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标题: [新闻] 三上真司X须田刚一联手 最新作<暗影罪罚>公开!影像+FAMI通访谈追加! [打印本页]

作者: 愤怒的双翼    时间: 2010-9-15 14:06     标题: 三上真司X须田刚一联手 最新作<暗影罪罚>公开!影像+FAMI通访谈追加!

来源:ファミ通

总算发表了,首先说下现在的心情吧。

须田:真是期待很久了!

三上:总算!在黑暗中摸索了多长时间啊。

须田:总算展出了表舞台,这是期待的一个方面

三上:最初在旧金山发表是多少年前了,都快记不清了。

须田:两年前吧。



作为2011夏的作品,现在正在加紧开发的状态吗?

须田:开发现场正入佳境。

三上:大家拼了命地在努力的感觉。

须田:是啊,每天都在打磨游戏的各方面。



总之先问问两位的分工如何?

须田:三上是这次的创作总监,不仅动作部分都要审视,包括剧本的走向在内,所有的创作部分都要过目。

三上(向须田):游戏部分的品质得由我来把关呢。

须田:我来担当剧本的创作,并且以总监督的身份对游戏所有部分进行品质监控,还要最终在现场确定该怎么做。



看了影像后,感觉有点像射击游戏,带点恐怖动作风味,是这样吗?

须田(坏笑着):这次是“精神动作惊悚”类。

三上:世界观的话有点朋克调子。



标题“DAMNED”(该死的)也是因此而来的吗?

须田:是啊。有The Damned(朋克乐队名)的关系。在考虑标题的时候马上就想到了,而且迅速作了决定。



三上的话最近也在忙着射击大作《Vanquish》(征服)。能说明一下《Damned》在Gameplay上有什么特征吗?

三上:《Vanquish》不是很偏向于射击的要素吗?此作就完全不同了,虽然有用枪来射击的要素,但无论怎么看都是纯粹的动作游戏。带有点惊险感觉。如果一定要举例的话,与《生化危机4》相近的部分也有。



也有动作冒险的成分,感觉很像是蚱蜢工作室作品的展开方式。

须田:这次还是以动作为主,首先必须能打。故事的话,有点类似于罗伯特·罗德里戈斯的电影世界观。像在看grindhouse style(电影放映的一种形式,连着放两部到三部片子、B级片居多。)的感觉。

三上:以游戏来比喻的话,有点像《生化震荡》(Bioshock)那样,具有独特世界观的东西。的确很像是蚱蜢做游戏的风格。





这次由西方的发行巨头EA来发行,与日本有什么不同吗?

须田:的确有些特别的经历。

三上:工作起来很棒呢。

须田:可以清楚地提出意见,什么话都能说的关系。

三上:对我们眼界也很宽。

须田:非常能理解日本的风格,因为相信蚱蜢的实力才能等到今天的发布。



是图像上有日本独特的风格吗?

须田:不太像是这种印象。

三上:无论如何都成了蚱蜢风格的视觉效果。原本很奇怪的地方,在制作组的努力下,突然变成了超帅的元素,猛地一看有种“哦!这个不一般呢!”的感觉。



为了救出恋人而踏入魔界……的故事,舞台既然是魔界,一定有许多危险存在吧。

须田:主人公名叫加尔西亚·hotspar。职业是恶魔猎人。恋人波拉被掳走后,为了救出她而深入恶魔的世界。单纯为了体验战斗的简单故事才是王道……

三上:风格很独特。



脚本是须田负责的话,角色的对白产生的气氛等都会让你过目吗?

须田:目标是构成简洁的会话。



说到屠魔的话,他究竟体现出超人般的强憾呢?还是有种以肉身血战的感觉?

须田:他完全是肉身的男子汉。

三上:虽然有些超现实,但他是现实中会出现的那种狂野而帅气的家伙。

在像火炎般闪烁的效果时开枪是不是本作游戏设计的核心呢?

须田:嗯……请期待后续情报!



最后想问问看两位的心中本作最有看头的部分。

三上:以“精神·动作·惊悚”为核心来进行开发和调整。以此来联想的话会很期待的。此外,浓厚的蚱蜢风格也值得期待。

须田:一如既往的蚱蜢风格,由EA发行送到世界各地。主题么,果然还是“精神·动作·惊悚”。三上和我与制作组都围绕着这来做游戏。有点拗口,请千万不要记错了。(笑)

三上:很容易误记成“最棒的动作惊悚游戏”呢(笑)


最新影像地址
http://www.ea.com/shadows-of-the ... nnouncement-trailer










shadows of the damned
机种XO/PS3
类型:心理惊恐动作
2011年夏天发售,价格未定

担当更新
须田冈一 执行导演
三上真司 创意监督
山岡晃   音乐导演
http://www.inside-games.jp/article/2010/09/15/44419.html

「“シャドウ オブ ザ ダムド”によって、プレイヤーの皆さんは、異界の地“地獄”で恋人の為、数々の困難に立ち向かう事になります」「地獄では、心と魂の壊れた恐ろしいデーモンたちと対峙する事になるでしょう。そこでは、強さだけが生き残るすべとなるのです。」(三上真司氏)
【速報】EAと須田剛一、三上真司の新作は『シャドウ オブ ザ ダムド』

点击看大图




[ 本帖最后由 愤怒的双翼 于 2010-9-17 08:26 编辑 ]
作者: bladewing    时间: 2010-9-15 14:36

有爱啊看起来不错,康斯坦丁感觉
作者: west2046    时间: 2010-9-15 15:09

看起来不错
作者: 江西恐兽    时间: 2010-9-15 15:24

图片居然用了高斯模糊
作者: 愤怒的双翼    时间: 2010-9-15 15:53

最新影像公开!!!!!!!!
http://www.ea.com/shadows-of-the ... nnouncement-trailer
作者: 盖尼茨    时间: 2010-9-15 16:07

山冈晃就是寂静岭的那个音乐导演么?
+
三上真司的AVG


十分期待
作者: skcfan    时间: 2010-9-15 16:16

我觉得这货应该叫生化
作者: DarthVadar    时间: 2010-9-15 16:26

看着意思是鬼泣+生化危机...?
作者: 夢桜花吹雪    时间: 2010-9-15 17:04

仨大牌啊!万分期待
那个,哪位大大知道,生化爆发的制作人是须田刚一吗?
作者: chenke    时间: 2010-9-15 17:28

須田剛一是英雄不再 KILLER7的制作者啊,神作了
作者: bladewing    时间: 2010-9-15 17:37

超期待,四叶从卡表出来后作品都超牛啊~
作者: zenhigh    时间: 2010-9-15 17:39

没人觉得很一般吗
作者: west2046    时间: 2010-9-15 18:07

游戏视频感觉很雷
作者: majian1    时间: 2010-9-15 18:32

看上去怎么感觉一般...
作者: as01    时间: 2010-9-15 18:39

不就是强化了动作的生化4吗 那些喷生化5没进步的也可以睡睡了
作者: 任天鼠    时间: 2010-9-15 19:32

生化5又不是烂在套用这套玩法上
作者: 任天鼠    时间: 2010-9-15 19:43

放个高清视频下载来看看
作者: solduchamp    时间: 2010-9-15 20:34

没了第四开发部
人设画面都变渣了。。。。
作者: bushsq001    时间: 2010-9-16 09:55

打枪版寂静岭啊

山冈晃被无视了吗
作者: RestlessDream    时间: 2010-9-16 10:47

山冈晃终于逃出寂静岭

EA 的胸怀真的是越来越大了。期待这作实验性更强点

感觉EA继Capcom之后也将走向僵尸大厂的不归路啊,233
作者: 特特布    时间: 2010-9-16 10:52

posted by wap, platform: HTC Dream

我就是爱看大牌堆砌,好爽~
作者: 愤怒的双翼    时间: 2010-9-17 08:29

up~~~~~~~~~~~~~~~
作者: zichuanle    时间: 2010-9-17 13:45

真沒啥創意可言
作者: nilren    时间: 2010-9-17 14:11

贝优妮塔狙击鬼泣4
绝对征服狙击失落星球2
暗影罪罚狙击生化5有点迟到了……

山冈晃…………!!!!还能更大牌点么!!!!!
作者: yy77    时间: 2010-9-17 16:08

那个背后的视角,不就是生化4么。
作者: ebony    时间: 2010-9-17 22:25

山岡晃?????

神作预定,就算男主角长这样我也认了
作者: 大头木    时间: 2010-9-17 23:00

类似生化4,但是希望关卡设计做好点
一定要做出生化4那种背后冒刺的感觉
作者: solbadguy    时间: 2010-9-18 00:05

又是打僵尸,就没点别的敌人了么?
作者: 片翼妖精    时间: 2010-9-18 00:12

posted by wap, platform: Nokia (E71)

这名字翻译的实在233
作者: kukutiti    时间: 2010-9-18 00:40

用生化4的引擎做寂静岭:D




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