原帖由 QuiGon 于 2010-9-13 16:50 发表
有毛!张嘴就胡说八道!
一张图片几个G,哪台PC能读?
这些都是专业领域才需要的,比如航天局、测绘局、情报部门等,人家是用小型机、中型机来处理的。
原帖由 QuiGon 于 2010-9-13 16:50 发表
有毛!张嘴就胡说八道!
一张图片几个G,哪台PC能读?
这些都是专业领域才需要的,比如航天局、测绘局、情报部门等,人家是用小型机、中型机来处理的。
原帖由 kb01 于 2010-9-13 20:34 发表
你真的有毛病?
楼主贴的这个应用,说白了类似于云,都是服务器处理好的
pc上的也类似,微软的一个网站就有演示
既然楼主说ps3上有这个,我说pc上也有难道还错了?
原帖由 kb01 于 2010-9-13 20:34 发表
你真的有毛病?
楼主贴的这个应用,说白了类似于云,都是服务器处理好的
pc上的也类似,微软的一个网站就有演示
既然楼主说ps3上有这个,我说pc上也有难道还错了?
原帖由 kb01 于 2010-9-13 20:51 发表
另外即使在pc本地,要处理也毫无难度啊,顶多就是需要多准备几个层级的图像版本咯,比如说显示输出是1080p,象素是1080p的10000(200亿象素)倍,那么全幅的图片就是一张1080p,放大10倍就要10张1080p,,放大100倍就 ...
原帖由 QuiGon 于 2010-9-13 21:24 发表
呵呵,我的专业不是搞图片处理的,但是我的工作与视频采集算法相关。
至于你说的那些所谓“方法”,我们一条一条来分析。
首先,一张数字化图片包含分辨率、位深度、饱和度、对比度、锐利度等各种信息,通常用 ...
原帖由 QuiGon 于 2010-9-13 21:24 发表
呵呵,我的专业不是搞图片处理的,但是我的工作与视频采集算法相关。
至于你说的那些所谓“方法”,我们一条一条来分析。
首先,一张数字化图片包含分辨率、位深度、饱和度、对比度、锐利度等各种信息,通常用 ...
原帖由 lijgame 于 2010-9-13 21:27 发表
我只知道1200w像素的jpg图片,如果是浏览打开的话根本不可能要10s的:D
当然每个人对pc的定义不一样,386也是pc。。。
原帖由 QuiGon 于 2010-9-13 21:24 发表
呵呵,我的专业不是搞图片处理的,但是我的工作与视频采集算法相关。
至于你说的那些所谓“方法”,我们一条一条来分析。
首先,一张数字化图片包含分辨率、位深度、饱和度、对比度、锐利度等各种信息,通常用 ...
原帖由 kb01 于 2010-9-13 21:33 发表
你是真看不懂?
这个应用从来就没有显示过多的象素,应该连4k分辨率都不会有(否则和ps3就一毛关系没有了),它干什么要一次载入这么大的数据量?
原帖由 QuiGon 于 2010-9-13 21:39 发表
你还真是不到黄河心不死。
我这么跟你说吧,即使不是一次性100%放大整张32亿像素的图片,即使只是每次加载一部分。
倘若你能做到真正的无缝拼接,你也已经十分牛逼了。
当然了,算法这东西不是什么人都能理解 ...
原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2010-9-13 21:40 发表
我顶你个肺,那32Y像素的画面又能找到什么屏幕可以点对点打开?
请让老娘再次顶你个肺,位图信息即是由每个像素所携带,真不知道你个长宽X2,什么信息量要X4的概念是哪里冒出来的……
原帖由 kb01 于 2010-9-13 20:51 发表
另外即使在pc本地,要处理也毫无难度啊,顶多就是需要多准备几个层级的图像版本咯,比如说显示输出是1080p,象素是1080p的10000(200亿象素)倍,那么全幅的图片就是一张1080p,放大10倍就要10张1080p(可以保证任何 ...
原帖由 kb01 于 2010-9-13 22:31 发表
首先我已经跟你说了,自己不是程序员,学过的东西浅,何况早忘的差不多了
其次,这个算法并不涉及非常困难的程序功能,都是现成控件可以搞定的,算法本身也非常浅显易懂,是面向过程的,还是单线的
你要是连这个都 ...
原帖由 kb01 于 2010-9-13 22:34 发表
我是不怎么懂,你可以告诉我啊,你要实现什么缩放功能,我来试图看看以我的智商能否让你搞定实现过程
比如现在在你面前的就是一个1080p的屏幕,你可以点屏幕上的任何一点,以此点为中心做任意倍数的放大(当然不能 ...
原帖由 QuiGon 于 2010-9-13 22:47 发表
哈哈哈哈哈,朋友,问问题拜托专业点。
基准点已经给你了,需要显示的画面大小也已经给你了。你还要怎么样?
觉得简单就自己把这个算法写出来。
我也可以告诉你大约需要注意那几点。
首先你该如何将基准点告 ...
原帖由 xphi 于 2010-9-13 22:46 发表
理论上DeepZoom支持的图片大小是没有限制的,因为技术上不需要限制图片树深度。而那个所谓最神奇的图片拼接算法,SilveLight的一个DeepZoom组件就可以做到了。如果有空去看过当时演示的原始演示视频的话,就知道Sony ...
原帖由 kb01 于 2010-9-13 22:50 发表
喷了,对啊,你就告诉我一个点的位置,请问一个点象素为1,1024*768象素为差不多80万,本身这图只有1080p的不到一万倍,你tm神仙也放缩不了啊...
原帖由 QuiGon 于 2010-9-13 22:53 发表
没人觉得PS3是外星科技,是你自己在自娱自乐罢了。
微软的技术一向牛叉,我和你对微软的认知差别在于,我知道微软牛叉在哪儿,而你不知道。
即使这样,一张32亿像素的图片,用微软的技术来处理,效率上也是值 ...
原帖由 QuiGon 于 2010-9-13 16:50 发表
有毛!张嘴就胡说八道!
一张图片几个G,哪台PC能读?
这些都是专业领域才需要的,比如航天局、测绘局、情报部门等,人家是用小型机、中型机来处理的。
原帖由 xphi 于 2010-9-13 23:02 发表
实际上处理图片的Deep Zoom Composer在网上有免费下载提供,想体验Deep Zoom效率的也可以去我刚才列出的网站体验。所以我不知道微软牛在哪也无所谓,大家用过知道就好了。
不过话说回来,莫非你真的一位那32亿 ...
原帖由 kb01 于 2010-9-13 22:59 发表
如果你的意思是,在这张1080p的图上800 600的位置放缩出原图的清晰度,那就可以了
首先既然要求原图分辨率,那么图库就清楚了,为最大的(10000张1080p),其次图片中心也清楚了, 易得 x
原帖由 QuiGon 于 2010-9-13 23:12 发表
我已经说过了,不要用你不懂的东西来作为你辩论的论据,这只会彰显你的无知。
同时我还说过,我对扫盲没兴趣。
若想知道小型机是干嘛的,麻烦上一下google,谢谢
原帖由 xphi 于 2010-9-13 23:17 发表
话说你怎么知道我不懂?子非鱼,安知鱼之乐?
说起来,关于计算机的分代问题,我就算要和你讨论也犯不着去查什么Google,你还是省省吧。
原帖由 QuiGon 于 2010-9-13 23:26 发表
1. 如何去有效分割图片,究竟按什么尺寸进行单张图片采样?倘若需要显示的面积刚好大于4张图片,那又该怎么取样图?倘若指定了最终输出的分辨率,那实际上是将输出画面的大小局限在一个范围内,这与真正的无缝拼接是有差别的。
2. 这也是你的想法最致命的一点。无论你怎样划分单张图片,前提都是在一张已知的图片上进行。换句话说,首先需要有一张经过初始化过的图片供你分割。用你听得懂的话来说就是,你首先得将这整张几十个G的图片初始化一遍,在这之后电脑才能获取每一个点阵的具体位置。那么这就等于已近加载过一遍原图,之后的操作只是在原图基础上进行裁剪而已。
3. 这个问题延续了问题2,既然已经将原图初始化,那么再用所谓4图拼一图的做法就有点多余,因为已经获取了所有点阵信息,只需将制定点阵位置告诉计算机即可,还用得着多一步做什么二次裁剪吗?
原帖由 kb01 于 2010-9-13 23:31 发表
1,废话,本来就是针对普通显示器的,你要是针对几十亿点对点显示器还有什么花头好搞?
2.当然,我不是说了吗,预处理后做成图库,现实中也是这么做的,你不是说pc做不到吗,我告诉你能做到,就是容量会大不到一倍
...
原帖由 xphi 于 2010-9-13 23:34 发表
第一,这个算法已经有人实现了,相信也好,不信也好,PlayView也是基于类似的技术。
第二,预处理不是实时的,也不是演示用机的工作,是另外有机器做。
第三,实时的原图处理现有的个人PC很难完成,第一,硬盘 ...
原帖由 QuiGon 于 2010-9-13 23:42 发表
哦~~~~~~~~~~~弄了半天,你的意思原来是:把一张32亿像素的几十G的原图先让电脑加载一遍,然后再从内存里将这张图片的每一部分分别读取出来。
哈哈哈哈哈哈,那请问你,还搞什么小图分割呢?反正整张图片已经加载 ...
原帖由 harry888 于 2010-9-13 23:46 发表
整張圖都已經播出來了,只不過有人想玩玩放大寫輪眼,所以才把圖片調近看而已。
目前來說,1080P的圖是無法做到的,沒什麽可以吵的啦。吵什麽.....傻傻![]()
http://news.mydrivers.com/Img/20100913/S11270816. ...
原帖由 harry888 于 2010-9-13 23:42 发表
第一,頂樓說了,這是一張靜止圖,爲什麽還要實時處理,怎麼樣實時處理法。你以為是多邊形。
第二,早說了,PC當然可以做到,買過一台不就做到了嗎。
第三,像素和畫面輸出分辨率是兩碼事,真正的32像素圖是可以 ...
原帖由 QuiGon 于 2010-9-13 23:49 发表
哈哈哈哈哈哈
行了,不用解释你雷人的思维方式了。
我已经明白了。
打个比方说就是,想把魔方的六面玩出来,先得把每一块的个体所能处于的位置先玩一遍。
顺便说一句,魔方总的变化数为43,252,003,274,4 ...
原帖由 harry888 于 2010-9-13 23:53 发表
如果小白還搞不懂的,智商還是矛盾把畫面輸出分辨率和像素拉在一起吹的。
大可拿這種距離的圖片。
然後在放大到這種距離,看看有沒這麼清晰不就知道什麽 ...
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