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标题: [业评] 疑问,为什么ico和旺达在论坛(比如tg)评价这么好, [打印本页]

作者: qazqaz    时间: 2010-9-13 12:37     标题: 疑问,为什么ico和旺达在论坛(比如tg)评价这么好,

但是销量就很差呢?不要跟我说“讨论销量没意义这样的话”。
大家讨论讨论
作者: DKNYZK    时间: 2010-9-13 12:39

posted by wap, platform: iPhone

小品级游戏精彩就好,谁会去玩销量,口袋怪物销量好从来不去玩
作者: 阿森纳    时间: 2010-9-13 12:43

玩玩不就知道了?看销量的话LZ只能玩打枪游戏了~
作者: qazqaz    时间: 2010-9-13 12:44

引用:
原帖由 阿森纳 于 2010-9-13 12:43 发表
玩玩不就知道了?看销量的话LZ只能玩打枪游戏了~
你怎么知道我没玩过?想讨论讨论,别一上来就冷嘲热讽
作者: westlost    时间: 2010-9-13 12:46

这种习惯是dr的天师开始流行的吧?
作者: leyoung    时间: 2010-9-13 12:47

其实这两作的销量相对于开发成本已经是很赚了
作者: dddog    时间: 2010-9-13 12:47

我也很奇怪

我记得这游戏刚出来的时候, 论坛上的评价也就是还不错, 蛮有新意, 蛮温馨的一个游戏

几年不关注单机游戏, 发现这个游戏在国内论坛上封神了
作者: allensakura    时间: 2010-9-13 13:03

ICO的銷量是不怎樣沒錯
可是望達的銷量並不差,尤其在美國
當然你只看日本銷量的話上田文人早就不知道滾去哪裡了
作者: dogsoldier    时间: 2010-9-13 13:07

因为那是宅男心中的爱情
作者: hudihutian    时间: 2010-9-13 13:08

posted by wap, platform: Nokia (E63)

叫好不叫座的游戏通常都有重大缺陷,喜欢的可以说是个性,不喜欢的就不能忍,大神﹑放浪都是
作者: FantasyJim    时间: 2010-9-13 13:12

引用:
原帖由 hudihutian 于 2010-9-13 13:08 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)

叫好不叫座的游戏通常都有重大缺陷,喜欢的可以说是个性,不喜欢的就不能忍,大神﹑放浪都是
非常同意,但凡是很多fans封神但是叫好不叫座的游戏,总有一些致命的缺陷让游戏体验非常别扭。
只是这些fans可以忍受这种重大缺陷而已。
作者: norainu    时间: 2010-9-13 13:26

为啥艾伦星星口碑这么好却卖不出去一个道理。。。
作者: Dox    时间: 2010-9-13 13:48

楼主试试不看攻略把这俩游戏都通一边,中文的

不过如果你只是想杀怪或者诸如此类的那么你还是别玩了,无双更适合你
作者: lyt777    时间: 2010-9-13 13:49

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2010-9-13 13:07 发表
因为那是宅男心中的爱情
不能同意更多。
作者: falkner    时间: 2010-9-13 13:49

因为评价的不一定会买游戏
买游戏的人不一定会评价
作者: Dox    时间: 2010-9-13 13:53

楼主提到销量
其实游戏和电影一样,买的好不等于素质高,相反素质高的也不见得就卖的好
你要是认定好游戏就得有高销量那也没办法了

各エリアでの発売日と発売本数は以下のとおり。

2001.09.26 アメリカ 約25万本
2001.12.06 日本 約16万本
2002.03.20 欧州 約20万本
2002.01.13 アジア地域 約2万本
2002.02.22 韓国 約2万本
2004.01 中国 未公表

官网的数据 http://www.i-c-o.net/main/index.html
作者: 还珠楼主    时间: 2010-9-13 14:01

ICO玩过,感觉还是可以,有一些意境~但要说封神就过了~个人觉得最赞的还是恩雅的那首主题曲~
当初我记得电软上说因为这款游戏在其他地方的销量非常的一般,但是在大中华区(港台)的销量达到了让索尼感到不能忽视的地步所以从那时候起开始比较重视中文市场~所以你看到也许第3方要出中文版很困难但SCE自己的游戏往往都有中文版,不仅在文字还有在语音上面~
这游戏怎么说了,一口气通完,当然作为自己原本就对AVG很感兴趣,一般主机上的AVG都会玩玩,特别是这种有中文的~
但是论感觉ICO很多地方在设计上也有很多问题~个人感觉也只是一款值得一玩但没到神作的AVG~
作者: 卖哥    时间: 2010-9-13 14:05

我觉得这两个游戏都不够完整,比较类似技术演示demo。
尤其是ICO,整个流程没什么明显变化,两塔的有几个谜题完全一样。
作者: jolinheart    时间: 2010-9-13 14:09

旺达玩了的确比较神,主要神在游戏的氛围和设计理念,ICO嘛,游戏最关键的系统和流程上没什么出彩啊,不过那是宅男心中的爱情
作者: mikebird    时间: 2010-9-13 14:21

两个游戏都玩过,旺达更符合我的胃口。
其实就ico的风格能大卖就怪了,
就算这两个游戏按照现在的技术水平完全重制,我也不准备再玩一遍ico的。
旺达倒是要考虑看看。。。
作者: 岩波书店    时间: 2010-9-13 14:23

黑楼卖的好是因为它是宅男心中的英雄史诗么
我觉得天线宝宝可以写一篇黑楼与伊利亚特表现手法异同论

[ 本帖最后由 岩波书店 于 2010-9-13 14:27 编辑 ]
作者: limited    时间: 2010-9-13 14:25

旺达与巨像
从最初奔驰在寂静的原野的时候就给我一种很厚重的悲凉感了
作者: 火山    时间: 2010-9-13 14:26

ICO只通了一遍,结局里那首歌很好听,印象特别深,另外家里还放着一张大陆版的行货!
旺达没玩过!
作者: lovexiaoya    时间: 2010-9-13 14:32

posted by wap, platform: UC

同楼上
作者: foxhounds    时间: 2010-9-13 14:44

汪达与巨象---------capcom 动作游戏

电玩主机---------PC
作者: golden    时间: 2010-9-13 14:48

ICO我觉得一般,旺达确实很好玩,气氛也很好.
作者: 比卡丘    时间: 2010-9-13 14:48

posted by wap, platform: Firefox

好就是好,我绝不会珍惜赞美之词的
作者: superpip33    时间: 2010-9-13 14:52

posted by wap, platform: Nokia (E71)

汪达太神了
作者: SRWX    时间: 2010-9-13 15:10

ICO只能算清新·
旺达确实神·
作者: 胜利11人    时间: 2010-9-13 15:17

ico没有血槽之类的概念,非常好。我就不喜欢充满药品,血槽的游戏。所以不平时不怎么玩游戏。哈哈。

还有城堡风景还是很秀丽的,一个人孤独的拉着幽灵般的美少女冲破谜一般的古堡,这种感觉可能对于我这种充满幻想的人憧憬非常大。加上有中文版,效果就更深入了。当你独自一个人去探寻迷宫究竟的时候,还要担心落在身后的女冷,总会走了一段路回头去看看那个神秘少女是否安全,当你遇到迷宫困难的时候,在身后的少女发出一阵遇到危险的呻吟后,让你很无奈的赶回去解救他的那种冲动,真让我有了体验大男子气概的感觉。所以ico非常不错。

旺达?什么是旺达?哦,那款掉帧严重的游戏吗?nonono,这游戏让我头晕,所以我玩了5分钟就放弃了。
作者: 大头木    时间: 2010-9-13 15:19

ico很多谜题很有新意,形式也很新

旺财与大象还真就像个demo一样
重点在于它电影版的表现力和氛围
作者: harry888    时间: 2010-9-13 15:22

旺達那種畫面級數,而且還引用模擬DX8 HDR特效怎麼會不封神。
喂...大哥,PS2才什麽級數的性能,32M內存+4M顯存,竟然可以做到如此出眾的遊戲畫面,還有那不用讀盤樣子的華麗大場景,不封神才怪呢。
至於銷量,5塊片人士沒比較的資格。好不好賣遊戲照樣出,銷量好與壞完全不存在的問題。比銷量在XO世代才出現的,原因嘛,各方面都一一敗退的時候只好抱著這種東西吹吹而已。

[ 本帖最后由 harry888 于 2010-9-13 15:29 编辑 ]
作者: harry888    时间: 2010-9-13 15:27

比如那孤島危機,爲什麽會沒被人封神,這種要用超級強的性能才跑到的遊戲,比如你要有XXX性能的顯卡才能有16xAA或者FP16以上的HDR,一點技術含量都沒,怎麼會被封神。
作者: cgwjczn    时间: 2010-9-13 15:31

有评价的时间还不如去多玩几个游戏
作者: 量产QUBELEY    时间: 2010-9-13 15:33

我觉得欧美厂商绝对不会去投入资金支持这样的游戏
作者: 大头木    时间: 2010-9-13 15:47

引用:
原帖由 harry888 于 2010-9-13 15:22 发表
旺達那種畫面級數,而且還引用模擬DX8 HDR特效怎麼會不封神。
喂...大哥,PS2才什麽級數的性能,32M內存+4M顯存,竟然可以做到如此出眾的遊戲畫面,還有那不用讀盤樣子的華麗大場景,不封神才怪呢。
至於銷量,5塊 ...
旺财的场景又大又单调哪里华丽了......
不是不读盘,是不用等待loading
作者: RyoH    时间: 2010-9-13 16:02

恩,的确好游戏啊,口碑代表一切啊,旺达是我少有一口气通关的游戏
作者: MyLifeForAiur    时间: 2010-9-13 16:33

娱乐产品销量和质量有距离是正常的,但是不会差太远
作者: 无梦    时间: 2010-9-13 16:38

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2010-9-13 14:01 发表
ICO玩过,感觉还是可以,有一些意境~但要说封神就过了~个人觉得最赞的还是恩雅的那首主题曲~
当初我记得电软上说因为这款游戏在其他地方的销量非常的一般,但是在大中华区(港台)的销量达到了让索尼感到不能忽视的 ...
ICO玩过,感觉还是可以,有一些意境~但要说封神就过了~个人觉得最赞的还是恩雅的那首主题曲~

小男生唱的就变成恩雅了。。。。。。
作者: LILIT    时间: 2010-9-13 16:41

ICO的片尾曲神了
旺达很可惜被PS2的机能拖后腿了
作者: OOGIK    时间: 2010-9-13 16:44

ICO不错,旺达玩不下去
作者: 无梦    时间: 2010-9-13 16:47

引用:
原帖由 胜利11人 于 2010-9-13 15:17 发表
ico没有血槽之类的概念,非常好。我就不喜欢充满药品,血槽的游戏。所以不平时不怎么玩游戏。哈哈。

还有城堡风景还是很秀丽的,一个人孤独的拉着幽灵般的美少女冲破谜一般的古堡,这种感觉可能对于我这种充满幻想 ...
旺财就是一个为了女人不惜毁灭世界的大SB。
为了复活自己女人而不惜干掉守护世界的12神像解放邪神。
最后被自己封印的蠢蛋。
题材是很2B的,但故事是凄凉美丽的。

以下不是回复引用者,是对其他人说的——
其实这个帖子我原本就想看看,结果出来这么多奇怪言论。。。
喜欢的就玩,没玩过的也请你们不要乱说,至少说的时候拍拍自己胸脯,自问下有没有好好玩过。

如果还是7年前我做战区的版主,但凡没玩过游戏却随便乱喷的,全在小黑屋里呆过。
作者: LILIT    时间: 2010-9-13 16:50

引用:
原帖由 无梦 于 2010-9-13 16:47 发表


如果还是7年前我做战区的版主,但凡没玩过游戏却随便乱喷的,全在小黑屋里呆过。

只看别人玩过
闪了……
作者: Xerxes    时间: 2010-9-13 16:53

曲高和寡而已,不知道lz为什么那么在意销量。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2010-9-13 16:57

引用:
原帖由 无梦 于 2010-9-13 16:47 发表


旺财就是一个为了女人不惜毁灭世界的大SB。
为了复活自己女人而不惜干掉守护世界的12神像解放邪神。
最后被自己封印的蠢蛋。
题材是很2B的,但故事是凄凉美丽的。

以下不是回复引用者,是对其他人说的—— ...
主角应该不知道会毁灭世界吧
只知道自己走上不归路
作者: 无梦    时间: 2010-9-13 17:04

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2010-9-13 16:57 发表



主角应该不知道会毁灭世界吧
只知道自己走上不归路
太多年记不住了
貌似男主是知道邪神就是让他去干坏事,他为了马子决定干了,只不过自己不知道这个事坏到什么程度

要去翻翻当年的剧本了,不仔细看谁还记得住哦- -
作者: 恋妖壶    时间: 2010-9-13 17:29

提到这个,大家说道ICO的时候,是念I SEE O,还是念伊扣?

我ICO念了好多年,某天忽然看到日版名称才顿悟了
作者: IrrSolic    时间: 2010-9-13 17:33

cult游戏呗,有啥奇怪的
作者: 无梦    时间: 2010-9-13 17:48

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2010-9-13 17:29 发表
提到这个,大家说道ICO的时候,是念I SEE O,还是念伊扣?

我ICO念了好多年,某天忽然看到日版名称才顿悟了
这个道理和VF里KAGE你们怎么读的。。kei ji?还是カゲ?多数人都说前者。。其实是后者,也就是【影】的意思。。。
大家都喊I SEE O。。你也习惯就好了- -
作者: justcc    时间: 2010-9-13 17:51

某些极端fan总喜欢给几个小众游戏封神,我一直很鄙视这种人
最TM离谱的是他们还看不起销量好的游戏,说这些游戏徒有销量自己从来不玩
一副众人皆醉我独醒的派头
其实就是在装B
作者: iamzelda    时间: 2010-9-13 18:06

posted by wap, platform: UC

真有那么多人玩的话,会只有那点销量。我当年是没有玩
作者: bushsq001    时间: 2010-9-13 18:13

旺达的设计理念太超前

被PS2机能给毁了
作者: 纣王    时间: 2010-9-13 18:25

旺达挺好一游戏 ICO一直玩不下去
作者: harry888    时间: 2010-9-13 19:37

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2010-9-13 17:29 发表
提到这个,大家说道ICO的时候,是念I SEE O,还是念伊扣?

我ICO念了好多年,某天忽然看到日版名称才顿悟了
很多時候都會念錯成ICQ。
作者: cloudian    时间: 2010-9-13 19:37

认真玩过以后,不喜欢这两个游戏的,情感上一定和大部分人有异……
操作啊什么上的缺陷完全掩盖不了其它的光华啊,销量这个东西受大环境,当时的小气候啊,方方面面的影响太多了(举个我熟悉的例子,PS时代Square拿个陆行鸟迷宫都能卖100万,那是个黄金时代啊),只能参考,不能定论……

[ 本帖最后由 cloudian 于 2010-9-13 19:40 编辑 ]
作者: 拳人类    时间: 2010-9-13 19:43

因为游戏好。
因为小众。
作者: mikebird    时间: 2010-9-13 19:51

对了我忘记了当时这两个作品的媒体评分了,
有谁能帮忙回顾一下吗?
作者: ppkkhh    时间: 2010-9-13 20:04

引用:
原帖由 无梦 于 2010-9-13 17:04 发表


太多年记不住了
貌似男主是知道邪神就是让他去干坏事,他为了马子决定干了,只不过自己不知道这个事坏到什么程度

要去翻翻当年的剧本了,不仔细看谁还记得住哦- -
我记得是主角不知道那是邪神,而且邪神骗他,说守护世界的石像是十二个恶魔,杀了这十二个恶魔女孩才能复活
当年寝室里看朋友通关的,这游戏各个方面的确特吸引宅。
作者: waterfirestart    时间: 2010-9-13 20:56

旺达与巨像玩法标新立异,氛围凄美大气,很容易触动人,除了画面丢帧,没什么太大的缺点。这个游戏我认为可以称得上是艺术品。
在这个论坛混的,宅能宅到哪去,不宅能不宅到哪去,还真标榜起来了。
作者: 博卡十号    时间: 2010-9-13 21:11

旺达与巨像是我心中最完美的作品了,第一次让我有了原来游戏可以做成这样的感叹,对上田文人的想象力佩服得五体投地,至今也难以忘记初次见到巨像时那种震撼。
作者: 阿当    时间: 2010-9-13 23:04

posted by wap

有一种独自奋战的意镜让人陶醉,ico有史上最温馨的双人模式
作者: 江西恐兽    时间: 2010-9-13 23:16

这鱼钓得不错,楼主GJ。

[ 本帖最后由 江西恐兽 于 2010-9-13 23:34 编辑 ]
作者: 风湿寒    时间: 2010-9-14 01:23     标题: 回复 50# 的帖子

同意,有些人总觉得只有自己玩的游戏比较小众于是自己高深了什么的。这不2B么。
当然我确实觉得旺达是神作……我认为旺达是我在PS2主机上玩过的最好的游戏,这个最好没有之一
一开始的那种苍凉感,孤独的在荒野中奔驰,明明知道自己的生命在不断消减,却无所畏惧找到隐藏在深处的巨像……就为了自己心爱的女人啊,纵使与全世界又有何关系?一想到这些我浑身颤抖啊!
作者: duobaoqimi    时间: 2010-9-14 08:35

上田文人是最具艺术家气质的制作人了,光凭这点就足够在游戏业界留下自己的脚印了
作者: DarthVadar    时间: 2010-9-14 08:52

lz你玩了觉得不好吗?
作者: 夢桜花吹雪    时间: 2010-9-14 14:20

同意64L,上田大神确实艺术!
不知道是否我孤陋寡闻,SONY本社的游戏我知道的,感觉都不差——GT赛车,龙骑士传说,战神,ICO旺达,死魂曲……

说道旺达丢帧的问题,我个人觉得游戏制作方面虽然受到机能限制,但是制作方在某些方面也很巧妙的利用到了这种“不足”营造出一种特有的感觉(也许是我感觉党了,高清重制版一定更棒才对)

说道ICO的读法,我也觉得可能是“IKO”有主角让女孩拉着自己的手跟着自己一起前进的意味,在游戏中少年也确实会对女孩说这个词

也同意30L对ICO中那个古堡的看法,我还是要感叹一声:实在太太太……美了!美到让我一想到自己一辈子基本没可能去那样的城堡逛逛看看就觉得心里很难过想哭……

玩的时候仿佛就是自己在牵着白衣少女的手,漫步在这座宏伟巍峨的海边城堡,青青的草地,峻峭的悬崖,最喜欢站在海边峭壁的城墙上眺望平静而又一望无际的大海,海风好像真的吹在脸上一样,醉了……再加上那个十分有趣可爱的“吃西瓜结局”(那个西瓜可真大)。怪不得成为《电软》推荐的“适合夏天玩的消暑游戏”呢。把时间花在这样的好游戏上,真好!
我觉得这个游戏的世界观和自己做过的一些美好的梦感觉很像
作者: 龙樱    时间: 2010-9-14 16:58

nice
作者: chenke    时间: 2010-9-14 17:39

posted by wap

自从知道ico片尾曲是正太唱的而非loli,就再也没碰过,一听这歌就觉得很反胃
作者: Peee2    时间: 2010-9-14 20:00

说到旺达和巨像,不得不提《从心开始》这部2007年的电影,旺达游戏在本片中出现,在我印象中没有哪部电影中给过这么多的游戏镜头,而且占据了比较重要的一笔。有兴趣的朋友可以搜索下。

http://www.mtime.com/movie/53438/
作者: sarion    时间: 2010-9-14 20:10

两个煞笔到极点的游戏
作者: 坳由根    时间: 2010-9-14 20:36

同意沙少的意见~~

前面看到有人把这个游戏和大神作对比,我只能说:呸
作者: 木叶火影    时间: 2010-9-14 21:09

电影票房不好也不能证明这电影是烂片
作者: sanfa777    时间: 2010-9-14 22:32

ICO看MV很有感觉, 玩起来就坚持不下去了

旺财头晕
作者: ORICONF    时间: 2010-9-14 22:41

引用:
原帖由 sarion 于 2010-9-14 20:10 发表
两个煞笔到极点的游戏
你头像里的歌手就很小众
作者: 五角星    时间: 2010-9-14 22:58

ico和旺达属于电影里的文艺片,好是好 但是属于小众。
作者: arithmetic    时间: 2010-9-14 23:03

引用:
原帖由 sarion 于 2010-9-14 20:10 发表
两个煞笔到极点的游戏
煞笔青年你好,煞笔青年再见。。
作者: 龙樱    时间: 2010-9-15 10:35

说ICO不好的基本都不是在02年左右玩的这个游戏,这个游戏最大的震撼就是画面与意境在当时的完美结合。
      说当时的完美结合,是有其时代背景的。是由当时计算机游戏图形中最佳的画面表现,玩家对此类画面的初体验,PS2初期游戏匮乏同时竞争对手没有同类表现游戏共同促成的。
      当时厂商对PS2的机能驾驭普遍不足,纵是当时画面最强的FF10,在整体令人惊艳的同时狗牙加颤抖也让人很无奈。当时DC整体的画面水平是高于PS2,同时在VGA的分辨率表现下,画面锐度和清晰度远好于PS2。ICO的出现回避了当时没有很好解决的这个问题,走的是朦胧路线,这个游戏用AV线表现最佳,如果用色差线,清晰度提高后,画面感觉却下降了。我当时的感觉是,整个画面好像进行了电影画面般的处理,好似油画般的朦胧细腻。城堡气势磅礴,前所未见,城堡内阴暗潮湿,危机四伏,不时透进来的阳光又让人感到丝丝暖意,来到阳光明媚的户外后,刺眼的阳光特别像夏日的午后,是东北那种干爽的夏日午后,阳光炽热温暖,空气却清爽,现实中很喜欢在这种户外晒太阳,尤其是风车那里,在天高风轻、阳关抚慰中,一遍一遍的跳水,很舒服很快乐。后来玩阳关马里奥时,一开始的阳光劲儿又让我回忆起了ICO。这种高光的画面处理在现在是泛滥了,在当时大部分玩家们从来没见过,至少我是没有见过。带飒妞满城堡跑的设定就不提了,感觉也很舒服。总之,在PS2的初期,有ICO这么一款游戏,让玩家很幸福、很享受,放松多、紧张少,偶尔节奏紧张一些也是让玩家在余下时间体会更多的放松。
      后面说几句题外话。ICO我只是认认真真的打了一遍。可是对于我来说ICO如梦似幻般的画面,正是当初自己模糊、失真、痴迷的游戏状态的形象化回忆缩影。我是02年工作伊始,自己赚钱马上买的PS2,03年上半年北京非典时期我也达成了全主流机种制霸(DC/PS2/GBA/XBOX/NGC)。从03年起各机种大作如云,我是应接不暇,游戏谋杀了我太多的时间,甚至差点剥夺了我的婚姻,我感谢它给予我的美好时光,也恨他消耗了我太多时间成本,到现在曾经玩过的游戏细节大都记不清了,只剩下一幅幅画面和当时那种任地动山摇我自岿然不动打游戏的无忧无虑的回忆。我早已不碰电视游戏,可是我忐忑的知道我的游戏魂没有消失,作为大学中的暴雪粉丝,前段时间玩了玩星际2,一下子就沉迷了进去,老婆不在家的几天我又疯了,老婆回来后,我自觉的把星际2删了。作为男人,即便是从小孤独同时自我的80后的男人,也必须有所舍、去承担责任。现在我常常宽慰、鼓励自己,人一生中是要受一定量的劳累,过去轻松了,现在就会劳累,现在劳累了,以后就会轻松。
      我想,这个论坛很多有和我一样普通的人,像爽总,和我都在北京,开的车也都是骐达,也面临老婆大人的威仪。看着大家一个又一个的发着感叹三十岁的帖子,想想自己业已过三十,事业仍未发达。古人都是十多岁成人,三十岁便已然而立,我们80后可能需要三十成人。又过十年我们还会上这个论坛么?我很好奇。

[ 本帖最后由 龙樱 于 2010-9-15 10:40 编辑 ]
作者: 傲笑乾坤    时间: 2010-9-15 11:48

小众游戏就是这样,在一个圈子里封神,出了圈子就啥也不是了。

索尼也不想这样啊,索尼最羡慕的就是老任的大众化,又有口碑,销量又好。

可惜索尼不是老任,对游戏大众的口味总是把握不好,GT除外,车是索尼做的最好的游戏
作者: 到处看着    时间: 2010-9-15 12:08

旺才大象在荒野中的感觉很凄凉,尤其在空中大鸟那一关,一次又一次跌落深不可测的水里,然后又努力爬上大鸟,四周空无一人,只有高大荒凉的建筑体和自己,那种感觉很深刻.
作者: LionHeart    时间: 2010-9-15 12:48

引用:
原帖由 sarion 于 2010-9-14 20:10 发表
两个煞笔到极点的游戏
那么多SB游戏你不去喷,跑这来凑热闹
作者: 地狱女武神    时间: 2010-9-15 12:53

引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2010-9-15 11:48 发表
小众游戏就是这样,在一个圈子里封神,出了圈子就啥也不是了。

索尼也不想这样啊,索尼最羡慕的就是老任的大众化,又有口碑,销量又好。

可惜索尼不是老任,对游戏大众的口味总是把握不好,GT除外,车是索尼做 ...
非常正确:D
作者: 夢桜花吹雪    时间: 2010-9-15 17:44

引用:
原帖由 龙樱 于 2010-9-15 10:35 发表
说ICO不好的基本都不是在02年左右玩的这个游戏,这个游戏最大的震撼就是画面与意境在当时的完美结合。
      说当时的完美结合,是有其时代背景的。是由当时计算机游戏图形中最佳的画面表现,玩家对此类画面的初体验 ...
老兄对画面的分析很到位!
也能体会到你对游戏和生活间矛盾的感受,不过我还无法做到你这么自觉,很佩服你!(特别是老婆一回来就自觉删掉已经沉迷的游戏……)实在不情愿就这么为了现身生活轻易的忽略了陪伴自己这么多年的幻想岁月。也许这就是不成熟吧!也打心眼不甘心成熟的那么快啊……
同79L:
旺达里我最喜欢的是天上飞的那个巨像(下面有俩气泡的),那个配合着飘渺的音乐在天上游荡的庞然大物给我的视觉震撼是最大的,气泡被射破后骑马追上去,音乐立马激昂!跳到它身上随他一起飞,挣扎.继而征服它,忘不了!
作者: dfd    时间: 2010-9-15 21:31

是比较奇怪,当初我就玩了一下就放弃了,所以一直都没有怎么关注
作者: 纸冰心    时间: 2010-9-15 22:25

旺达与巨像是我玩过游戏里最好的 没有之一
BGM配合画面和关卡设计 基本算是天衣无缝了
故事情节也简单 但是是最纯粹的那种感觉 没有任何杂质
是的 也许游戏本身封神就是小众的 但是每个人都有喜欢的东西 只要自己觉得满意 又何必在乎别人的评价呢
即使这游戏只卖了10w 但不妨碍在我心中是最好的游戏
作者: 龙樱    时间: 2010-9-15 22:33

引用:
原帖由 夢桜花吹雪 于 2010-9-15 17:44 发表


老兄对画面的分析很到位!
也能体会到你对游戏和生活间矛盾的感受,不过我还无法做到你这么自觉,很佩服你!(特别是老婆一回来就自觉删掉已经沉迷的游戏……)实在不情愿就这么为了现身生活轻易的忽略了陪伴自 ...
能删掉不玩,只能说明生活的压力挤压了自己寻梦的空间、逃避的天堂。我曾经在游戏和老婆之间进行了挣扎,我想爱老婆的同时也玩游戏,实际上是不能的,游戏太占时间了,结婚后的男人最缺的就是时间。我在玩游戏的时候,老婆看到的我是poker face,是冷漠的态度,沉浸在自己的世界里。每一个80后gamer都会遇到这个问题。我表弟的解决方式是找了一个女gamer当女朋友,可是他们之间有有效的沟通么?有充沛的交流么?这也是他们迟迟不能结婚的原因,他们自己也找不到向前迈进的充分理由。
哥们,我现在是这么想,人累的时间大体上是一定的,现在累一些,以后就会轻松一些。别怕自己以后玩不到。尤其是这个世代并没有多么大的突破,不如等到未来10年后,再去体验realtime的现在CG级画面。

[ 本帖最后由 龙樱 于 2010-9-15 22:39 编辑 ]
作者: bushsq001    时间: 2010-9-16 10:54

这贴被ls的给升华了.......

跟这俩游戏一样的道理么
作者: edwang    时间: 2010-9-16 10:58

这两游戏玩的就是意境
有些人不得这个雅兴必然就说不好玩了
作者: fhqwb    时间: 2010-9-16 12:08

ICO我很喜欢,旺达我虽然喜欢但是玩不过去
作者: waterfirestart    时间: 2010-9-16 12:48

空中那个巨像,刚开始我找不到接近它的方法,见它只是一直在天上飞,根本没有攻击我的意思,我们彼此相安无事。弄得我拿剑插它的时候都觉得自己反而成反派了。。。。
作者: 夢桜花吹雪    时间: 2010-9-16 14:25

引用:
原帖由 龙樱 于 2010-9-15 22:33 发表


能删掉不玩,只能说明生活的压力挤压了自己寻梦的空间、逃避的天堂。我曾经在游戏和老婆之间进行了挣扎,我想爱老婆的同时也玩游戏,实际上是不能的,游戏太占时间了,结婚后的男人最缺的就是时间。我在玩游戏的 ...
将身边同是玩家但家庭,婚姻美满和失败的朋友一对比,就知道老兄你的做法是对的!我正是因为无法将女人放在第一位才导致现在还单身……我们这个小地方也找不到什么女玩家,也没想过真的有个女玩家做女友也不一定就是真正有共同语言……
很多人都抱怨现在的游戏画面更华丽了,制作投入更大却没有过去感觉那么好玩,那么让自己投入了。我觉得其实很大原因过去自己有充足的时间和安静的心情去享受游戏,年龄的增长真的会把本来宽裕的游戏时间一点点的压缩至所剩无几……
你说到等以后等轻松下来再玩游戏,我也时常想象这样的场景:等几十年后,我们一代人在老年公寓或某个老年娱乐室一大帮同好一起像小时候那样研究,共同闯关……呵呵,也许会这样吧,记得好些年前《电软》上有个老年玩家和编辑交流,专门研究大航海4的,很让我感动,心想大概自己以后也会想他一样吧
作者: 龙樱    时间: 2010-9-16 22:58

引用:
原帖由 夢桜花吹雪 于 2010-9-16 14:25 发表


将身边同是玩家但家庭,婚姻美满和失败的朋友一对比,就知道老兄你的做法是对的!我正是因为无法将女人放在第一位才导致现在还单身……我们这个小地方也找不到什么女玩家,也没想过真的有个女玩家做女友也不一定 ...
男玩家脱玩和大龄女青年结婚一样,是主流选择。主流、随大流就是减少自己的机会成本。大家都这么干,自己也这么干,虽然不会出类拔萃,也不会错,会被社会接纳。
兄弟,该融入社会了。人情世故、走亲访友、打牌、侃大山、送礼、喝酒、社会话题,这些世俗行为都是男孩走向俗男人的必修课,只有俗才能活下去。现在最重要的一步是融入办公室,融入亲戚、融入朋友。
人生长着呢,既然觉得现在的游戏没劲了,把光盘放到主机里发呆,不如融入工作、融入学习、融入社会。打游戏、看漫画这些小众的生活放到以后有闲暇再去作。
我特别喜欢你说的,老了之后和老朋友一起打游戏。我看完这句话,有一种脸过电发麻的感觉。愿所有玩家能够暂时脱玩,到老了,事业、家庭都妥当了,再安安稳稳的去玩。
作者: kh2841    时间: 2010-9-19 19:21

这游戏只适合宅男,宅男都没什么钱,但是宅男可以占领论坛
作者: 爆菊    时间: 2010-9-20 23:03

posted by wap, platform: iPhone+UC

现在的主流游戏真的不好玩
作者: casaba22    时间: 2010-9-24 14:44

mark 本贴

mark
作者: Apocalypse    时间: 2010-9-24 15:58

posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @dogsoldier  于 2010-9-13 13:07 发表
因为那是宅男心中的爱情
+++++1
作者: 小碎丸    时间: 2010-9-25 12:06

posted by wap, platform: UC

@小碎丸 mark
作者: 量产QUBELEY    时间: 2010-9-25 12:11

引用:
原帖由 kh2841 于 2010-9-19 19:21 发表
这游戏只适合宅男,宅男都没什么钱,但是宅男可以占领论坛

连买一张游戏的钱都没有,是吧
作者: 任黑    时间: 2010-9-25 12:29

后来女孩抛弃了男孩,嫁给了富二代
作者: ♂LEO    时间: 2010-9-25 19:10

旺达确实很不错
作者: 放浪的无责任男    时间: 2010-9-26 10:07

posted by wap, platform: UC

ico对我是有特殊意义的,02年玩的时候和ex gf一起玩,我在游戏里和她牵手却未来得及走出城堡就突然分手了
03年结识了现任老婆,ico是她玩的第一个游戏,这次和她牵手走到了海边

ps2卖了很多年了,但我仍然保留着游戏碟片,宅男心中的她仍然在那个城堡里




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