就是那么强
小日本就是那么猥琐 做孙子做了一辈子
作者: kukutiti    时间: 2010-9-22 11:15

小日本的游戏设计思路开放性不够。玩家往往需要触发情节才能获得任务,这就变成了等任务或者是等待任务完成,死气沉沉;
老美的游戏有的开放性过高。玩家往往又没有方向,必须跟随指引去触发情节或接受任务,喧宾夺主。
作者: 屠狗者    时间: 2010-9-23 02:57

在一个星际暗黑CS流行不起来的国家谈超越欧美,谈何容易。你完全不了解别人。日本人差的不是技术,是理念和那顽固的民族气息,就象一张狗皮膏药一样完全甩不掉。除了本地人受的了,迟早被世界市场边缘化。稻船没错,有很远的战略眼光,他知道日本游戏终归会被边缘化,把不擅长的东西交给别人,不想做本土化企业。好事啊。
作者: ffcactus    时间: 2010-9-23 10:59

又来搏出位了?
作者: Jonsoncao    时间: 2010-9-23 11:11

技术上落后五年那是少说了,这与两国图形工业上的学术水平有直接关系

理念上嘛,稻船自己做的Dead Rising到现在也没有欧美工作室搞出神形皆似的东西吧,更不用说Demon's Souls这种神作
当然日本人搞出来的神作受众都是小众,Farmville这种引领潮流的作品受众那是几亿人

如果说整体水平,日本厂商走入歧途不是一天两天了……游戏产业不断萎缩,岛国死宅多不社交不锻炼,也是可以理解……




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