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标题: [新闻] CAPCOM稻船敬二:不彻底改变 日本游戏难逃一死 [打印本页]

作者: cangying    时间: 2010-9-6 15:57     标题: CAPCOM稻船敬二:不彻底改变 日本游戏难逃一死

卡普空研发主管、游戏鬼才稻船敬二在一年前的东京电玩展上以一句“日本游戏已死”震惊整个游戏界。一年过去了,稻船敬二仍旧认为现在的日本游戏界并没有多大改观,除非日本游戏开发界进行重大变革,否则仍难逃一死。
稻船敬二说:“我一年前的表态是想唤醒日本游戏的创作者,但是这一年来我并没有看到多大变化,所以我还是十分悲观。”
在他看来,如果日本开发人员想要转变这种局面,首先就得在态度上进行彻底改变。
稻船敬二认为:“我感觉很多人还生活在80年代和90年代日本游戏的光环中,所以他们首先不会承认日本游戏已经存在问题。但是看看逐年下滑的日本游戏市场,我们必须得意识到现在已经落后于西方市场。我们必须放低姿态、更加谦逊的学习现在的技术,否则日本游戏将会不幸的死去。”
“现在有一些发行商开始将西方开发人员招致麾下,但是仅仅为了完成一项任务,将自己的大名放在最后的游戏作品中,而不是与他们进行正确的沟通、学习,最后还是一无所获。”
在这之前,《最终幻想》系列游戏总制作人河津秋敏表态认为,日本游戏技术落伍,开发人员缺乏激情



稻船敬二


作者: dddog    时间: 2010-9-6 16:02

我觉得已经死了
作者: 大头木    时间: 2010-9-6 16:17

任天堂现在已经懒得泪流满面了
作者: 混血王子    时间: 2010-9-6 16:20

任天堂的游戏气质总让人忘记他是日本公司
作者: patapata    时间: 2010-9-6 16:27

任天堂还是不错的。索尼系就算了。
作者: 大头木    时间: 2010-9-6 16:29

nin养壮了一批第三方
sony将其借来用劣质农药催肥榨汁
nin看穿了这些白眼狼自食其力
sony终于把这些第三方榨干了
nin又把这些第三方拉回来埋着
sony下一步行动不言而喻,ps4将是辉煌的一代
作者: LionHeart    时间: 2010-9-6 20:41

引用:
原帖由 patapata 于 2010-9-6 16:27 发表
任天堂还是不错的。索尼系就算了。
微软系怎么办,光环打天下就完了?
作者: tdk01    时间: 2010-9-6 21:09

引用:
原帖由 大头木 于 2010-9-6 16:29 发表
nin养壮了一批第三方
sony将其借来用劣质农药催肥榨汁
nin看穿了这些白眼狼自食其力
sony终于把这些第三方榨干了
nin又把这些第三方拉回来埋着
sony下一步行动不言而喻,ps4将是辉煌的一代
确实是埋着,只能出小品和重制骗钱,和半截入土没区别
作者: 薄皮棺材    时间: 2010-9-6 21:15

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nin是日本游戏没落的根源。看看硬件
作者: jolinheart    时间: 2010-9-6 21:44

从现实世界来看,没说错,现在日本游戏最多50W就封顶了,现实数据摆在那
作者: DIGITAL1394    时间: 2010-9-7 12:15

我认为日本人很喜欢自己放在自己创造出来的模式里面,好像都得了一种强迫症和自我意识膨胀,丫居然认为开放世界的RPG没有可取性,你FFXIII连路都难选两条还谈啥乐趣
作者: 达尼.阿尔维斯    时间: 2010-9-7 12:31

引用:
原帖由 jolinheart 于 2010-9-6 21:44 发表
从现实世界来看,没说错,现在日本游戏最多50W就封顶了,现实数据摆在那
你这么说要排除的东西就很多了..........
作者: LionHeart    时间: 2010-9-7 12:56

引用:
原帖由 达尼.阿尔维斯 于 2010-9-7 12:31 发表

你这么说要排除的东西就很多了..........
FF13已经不属于日本游戏了?
呃 MGS4姑且不算
作者: 大头木    时间: 2010-9-7 13:16

引用:
原帖由 DIGITAL1394 于 2010-9-7 12:15 发表
我认为日本人很喜欢自己放在自己创造出来的模式里面,好像都得了一种强迫症和自我意识膨胀,丫居然认为开放世界的RPG没有可取性,你FFXIII连路都难选两条还谈啥乐趣
gta路可以选很多条,但是要好玩你还是得跟着那脚本走
现在的沙盘游戏也就纯属意淫
作者: hanzo    时间: 2010-9-7 13:23

引用:
原帖由 大头木 于 2010-9-7 13:16 发表


gta路可以选很多条,但是要好玩你还是得跟着那脚本走
现在的沙盘游戏也就纯属意淫
听说铃木裕开发莎木的时候曾经只想把环境和基本的对话互动做好,也就是彻头彻尾的沙盘。在组员的强烈反对下才写了个完整的剧情
作者: hudihutian    时间: 2010-9-7 13:24

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别看美国人发财就眼红,美国人喜欢的那几个题材本来日本人就做不来。日本漫画日本动画日本电影不都是这样吗?

日本动画在美国能干不过皮克斯,但是 在本土市场可秒任何美国大片。
作者: YOUYUCAO    时间: 2010-9-7 15:59

实话实说
作者: jun4rui    时间: 2010-9-7 17:59

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引用:
原帖由 @hudihutian  于 2010-9-7 13:24 发表
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别看美国人发财就眼红,美国人喜欢的那几个题材本来日本人就做不来。日本漫画日本动画日本电影不都是这样吗?

日本动画在美国能干不过皮克斯,但是 在本土市场可秒任何美国 ...
这是实话,不过美国的大片全球基本都能接受,日本的大片就没有这种效应了,无论是题材,还是剧情,还有效果,都和美国大片差了几个档次。
作者: hudihutian    时间: 2010-9-7 18:24

posted by wap, platform: Nokia (E63)

举个例子,按游戏常用的科幻题材,美国每年科幻小说有多少,得雨果奖的有多少,太空歌剧,赛博朋克的文化圈有多大?

没有这些底子,哪里来的质量效应等等游戏?

日本游戏厂商其实早把日本社会文化里能游戏话的东西搞得七七八八了。

这是日本美国在国际游戏市场上体现出的文化实力的差距,关游戏厂商什么事呢?

日本这些年还有川端康成大江健三郎黑泽明小泽征尔这样具有国际影响力的艺术家吗?
作者: 愤怒的双翼    时间: 2010-9-8 10:10

oh
稻船想让bcg来开发DR3~~~~~~~~~~~~~~
Inafune wants Blue Castle Games to develop Dead Rising 3
http://www.gamerzines.com/xbox-3 ... -3-blue-castle.html
作者: 野生的任豚    时间: 2010-9-8 10:12

说得好!!!




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