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标题: 论下世代主机无须追求鸡能了 [打印本页]

作者: iceliking    时间: 2010-9-12 21:32     标题: 论下世代主机无须追求鸡能了

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游戏绝大部分都多平台了,一两年内的主机之间性能也不存在倍数的关系,任地域除外,第三方为节省成本和时间一定是找性能最低的那台为基础开发并移植到多个平台,那么鸡能越高的越悲剧。。硬件开发的时间和成本都浪费了
作者: zero3rd    时间: 2010-9-12 21:36

这代主机寿命很长的,那么着急出下代干嘛!
作者: 卖哥    时间: 2010-9-12 21:37

这个嘛,其实无非是看谁敢用Larrabee。
作者: Benthal    时间: 2010-9-12 21:49

posted by wap, platform: Nokia (E72)

加上3D机能,体感,5870显卡,我看还能玩出什么新花样,绿脸贱笑
作者: nosmoking    时间: 2010-9-12 21:52

fusion的可能性更大吧
作者: Callisto    时间: 2010-9-12 21:56

的确没必要了
掌机成为绝对主流是不争的事实
家用主机只会越来越小众化
作者: west2046    时间: 2010-9-12 21:59

不是放弃Larrabee计划了吗?
作者: 卖哥    时间: 2010-9-12 22:00

不一样,fusion还是有大量的固定单元
而LRB则是除了纹理撰取外全可编程化
开发者可以用旧的图形学规则
也完全可以重建自己的规则,用不着被15年前的流程绑定。
作者: 卖哥    时间: 2010-9-12 22:01

Larrabee的初版仍旧在给开发人员出货,只是不上市销售。
作者: west2046    时间: 2010-9-12 22:09

微软已经选了IBM+AMD,看看老任和索尼会不会用吧
作者: 卖哥    时间: 2010-9-12 22:26

LRB想要在图形方面出头还真得得靠游戏机路线
上PC当显卡卖的话,基本只能运行在兼容模式的LRB根本不可能是同样规模A、N显卡的对手……
只有可以专门针对开发游戏的游戏机才可以发挥真正的实力,当然,需要经验的积累,也不利于移植到PC,但是也只有这样的程度才可以相对PC在性能上质的提高。
而且和Cell不同,Cell的8个SPE都只能读取本地的256KB内存,和主内存交换数据需要通过DMA操作。
而LRB的每一个处理器都可以根据自己IP寄存器里的指针信息,自己去整个内存地址中拿指令来执行的。
作者: 大头木    时间: 2010-9-12 22:44

图形处理完全可编程,以后日本游戏就消失了

显卡编程日本都还没搞定
作者: QuiGon    时间: 2010-9-12 23:11

引用:
原帖由 west2046 于 2010-9-12 22:09 发表
微软已经选了IBM+AMD,看看老任和索尼会不会用吧
CPU除了IBM,难道还有别的选择么?
作者: QuiGon    时间: 2010-9-12 23:14

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-9-12 22:26 发表
LRB想要在图形方面出头还真得得靠游戏机路线
上PC当显卡卖的话,基本只能运行在兼容模式的LRB根本不可能是同样规模A、N显卡的对手……
只有可以专门针对开发游戏的游戏机才可以发挥真正的实力,当然,需要经验的积 ...
老罗怎么说来着??
两个炒股票的人讨论股市,旁边没人的时候句句话都正常。一有外行在就开始不说人话了,句句话带术语,搞得外行云里雾里。


作者: QuiGon    时间: 2010-9-12 23:17

引用:
原帖由 大头木 于 2010-9-12 22:44 发表
图形处理完全可编程,以后日本游戏就消失了

显卡编程日本都还没搞定
莫install B。当心雷劈。
作者: 卖哥    时间: 2010-9-12 23:39

如果那时日本还搞不定,也就用不上PC开发经验少的借口了。
作者: mokors    时间: 2010-9-13 00:39

以后主流是裸眼3D
作者: DarthVadar    时间: 2010-9-13 00:44

绝逼跟着pc走
这代开发商尝到甜头了 再搞那些有的没的只会和ps3一样悲剧
作者: Callisto    时间: 2010-9-13 03:39

LS说得好
我也补充一下:
下世代的大趋势就是主流平台掌机化
家用机平台小众化
而且家用机平台会更接近PC 很多PC上成熟的图形技术会被采用
作者: 俊伟    时间: 2010-9-13 07:39

posted by wap, platform: Safari

今后追求3D+体感了
作者: harry888    时间: 2010-9-13 09:19

日本人一向不喜歡在PC上開發遊戲,可以說少之又少,除非是爲了賺錢移植。因為他們覺得支持PC等於支持老美遊戲界。
所以爲什麽現在日本很少在次世代上推出遊戲,就連小品遊戲都相當的少。情願抱著WII。所以說次世代的路線已經被360這個沒遊戲玩只會移植PC遊戲支撐的廢柴扭曲了。
作者: beanworm    时间: 2010-9-14 20:25

看样子这代主机还至少能用个3年

这几年画面进化的都审美疲劳了,话说什么时候才能有voodoo刚出来时那个震撼啊~
作者: 达尼.阿尔维斯    时间: 2010-9-14 20:40

你忘记了科技在进步 显卡商有需求 。。。
作者: reg-neo    时间: 2010-9-14 21:37

什么时候能单GPU把原版CRYSIS FULLHD 4AA下跑顺,就可出性能级次世代了
作者: 世博安全套    时间: 2010-9-14 23:49

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-9-12 22:26 发表
LRB想要在图形方面出头还真得得靠游戏机路线
上PC当显卡卖的话,基本只能运行在兼容模式的LRB根本不可能是同样规模A、N显卡的对手……
只有可以专门针对开发游戏的游戏机才可以发挥真正的实力,当然,需要经验的积 ...
美的你. 开发过游戏么. 就算是引擎厂商, 也不会花那么大的资源去把所有的东西从头做一遍. 而且, 从头做一遍能有什么好的性价比? 画序无关的透明, 软件光栅化, 不规则shadow map, 软件自行管理的透明混合, 等等这些个东西, 对于现代的游戏软件有什么实用价值? 就算是能实现几个以前没有的特效, 就值的把几十年积累的东西全部重做? 投入和产出根本不成比例的东西. 一方面没有统一的图形API标准, 另一方面LRB2和LRB3连LRB都不兼容, 你让厂商怎么维护各自的投资? 你以为那些个程序美工会自愿放弃他们干了十多年积累的图形经验, 从头开始重做? 痴人说梦吧.
作者: pigudada    时间: 2010-9-15 03:18

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现在卖点都不在性能了,都在体感,3D
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2010-9-15 03:37

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未来游戏都云计算化 多平台化不会出现,游戏物理介质将被淘汰!
作者: solopain    时间: 2010-9-15 06:20

机能越高越悲剧????

果然双重标准啊,这边喷PS3机能不行,那边又说机能无用论.....
作者: solopain    时间: 2010-9-15 06:22

高唱掌机会取代家用机的人......该不会是手里只有个掌机而已吧
作者: solopain    时间: 2010-9-15 06:25

不错,研究经费是多,但是他们也赚啊

另,现在还有人相信赔本赚吆喝的说辞么??开发经费是多,但是成本...
作者: 2342    时间: 2010-9-15 13:48

lrb都被intel抛弃了 未来要看AVX 和arm吧
作者: luokezhu    时间: 2010-9-15 18:34

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-9-12 22:26 发表
LRB想要在图形方面出头还真得得靠游戏机路线
上PC当显卡卖的话,基本只能运行在兼容模式的LRB根本不可能是同样规模A、N显卡的对手……
只有可以专门针对开发游戏的游戏机才可以发挥真正的实力,当然,需要经验的积 ...
如果给一块lrb,并且不给dx和opengl驱动,我相信95%的开发人员会无从下手




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