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标题: 3do的3d运算效果如何?和32x比孰高孰低? [打印本页]

作者: 很有趣的小朋友    时间: 2010-9-20 09:58     标题: 3do的3d运算效果如何?和32x比孰高孰低?

播片3do即使面对32x+mdcd应该也是秒杀之吧。只是不知道3do的3d运算能力怎么样。大概不如32x吧?
作者: supernova    时间: 2010-9-20 10:09

播片是因为3DO能发24位色, 所以能秒掉15位色的32X. 3D应该不如32X,毕竟32X CPU速度快.
作者: James50    时间: 2010-9-20 10:34

我怎么记得3DO完全没有3D绘图能力?靠CPU硬算的话怎么也比不过32X
作者: asdqwe    时间: 2010-9-20 10:36

五十步笑100步
作者: k62163    时间: 2010-9-20 10:38

32X 3D能力再强也没用啊.几乎没啥软件能表现出来.
作者: kane72    时间: 2010-9-20 11:42

两个3d废柴比3d……
虽然32x的规格高3do不少,但是实际上确实3do要高32x那么一丁点,就那么一点点。
打个比方,半斤对八两半。
作者: 很有趣的小朋友    时间: 2010-9-20 12:00

3do的3d演算比32x高,有没有确切的游戏资料证据?我只是道听途说3do都是播片游戏和2d游戏,没听说有什么3d大作。
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2010-9-20 12:10

奥特曼请去玩一下Q上尉,谢谢
作者: 模拟器高手    时间: 2010-9-20 13:11

没有专用DPS,3D效果都很烂
3DO上画面过的去的3D游戏,剑与魔杖算一个
32X基本都是播片,你看看这就懂了http://www.tudou.com/playlist/playindex.do?lid=2046505
作者: 反索倒史    时间: 2010-9-20 13:43

3DO支持的公司多一些,所以开发的力度也大.3D表现也好.
32X虽然规格高点,但却没多少公司支持,开发力度小. 所以基本没用上多少潜力.不过可以看看有个当年SEGA做的32X技术演示DEMO,效果还是可以的.
作者: kane72    时间: 2010-9-20 13:57

引用:
原帖由 很有趣的小朋友 于 2010-9-20 12:00 发表
3do的3d演算比32x高,有没有确切的游戏资料证据?我只是道听途说3do都是播片游戏和2d游戏,没听说有什么3d大作。
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6185190
这里有对比,几乎一样烂,3do稍微清晰点
作者: 很有趣的小朋友    时间: 2010-9-20 13:58

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2010-9-20 13:11 发表
没有专用DPS,3D效果都很烂
3DO上画面过的去的3D游戏,剑与魔杖算一个
32X基本都是播片,你看看这就懂了http://www.tudou.com/playlist/playindex.do?lid=2046505
十大最烂电影桥段?
作者: 很有趣的小朋友    时间: 2010-9-20 14:03

引用:
原帖由 kane72 于 2010-9-20 13:57 发表

http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6185190
这里有对比,几乎一样烂,3do稍微清晰点
我怎么觉得32x更好一点呢,3do那窗口也缩得太小了吧。
作者: 三井    时间: 2010-9-20 14:13

确实是半斤八两了。3DO的3D游戏也有不少。
如著名的鬼屋魔影2,NAMCOT的星空之刀。

[ 本帖最后由 三井 于 2010-9-20 14:28 编辑 ]
作者: 三井    时间: 2010-9-20 15:16     标题: 3DO游戏

3DO游戏

[ 本帖最后由 三井 于 2010-9-20 15:18 编辑 ]
作者: foxandfox    时间: 2010-9-20 15:20

32X游戏太少了。。。
作者: kane72    时间: 2010-9-20 15:29

引用:
原帖由 很有趣的小朋友 于 2010-9-20 14:03 发表

我怎么觉得32x更好一点呢,3do那窗口也缩得太小了吧。
3do的doom有个秘籍是把窗口边全屏
作者: 很有趣的小朋友    时间: 2010-9-20 16:46

看来这两个机器真是难兄难弟,连机能都如此接近。死在一起总算不孤单:D
作者: GAYBL    时间: 2010-9-23 12:47

3DO略微比32X强点。SEGA推出32X纯属画蛇添足,机能整个一悲剧。
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2010-9-23 13:03

世嘉还推出过SUPER 32X,在土星之后发售,和PS同一天,简直太搞笑了
作者: GAYBL    时间: 2010-9-23 13:04

引用:
原帖由 HAIZEIDAREN 于 2010-9-23 13:03 发表
世嘉还推出过SUPER 32X,在土星之后发售,和PS同一天,简直太搞笑了
美版出的早1个月,但是美版出现过与MD机不兼容的现象。
作者: SONIC3D    时间: 2010-9-23 18:31

引用:
原帖由 HAIZEIDAREN 于 2010-9-23 13:03 发表
世嘉还推出过SUPER 32X,在土星之后发售,和PS同一天,简直太搞笑了
super 32x就是日版32x的标准名称,就是本帖说的32x,也只有在日本比土星晚半个月发售,欧美地区32x都在saturn之前。:D
作者: asdqwe    时间: 2010-9-23 20:02

引用:
原帖由 HAIZEIDAREN 于 2010-9-23 13:03 发表
世嘉还推出过SUPER 32X,在土星之后发售,和PS同一天,简直太搞笑了
32x全称见我的头像:D
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2010-9-23 20:07

原来如此呀,你们怎么都一个表情,我失态了  :D
作者: SONIC3D    时间: 2010-9-23 21:02

引用:
原帖由 HAIZEIDAREN 于 2010-9-23 20:07 发表
原来如此呀,你们怎么都一个表情,我失态了  :D
绿脸白牙,健康相:D
作者: GAYBL    时间: 2010-9-23 21:13

不过32X在欧美推出后,出现很多与MD不兼容的现象,而且还无解。导致SEGA形象大打折扣。
作者: 长腿美女    时间: 2010-9-24 00:38

引用:
原帖由 GAYBL 于 2010-9-23 21:13 发表
不过32X在欧美推出后,出现很多与MD不兼容的现象,而且还无解。导致SEGA形象大打折扣。
可能是制式问题?
作者: bentiancai    时间: 2010-9-24 09:14

3DO肯定要比32X强
无论是2D还是3D
作者: realclone    时间: 2010-9-24 11:44

两款游戏可以看出,3DO的3D还不是那么不堪,尤其是STAR FIGHTER,竟然比SS版都要好点,更令人惊讶的是爆炸和喷气火焰似乎还有半透明效果,这些特效在SS上面就是麻痹的网格
blade force
http://www.youtube.com/watch?v=kg-oQB7ZJSM
star fighter
http://www.youtube.com/watch?v=GGXytmFQHns&feature=related
作者: 模拟器高手    时间: 2010-9-26 14:11

EA其实在3DO上还是做了几个像样的游戏的,比如第一代NFS,毕竟3DO是美国出的规格,如果EA当时拥有足够的实力,并且在3DO上的开发水平能达到和3DFX合作的程度的话,也许老美的游戏业早就赶上日本了,根本用不着微软来烧钱。
可惜连N64这种在日本惨败的主机都能在美国火起来,弄出4000万台的销量,可见美国的TV游戏制作能力在整个90年代都不行
作者: giveupforever    时间: 2011-3-1 13:58

3do多边形是2.5w一秒,32x声称是5w一秒,是3do的一倍。但是32x同显是4096(一说512)色,3d0则是32000色,这点又把32x比下去了。
作者: 7eleven    时间: 2011-3-1 16:16

3DO上可玩的游戏比32X多!
作者: alfredo    时间: 2011-3-1 16:41

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引用:
原帖由 @模拟器高手  于 2010-9-26 14:11 发表
EA其实在3DO上还是做了几个像样的游戏的,比如第一代NFS,毕竟3DO是美国出的规格,如果EA当时拥有足够的实力,并且在3DO上的开发水平能达到和3DFX合作的程度的话,也许老美的游戏业早就赶上日本了,根本用不着微软来 ...
个人观点,正是N64带动了美国游戏业的崛起。首先,由于日式游戏在N64上较少,这给了欧美厂商表现的舞台,因为那时欧美还是不及日本,要是同台对比,欧美厂可能会被打压下去。N64上有大量枪车球,给之后的发展趋势打下了基础。另外由于N64容量小,逼得厂商得提高自己的3d研发实力和游戏性。而此时一大群日厂就靠播片和美工在Ps上混,游戏流程又臭又长。从此欧美和日本拉开差距。
作者: 7eleven    时间: 2011-3-1 16:45

引用:
原帖由 alfredo 于 2011-3-1 16:41 发表
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个人观点,正是N64带动了美国游戏业的崛起。首先,由于日式游戏在N64上较少,这给了欧美厂商表现的舞台,因为那时欧美还是不及日本,要是同台对比,欧美厂可能会被打压下去。N64上有 ...
N64在北美牛多了!
作者: GAYBL    时间: 2011-3-1 16:58

3DO本身没有3D绘图能力
作者: ORICONF    时间: 2011-3-1 17:44

引用:
原帖由 alfredo 于 2011-3-1 16:41 发表
posted by wap, platform: Nokia

个人观点,正是N64带动了美国游戏业的崛起。首先,由于日式游戏在N64上较少,这给了欧美厂商表现的舞台,因为那时欧美还是不及日本,要是同台对比,欧美厂可能会被打压下去。N64上有 ...
美国除了枪N64压倒性胜利

球车都是PS压倒N64
作者: 飞龙将军    时间: 2011-3-1 19:03

不夸张地讲:3DO是成人游戏专用机,使得它即使在今天还有人感兴趣,总体上和多边行没啥关系。后来出了个《银河飞将》的游戏还有点3D的味道。
作者: 腚眼冒热气    时间: 2011-3-1 19:21

银河飞将系列也是播片卖点大于游戏的吧。。。
作者: 飞龙将军    时间: 2011-3-1 19:28

引用:
原帖由 腚眼冒热气 于 2011-3-1 19:21 发表
银河飞将系列也是播片卖点大于游戏的吧。。。
银河还好吧,毕竟可以操作多边形飞船。比如有个叫《京都鞍马山庄杀人事件》的才是纯播片的。




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