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标题: [其他] 这两天玩了PuzzleQuest2 ,感觉比一代烂了好多 [打印本页]

作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2010-9-15 00:16     标题: 这两天玩了PuzzleQuest2 ,感觉比一代烂了好多

节奏感没有了
和怪物决斗的时候怪物总是用武器攻击
感觉已经脱离了这个宝石迷情游戏
另外走路,迷宫什么的也没有一代简洁

玩得不是很深入
不知道其他TGer玩完是什么感觉
作者: eastwoodwest    时间: 2010-9-15 08:50

是山寨版的吗

我怎么记得是popcap的,只有方块呢
作者: jmmouse    时间: 2010-9-15 09:18

DS版忍了一个小时,扔了。

话说Galaxy那版就觉得没意思了。
作者: hanzo    时间: 2010-9-15 09:30

这游戏连锁系统根本没做好,一代的走红就是个偶然,二代花大量力气在地图界面上,节奏慢,音乐烂,人设渣,更显得不伦不类
作者: yy77    时间: 2010-9-15 09:46

武器也需要消掉拳头才能使用啊。不让对手消拳头就可以了。
己方的武器装备降低了游戏的难度,有啥不好。
作者: Pele    时间: 2010-9-15 09:55

感觉上这代完全没压力,随便消
反正自己不会死,敌人一定会死
运气好秒掉,运气差磨掉而已
浪费生命的游戏
作者: zafm0861    时间: 2010-9-15 10:00

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沉迷好几天了,我觉得比1好多了
rpg元素更多,职业属性分配和战法更多样化了
最主要的是没有路上刷的2b怪了
作者: zafm0861    时间: 2010-9-15 10:03

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引用:
原帖由 @Pele  于 2010-9-15 09:55 发表
感觉上这代完全没压力,随便消
反正自己不会死,敌人一定会死
运气好秒掉,运气差磨掉而已
浪费生命的游戏
1代也死不了,只是被击败而已,再重新战
其他游戏死了读档重新战不也一样,干脆别玩游戏了,多浪费生命
作者: zafm0861    时间: 2010-9-15 10:05

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2010-9-15 09:30 发表
这游戏连锁系统根本没做好,一代的走红就是个偶然,二代花大量力气在地图界面上,节奏慢,音乐烂,人设渣,更显得不伦不类
2有传送门好得多,1才是浪费时间在地图上,走来走去+无限刷怪让我没耐心玩.
2有装备升级有更多技能好玩多了...虽然人设的确渣
作者: hanzo    时间: 2010-9-15 10:13

我比较不理解为啥这游戏一味鼓励4 match而不鼓励更高技巧要求的连锁,而且二代实在太慢了,AI的反应节奏能把人磨疯

一代的BGM已经不咋地,二代。。那是音乐么

[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-9-15 10:16 编辑 ]
作者: hudihutian    时间: 2010-9-15 10:32

已经玩吐了,这类游戏做成这样失败真不容易
作者: zafm0861    时间: 2010-9-15 10:33

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2010-9-15 10:13 发表
我比较不理解为啥这游戏一味鼓励4 match而不鼓励更高技巧要求的连锁,而且二代实在太慢了,AI的反应节奏能把人磨疯

一代的BGM已经不咋地,二代。。那是音乐么

恩,这代英雄连锁只加经验不满魔了,的确很2
估计制作人不想搞纯粹的宝石puzzle而是往rpg方面靠了...这次连跑团时候常出现的dm旁白描述都有了
作者: kakaya    时间: 2010-9-15 10:37

是发,我怎么觉得2代更好?

hanzo说的是有道理的,作为休闲游戏,PZ有点做的不好,就是 深浅得益,PZ上手简单,但缺乏深度的研究。

但除去这些,

2代节奏好一些,因为武器的引入,战斗过程比1快了很多,更快餐了。其实不错的。

不过对战,平衡性仍旧不好。

总之,是个挺好玩的快餐游戏啦。
作者: hanzo    时间: 2010-9-15 10:52

战斗过程绝逼比一代慢啊
作者: zafm0861    时间: 2010-9-15 10:54

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绝逼快...武器攻击太猛,ch一下几百
作者: wjx123    时间: 2010-9-15 10:58

地图系统没有第一代好.......太难过了
作者: Pele    时间: 2010-9-15 11:02

引用:
原帖由 zafm0861 于 2010-9-15 10:03 发表
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1代也死不了,只是被击败而已,再重新战
其他游戏死了读档重新战不也一样,干脆别玩游戏了,多浪费生命
这代基本不会被击败呀
我打了那么久,唯一有压力的是某个subquest的胖子
除此之外,敌方攻击都像挠痒痒
完全不用考虑给敌方留什么不留什么
因为他玩他的,我玩我的,最后必然是我赢
作者: zafm0861    时间: 2010-9-15 11:05

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引用:
原帖由 @Pele  于 2010-9-15 11:02 发表
这代基本不会被击败呀
我打了那么久,唯一有压力的是某个subquest的胖子
除此之外,敌方攻击都像挠痒痒
完全不用考虑给敌方留什么不留什么
因为他玩他的,我玩我的,最后必然是我赢
的确,主线boss都渣,支线几个挑战任务都难.
我那个orge现在还没打过...
作者: hanzo    时间: 2010-9-15 11:10

互相挠痒痒的战斗尤其慢,一场打个二十来分钟的都有,AI动一动停一停,配着难描难画的怪味洗脑BGM,玩到第三个地宫就放弃了
作者: 水星的爱    时间: 2010-9-15 11:18

你们说的是战神的挑战2么?

我已经删除了,我是没着急逛主线,先逛了一大圈迷宫,然后把剧情发展到打败哥布林大胖子国王这里。

感觉着游戏每一场战斗都太浪费时间,掉的方块,消多少,几乎完全是看运气,电脑赖你,就是他掉下来的都是新生的连炸,你就慢慢把魔法攒全了,放一通魔法,拉回差距,最后磨死对方。基本没什么技巧,关卡又比较枯燥……

昨天一狠心,删除了,不想浪费时间……
作者: zafm0861    时间: 2010-9-15 11:51

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-9-15 11:10 发表
互相挠痒痒的战斗尤其慢,一场打个二十来分钟的都有,AI动一动停一停,配着难描难画的怪味洗脑BGM,玩到第三个地宫就放弃了
为啥我玩的时候ai从没停过。。
作者: hanzo    时间: 2010-9-15 12:03

AI两个动作之间有明显的停顿感啊,可能是我一代玩多了的关系,觉得特别不能忍
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2010-9-15 13:47

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-9-15 10:13 发表
我比较不理解为啥这游戏一味鼓励4 match而不鼓励更高技巧要求的连锁,而且二代实在太慢了,AI的反应节奏能把人磨疯

一代的BGM已经不咋地,二代。。那是音乐么
同感
我觉得最大的败笔就是反应节奏
整个游戏被拖沓得慢吞吞的感觉

另外战斗过程中少了很多玩这个“宝石迷情”游戏的快感
而觉得在玩另外一个游戏

音乐不吐槽了,真的很烂
才进到那个什么冰窟里就关了BGM放自己的音乐了
现在每天打开玩半小时

看看过段时间会不会觉得可爱起来
作者: floweryc    时间: 2010-9-15 17:28

开始玩一代玩了几个月
作者: sonnen    时间: 2010-9-15 19:36

简单的令人发指,双手毒刺客杀龙也没难度。
作者: AUAAUA    时间: 2010-9-16 00:51

建议LZ直接玩挑战模式,没事打一局还是挺有意思的
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2010-9-16 14:47

引用:
原帖由 AUAAUA 于 2010-9-16 00:51 发表
建议LZ直接玩挑战模式,没事打一局还是挺有意思的
感谢
现在就去试试
作者: 阴谋    时间: 2010-10-4 11:32

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-9-15 11:10 发表
互相挠痒痒的战斗尤其慢,一场打个二十来分钟的都有,AI动一动停一停,配着难描难画的怪味洗脑BGM,玩到第三个地宫就放弃了
是的
跟本打不下去




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