原帖由 bushsq001 于 2010-9-9 18:31 发表
关于打击音效这一点
曾经跟一位欧洲那边的音效师交流过
需要一个踢中敌人的音效
我要求他做那种很夸张的“啪啪”的声音
但是对方坚持这种声音太假
做出来几个就是很闷很小的“嘭嘭”声很不给力
后 ...
原帖由 风流盲侠花满楼 于 2010-9-9 21:51 发表
其实美式电影里的击打音效也很假,
拳击打听上去就好像把一坨湿布扔在墙上的声音。
踢腿倒是没有注意,貌似和拳差不多,
总之也很假,只是另一种假法。
东方人喜欢那种夸张的响声,给人的感觉很清脆 ...
原帖由 bushsq001 于 2010-9-10 09:58 发表
思路不同而已
不存在什么合理不合理
欧美人喜欢从真实感代入游戏
他觉得不真实就是不合理就不合作
假如换做真实系FPS的枪械音效
你做的太假根本就没的搞
所以还是从跟人打架,冷兵器搏斗做类比比较 ...
原帖由 bushsq001 于 2010-9-10 13:01 发表
问题是普通玩家根本不会注意这些细节设定
只要能抓住游戏核心玩法并且做到令玩家满意就足够了
镜之边缘本身强调的就是速度感跟跳跃
打斗部分只是为了突出敌我的能力差异
像Iphone版本就直接去掉了Faith的 ...
原帖由 @bushsq001 于 2010-9-10 09:58 发表
思路不同而已
不存在什么合理不合理
欧美人喜欢从真实感代入游戏
他觉得不真实就是不合理就不合作
假如换做真实系FPS的枪械音效
你做的太假根本就没的搞
所以还是从跟人打架,冷兵器搏斗做类比比较 ...
原帖由 gogogo 于 2010-9-10 13:56 发表
所以我就是说,要从游戏核心风格出发,来决定到底哪些该真实,哪些不用真实。谢谢你赞同了我的观点:D 就像楼上某位说的那个一样,他需要一个清脆有力的打击音效,因为游戏风格也许就是喧哗流的,但那欧洲人完 ...
原帖由 风流盲侠花满楼 于 2010-9-10 14:20 发表
posted by wap, platform: UC
说到枪械音效,欧美片尤其是美国的影视不管什么手枪的音效都是“轰”的一声,真实的手枪根本不是这个声音。
当然,相对中国影视盒子枪的‘’扑起空‘’已经写实很多了。
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