原帖由 Apocalypse 于 2010-9-12 18:49 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)
R星肯定这么说啊,R星游戏每次神机版的画面都要差些
原帖由 @harry888 于 2010-9-13 09:13 发表
失敗的一方表示勝利的一方也會失敗,這些跟弱者很相似。
看到PS3做到的特效如此出眾,MLAA的出現,竟然要出動I7才能跑到,所以就連PC都要靠邊站。
某群體還在抱著跨平臺這種半斤八兩的垃圾比性能,就連自己的 ...
原帖由 yapoka 于 2010-9-13 10:58 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (P1i)
你怎么不比N卡的物理特效。
失敗的一方表示勝利的一方會失
敗,這些跟弱者很相似。
看到 N卡做到的物理特效如此出眾,PhysX的出現,竟然要出動I7才能跑到,所
以就 ...
原帖由 @刃心 于 2010-9-12 19:35 发表
我靠,又看到在a9装中立的人士露出了丑陋的嘴脸
原帖由 norainu 于 2010-9-13 15:56 发表
360赢了?
没motion blur :1365x768(n0 AA)VS1024*576 2xMSAA
有motion blur :1024x576(noAA)VS1024x576(noAA)
原帖由 harry888 于 2010-9-13 09:13 发表
失敗的一方表示勝利的一方也會失敗,這些跟弱者很相似。
看到PS3做到的特效如此出眾,MLAA的出現,竟然要出動I7才能跑到,所以就連PC都要靠邊站。
某群體還在抱著跨平臺這種半斤八兩的垃圾比性能,就連自己的 ...
原帖由 快乐的蛆 于 2010-9-15 16:13 发表
现在的玩家和过去不同了 过去只要游戏好画面并不重要 现在是技术主导一切只要画面好游戏性并不重要 所以SONY就SB了
就目前来看PS3在性能上落后于360 ,PS3差不多有360 85%的实力
原帖由 @a4840639 于 2010-9-13 17:32 发表 这两本来就半斤八两,但是从最终效果上来说,TK6在1365x768分辨率下把贴图过滤被降低了,所以贴图略微糊一点 UT3,我想应该是XO赢,XO上的UE3游戏都比PS3多出部分物体边缘的2AA FFB只能解释为毒瘤收了钱却不肯认 ...
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