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标题: [新闻] 坂本贺勇:银河战士新作愿意与忍者组再合作 [打印本页]

作者: west2046    时间: 2010-9-7 18:52     标题: 坂本贺勇:银河战士新作愿意与忍者组再合作

转:http://wii.tgbus.com/news/Pnews/201009/20100907102920.shtml

  做为系列又一次大进化,《银河战士:另一个M(Metroid Other M)》获得的评价争议颇大,褒贬不一,但不容否认的是,在游戏系统创新和操作优化上,忍者组(Team Ninja)发挥了他们在动作游戏上的成功经验,这让银河战士之父坂本贺勇本人也非常满意。
  坂本贺勇近日在接受采访时,对银河战士系列的未来进行了一些介绍,他表示对于萨姆丝的未来自己也还没有一个确信的方向,但“非常愿意再与忍者组进行合作。”
  “可能性一直存在,如果机会来了,我很愿意再与忍者组进行合作。毕竟在《银河战士:另一个M》里的合作我感到非常棒,虽然我们是不同的公司。我想我们成功的移除了两家不同游戏公司之间的隔阂。目前我想的是,我们可能一起创作类似于《另一个M》的游戏。对任天堂来说,和忍者组的合作非常有意义,他们是很好的搭档,同时,我们也对他们有重要的意义。”
  而在银河战士系列未来的问题,坂本表示自己还没有什么想法:“我必须承认,我不知道接下来银河战士系列应该怎么走,如果下一部银河战士游戏将是《另一个M》的线性扩展,那么忍者组将是我们考虑的第一个伙伴。不过一旦那样决定了,对于银河战士系列的剧情来说又会不一样了,新的冒险取决于需要什么技术、方法、技巧,忍者组可能就不是那么合适了。但要强调的是,我现在还不知道该怎么做。”


作者: 江西恐兽    时间: 2010-9-7 18:53

卖不好,就吃鳖了
作者: nosmoking    时间: 2010-9-7 19:05

我要纯2D的萨姐
作者: sarion    时间: 2010-9-7 21:06

引用:
原帖由 nosmoking 于 2010-9-7 19:05 发表
我要纯2D的萨姐
+65535
作者: jeward    时间: 2010-9-7 21:19

当平行世界故事线或者外传什么的搞好了,当正统续作就草拟大业了
要纯2D续作
作者: 大头木    时间: 2010-9-7 22:22

3d场景2d玩法也可以啊,3ds上应该会有这么一作吧
这种玩法不太受欢迎了
作者: 任天鼠    时间: 2010-9-7 22:28

2D玩法上3DS吧,故事要融合以后的,不要外包
作者: y_chow    时间: 2010-9-7 22:44

说实话 融合以后的剧情的话 服装还真是个问题
作者: tlwbz    时间: 2010-9-7 22:58

在外包就不玩了,什么狗屁忍者组
作者: foxhounds    时间: 2010-9-7 23:23

另一个妹 流程太短  还没高潮就射了
作者: zy19811005    时间: 2010-9-7 23:25

另一个妹其实除去第1人称部分
第3人称部分还是不错的,战斗爽快流畅

我最不能接受的就是,导弹凭什么只能第1人称用

其实这次另一个妹要整个游戏都是第3人称部分那就好多了
这次的第1人称真是败笔
作者: chenchenlg    时间: 2010-9-8 00:03

第一人称是想有个带入感吧,我觉得没什么不爽,可也总觉得是哪里不对
这作整体还不错,非刷刷刷的游戏起码让我也想玩下去
作者: zy19811005    时间: 2010-9-8 08:20

觉得有点不对那就没错了

对比MP系列,本作第1人称很那什么的
不能移动,很多时候你就是个靶子
而且这WII的体感太灵敏,别人不知道,我是不适应
稍微动一下,游戏里就大幅度移动了
比如准星在下,敌人在中间,我稍微往上提下,准星就到上面去了
而BOSS很多必须第1人称才能有效伤害到
BOSS这硬直时间又短,很多时候我打残BOSS需要进第1人称了,结果因为太灵敏经常出问题所以经常的手忙脚乱而错过时机
要是本作能自动索定那还好,切换了直接自动琐了,可本作要手动
搞的我每次打BOSS要切换了就菊花一紧
而且某些武器只能这个时候用,多少有点费解
我就好奇第3人称为什么不能导弹和挂索了
其实所有武器和装备要设计的都能第1人称和第3人称用那可能效果就好的多
虽然很可能这样的话就没人用第1人称了
作者: 避月侠    时间: 2010-9-8 09:15

我觉得这作很好啊!期待续作大进步!
作者: chenchenlg    时间: 2010-9-8 10:07

引用:
原帖由 zy19811005 于 2010-9-8 08:20 发表
觉得有点不对那就没错了

对比MP系列,本作第1人称很那什么的
不能移动,很多时候你就是个靶子
而且这WII的体感太灵敏,别人不知道,我是不适应
稍微动一下,游戏里就大幅度移动了
比如准星在下,敌 ...
敏感度的问题我是从来没遇见过,
BOSS的硬直时间不短吧?我是从容的来回切换,没什么蛋疼菊紧的情况出现
我的喷点在于越肩视角的画蛇添足和十字键的艹蛋设定,十字键太硬太难用了
作者: zhuliang    时间: 2010-9-8 10:11

posted by wap

日厂做第一人称普遍不行,还是交回给Retro studio做吧,这种科幻题材日本人做出来怎么看都像特摄片。
作者: acoolbat    时间: 2010-9-8 10:15

posted by wap, platform: UC

银河真饭表示本作无明显缺点,期待和忍者组的续作
作者: yak    时间: 2010-9-8 10:22

同等首周销量。
作者: kb01    时间: 2010-9-8 10:41

posted by wap, platform: dopod
引用:
原帖由 @acoolbat  于 2010-9-8 10:15 发表
posted by wap, platform: UC

银河真饭表示本作无明显缺点,期待和忍者组的续作
地图那么烂,没有优点吧
作者: zy19811005    时间: 2010-9-8 10:54

同为银河真饭我表示这次确实出乎意料,本来我不看好忍者组的
好过预期但第1人称还是SHI啊,要是全程一直第3人称就给力了
作者: linkyw    时间: 2010-9-8 10:57

引用:
原帖由 zy19811005 于 2010-9-7 23:25 发表
另一个妹其实除去第1人称部分
第3人称部分还是不错的,战斗爽快流畅

我最不能接受的就是,导弹凭什么只能第1人称用

其实这次另一个妹要整个游戏都是第3人称部分那就好多了
这次的第1人称真是败笔
第一人称很好的
发展下解密就可以3D化更丰富,而主流程可以保持2D的快速流畅
还没通关
目前喷点就是狗日的越肩,偶尔用下烘托下气氛还行
你这烘托的时间也太长了吧?!看萨姐慢悠悠的在那晃悠真想砸手柄
作者: zy19811005    时间: 2010-9-8 11:26

怎么乃们都习惯第1人称么
我是不习惯,虽然GC的MP1和2的我很习惯

越肩我觉得满好的啊,这个因人而异把
作者: CHIZURU    时间: 2010-9-8 11:32

越肩模式走快点就好了。。。。
如果加上鸡腿第一人称和越肩都能移动射击了。。。那就爽了
不过这作最开始设计好像就是建立在只使用棒子做成红白机操作的基础上的。。。
作者: zy19811005    时间: 2010-9-8 11:43

其实我觉得本次最赞的就是最终BOSS
人型水母啊,还是萌属性MM啊,系列第一次啊
可惜不能推,索定好就没了
要是能和萨姐GL一场推倒掉就完美了

以前我一直不喜欢此系列的水母的
本作让我对水母改观满多,希望以后银河战士系列的水母全是萌属性人型水母好了,养眼啊
作者: Uranus    时间: 2010-9-8 11:57

堂堂一位制作人,还号称银河战士之父,竟然对自己的作品“我不知道接下来银河战士系列应该怎么走”,搞什么吃的啊!!!
作者: yak    时间: 2010-9-8 12:02

引用:
原帖由 zy19811005 于 2010-9-8 11:43 发表
其实我觉得本次最赞的就是最终BOSS
人型水母啊,还是萌属性MM啊,系列第一次啊
可惜不能推,索定好就没了
要是能和萨姐GL一场推倒掉就完美了

以前我一直不喜欢此系列的水母的
本作让我对水母改观满多,希 ...
呃……那位是人形“母脑”。
作者: zy19811005    时间: 2010-9-8 12:04

不是人型水母么?
我看CG貌似也是只水母在妹子脑袋里啊
作者: yak    时间: 2010-9-8 12:12

其实吧,我觉得正版游戏送人形母脑的那个发卡,就更好了……

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或者,限定版送一个ADAM的头盔……
作者: zy19811005    时间: 2010-9-8 12:17

送妹子那发卡不错

ADAM去死吧
送萨姐头盔才是

一切和萨姐关系好的男人都应该去死
我绝不接受萨姐关系好的男人存在
作者: 兰色风暴    时间: 2010-9-8 12:29

OM更多的是希望吸引普通玩家吧,上手很容易,但系列死忠FANS普遍认为难度太低。
战斗爽快感做的很不错,快速闪避、近距离动作特写镜头,都提升爽快感。
第一人称的问题确实有时候很难适应。
作者: 避月侠    时间: 2010-9-8 12:51

引用:
原帖由 zy19811005 于 2010-9-8 11:43 发表
其实我觉得本次最赞的就是最终BOSS
人型水母啊,还是萌属性MM啊,系列第一次啊
可惜不能推,索定好就没了
要是能和萨姐GL一场推倒掉就完美了

以前我一直不喜欢此系列的水母的
本作让我对水母改观满多,希 ...
酿的,吃了一记重拳。可恨!




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