标题:
[土星经典怀旧] 热血番外死斗场
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作者:
ddr911
时间:
2010-9-19 16:43
标题:
[土星经典怀旧] 热血番外死斗场
东京番外地
英文名:Last Bronx
厂 商:SEGA
机 种:SS
发售日:1997.8.1(J)/1997.9.30(U)
类 型:3D FTG
这是世嘉在“VR战士2”和“格斗之蛇”之后,利用MODEL2主板制作的又一款3D对战游戏,不过本作的制作方并不是AM2研,而是以“世嘉拉力”、“电脑战机”、“MANX TT”等闻名的AM3研。大概是为了对抗NAMCO的“魂之利刃”,本作也为角色们配备了武器——不过并不是刀剑,因为角色们都是现代社会底层的习武之人,因此手中拿的都是棍棒、木槌、十手、拐之类兵器,这也使得游戏中打斗的残酷程度与真实程度更加强烈,而在画面的细腻程度上也做到了MODEL2的极限。大概正是这个原因,游戏在1996年度的街机榜上高居前五,令“铁拳2”、“魂之利刃”等作品只能望其项背。
本作与“VR战士3”一起宣布了SS的移植版计划,因此一直以来备受期待,被认为将是SS版“VR战士3”的试金石。但最终的结果却令人颇为失望:由于SS机能的缘故,游戏除了高解析度和60fps外,取消了最初公布的光影效果和全3D背景,画面拉近时出现令人尴尬的破损现象已经到了难以容忍的地步,世嘉特意在游戏的标题中去掉了“东京番外地”的字样,不知原因何在。而游戏2CD的容量也完全没有很好的利用,除了一段并不算很出色的动画外,B盘就是一个简单而无聊的招式解说,但是想要拿到角色的隐藏武器又必须耐着性子把这些解说都看一遍
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~剧情~
“年轻的居民们:
我们都渐渐厌倦了这痛苦的争斗。因此,我以和平的名义向你们每一个人宣布:你们都知道现在这些争斗是多么地无用,多么地令人遗憾,年轻人的血流得是多么地不值。我有一个很好的建议来补救现在这样不幸的形势:我将召开一个格斗大会,只在够资格的队伍选定的首领之间进行。这是一个决定性的战斗,可以保留大多数年青人的生命而解决该由哪个帮派来统治东京的问题。当然,这次格斗大赛将秘密进行,结果也不会公之与众。这是为荣誉而战,而不是为了名声。
最后警告:我非常遗憾地告诉大家,拒绝参赛是绝不允许的。如果你们中有人不参加,我会为你们的葬礼送去鲜花。我希望能在规定的时间见到你们每一个人。”
一些收到这封奇特的挑战信的人把它当做笑话或对手制造的陷阱而抛在一边。但是当他们发现自己的成员面朝下死在东京湾时,挑战书的警告变成了事实。
东京番外地的比赛即将拉开序幕!
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《东京番外地〉作为SEGA最经典的3D器械格斗类游戏,以其流畅的连续技攻击技法吸引了不少的格斗游戏FANS,而PC版则是将家用游戏机版的诸多新要素和PC网络对战相结合的终极版。
作者:
ddr911
时间:
2010-9-19 16:45
继续上图欣赏~~
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作者:
razielcat
时间:
2010-9-19 16:48
我一直没搞懂这游戏卖点扎起哪里?系统有啥特别的?
作者:
动感操人
时间:
2010-9-19 17:25
这个没有怎么玩,那个什么格斗之蛇什么的到是玩过不少很不错
作者:
快乐的蛆
时间:
2010-9-19 17:50
人物是3D的吗?没看出来
作者:
最后一战
时间:
2010-9-19 18:05
这游戏就看过当年电软的宣传画
作者:
neodio
时间:
2010-9-20 17:00
哥们叫什么来着?黑泽透?
作者:
rayzhan
时间:
2010-9-20 22:02
是能够制作编辑的3D格斗游戏吗, 以前看过一个诡异超爆笑的视频, 人物能够起飞, 脑袋可以360度旋转, 判定无厘头, 超级喜感
作者:
Darun
时间:
2010-9-22 20:26
还记得当时片头动画的歌曲很动听
作者:
Red
时间:
2010-9-22 23:23
有PC版
作者:
卡面来打
时间:
2010-9-22 23:57
………………有空顺便怀念下《御意见无用》记得当年几个VF顶尖高手参与制作的吧……
作者:
swiss
时间:
2010-9-23 11:11
玩过一段时间,不错啊,打击力度也可以
土星这版也太差了
作者:
alfredo
时间:
2010-9-23 11:37
土星你妈的就是被世嘉自己活活搞死的。
搞毛双cpu,明明有制作街机硬件的成功经验,就不能以街机的硬件为基础进行制作,非要瞎搞一个怪胎出来
在北美出啥32x,把自己名声搞臭,弄得土星还没出就危机
在日本又不拉拢rpg厂,自毁前途
作者:
FireLiu
时间:
2010-9-23 12:07
97年夏买到的家用版,反正以当时的眼光我觉得画面和人设都挺牛逼的。
尤其那个boss,redeye的胜利姿势,荷尔蒙分泌过剩的感觉,大爱~
作者:
GAYBL
时间:
2010-9-23 12:10
这游戏的SS版移植就是个悲剧,AM3研黑家用级部门黑的很彻底。
作者:
FireLiu
时间:
2010-9-23 12:16
另外B盘那个解说,要是对这游戏稍微有点爱的可真不无聊。
印象中里面把系统一些需要细微操作的地方都解释到了。比如用蹲进来回避对方某些攻击之类的。
虽然这个训练过程很冗长,不够人性化,但如今回忆起来,在那个年代已经很有心意了。
作者:
abracadabra123
时间:
2010-9-23 14:38
SS的机能,演算一个VF3的人物都费劲,当初不懂为什么那么多人还希望出现奇迹,VF2的移植度也只有60%而已。
作者:
GAYBL
时间:
2010-9-23 21:21
其实这游戏,SS可以讨巧移植,不过AM几个制作组还真不愿意费劲那么做。
作者:
xsegaxhiss
时间:
2010-9-24 13:08
人设是鸟山明
作者:
cnmtgfc
时间:
2010-9-24 15:41
楼主的图肯定不是土星实机画面,就说土星版画面次也没这么次。
作者:
heven2004
时间:
2010-9-24 15:49
我记得画面没有这么差啊
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