原帖由 小黑屋专用 于 2010-9-5 19:41 发表
索尼才是推动第三方软件制作商的最大推手。
ps,ps2时代有多少软件制作商跟索尼混出名堂了,日本的一大批厂商不说了,欧美的R*,EA都是靠索尼才长大的。
不过现在不是了
原帖由 任黑 于 2010-9-5 20:48 发表
没有索尼就没有玩家今天的幸福生活,看看那些生活在水深火热中的任地狱、微软爱好者,就知道我们的生活是多么的美好,索尼马上就要被苹果收购了,苹果万岁!!!
原帖由 火彩 于 2010-9-5 21:46 发表
同样,游戏、动画、漫画这些东西在世界范围内应该都不算主流文化,但在日本国内动画和漫画却是某种意义上的主流。连日自最近的亲美纪念都用漫画人物在网络上连载。从这层角度来说,日本将本国的主流文化向外输出,并 ...
原帖由 斯文李 于 2010-9-5 22:12 发表
我倒认为主要责任在任天堂推出的WII上,小日本不思进取,以为在WII上靠以前的技术也可以混口饭吃,没想到推出的垃圾作品无人认帐,销量大也只有任天堂才是唯一的受益者,360又销量不振,推出作品本都收不回,PS3要死 ...
原帖由 SilverLionHeart 于 2010-9-5 21:33 发表
美国这个移民国根本谈不上什么文化底蕴,所以也不能叫做文化了。输出能力大是因为西方国家比重大,它又是西方国家的老大。
原帖由 SRX-ATX 于 2010-9-5 22:52 发表
日本和美国在游戏领域中文化的对抗, 可以看做是"游戏日式动漫化表演方式"和"游戏电影化表演方式"的对抗(日本做的游戏是向日式动漫靠拢,美国做的游戏是向电影靠拢), 而从现在的情况来看,是"游戏日式动漫化表演方式"输给了"游戏电影化表演方式".
原帖由 @斯文李 于 2010-9-5 22:12 发表
我倒认为主要责任在任天堂推出的WII上,小日本不思进取,以为在WII上靠以前的技术也可以混口饭吃,没想到推出的垃圾作品无人认帐,销量大也只有任天堂才是唯一的受益者,360又销量不振,推出作品本都收不回,PS3要死 ...
原帖由 阿西达卡 于 2010-9-6 00:08 发表
我觉得游戏的内容和形式甚至优劣其实并不是最主要的
在体系完整的如今,雅达利的shock也只会有那么一次,劣质自然会被淘汰
问题是能否产生新卖点
因为如果概念不能前进,仅仅是优质远远不够
游戏的竞争对手是日新 ...
原帖由 还珠楼主 于 2010-9-6 00:44 发表
就日本那个畸形的市场某些东西还真不好说~套个热门动漫人物或者某个轻小说人物就能够卖钱~GALGAME这种毒瘤一样的类型明显只有在日本那边或者受日本动漫文化影响的才会喜欢~这种游戏做得再烂只要有卖萌卖可爱就能 ...
原帖由 阿西达卡 于 2010-9-5 23:21 发表
日本厂商本来就是给日本市场做游戏的,对海外的输出一直都是附加增值
而日本市场从来也对欧美好莱坞电影式游戏接受起来非常差
所以根本谈不上这方面的竞争
相反倒是日本市场现在甚至要不玩游戏了,让欧美游戏在 ...
原帖由 还珠楼主 于 2010-9-5 23:53 发表
现在任天堂几乎是顶起了日本游戏的半边天了~说日本游戏就不能绕开任天堂~
当初PS1开始竖立起的播片游戏让日本游戏界乐于靠大量的CG还有动画来替代游戏的本质~还有开放大量粗制滥造的游戏而没有任何的审核,游戏厂商 ...
原帖由 @首斩破沙罗 于 2010-9-6 01:26 发表
任天堂现在统治业界了,结局就是他吃得很饱,第三方基本都傻逼了,他开发的用户只买任天堂的游戏!
原帖由 @SilverLionHeart 于 2010-9-5 21:33 发表
美国这个移民国根本谈不上什么文化底蕴,所以也不能叫做文化了。输出能力大是因为西方国家比重大,它又是西方国家的老大。
原帖由 还珠楼主 于 2010-9-5 23:53 发表
现在任天堂几乎是顶起了日本游戏的半边天了~说日本游戏就不能绕开任天堂~
当初PS1开始竖立起的播片游戏让日本游戏界乐于靠大量的CG还有动画来替代游戏的本质~还有开放大量粗制滥造的游戏而没有任何的审核,游戏厂商 ...
原帖由 还珠楼主 于 2010-9-6 01:46 发表
1个小小的日本同时容纳2家主机厂商本来对消费者对制作公司来说都是疲于奔命~要我说只有一家还好点~现在的环境和当初完全不一样了,期望现在还像当初那样游戏成为一种主流的娱乐方式是不可能了,怎么看都觉得一个 ...
原帖由 岩波书店 于 2010-9-6 13:11 发表
美国文化是先进文化,支持先进的美国文化,反对三俗的日本文化,是论坛学习实践三个代表活动的具体体现,在学习实践的过程中,同志们深入的领会了美国文化的精神,学习了以黑楼为代表的一大批积极、向上、代表了社会主义四有新人的精神、品德、情操和意志思想的优秀作品,批判了以GAIGAME为代表的日本腐朽堕落,反映剥削阶级没落、空虚、颓废的内容不健康、思想有问题、立场反动的反动毒草。进一步端正了自己的思想,加强了思想学习的动力,和自我改造的动力。纷纷萌发了献身于祖国建设的豪情,在进一步的学士官长作祖国的好战士活动中取得了优异的成绩,受到了上级单位和社会各界的好评
原帖由 岩波书店 于 2010-9-6 13:17 发表
那就改成以信长的野望太阁立志传为代表的一大批反映地主阶级剥削阶级腐朽没落,视人命为草芥,的剥削阶级思想,人情了“一将功成万骨枯”的反动的地主阶级的英雄观的本质。吧
原帖由 DarthVadar 于 2010-9-6 12:55 发表
本来就是市场决定了sony在上个时代的胜出
如果市场选择了dc呢..
日本游戏衰落和sony毫无关系
如果还是让任天堂赢得话可能现在对第三方更糟
原帖由 岩波书店 于 2010-9-6 13:11 发表
美国文化是先进文化,支持先进的美国文化,反对三俗的日本文化,是论坛学习实践三个代表活动的具体体现,在学习实践的过程中,同志们深入的领会了美国文化的精神,学习了以黑楼为代表的一大批积极、向上、代表了社会主义四有新人的精神、品德、情操和意志思想的优秀作品,批判了以信长的野望太阁立志传为代表的一系列日本的反映地主阶级腐朽堕落的生活方式,没落、空虚、颓废的精神状态的、内容很三俗、思想有问题、立场很反动的反动毒草。认清了“一将功成万骨枯” 的剥削阶级价值观的反动本质。进一步加强了端正了自己思想的意识,强化了加强了思想学习的动力,提高自己改造的动力。纷纷萌发了献身于祖国建设的豪情,在进一步的学士官长作祖国的好战士活动中取得了优异的成绩,受到了上级单位和社会各界的好评
原帖由 阿西达卡 于 2010-9-6 13:18 发表
现在的问题根本不是会对谁好会对谁糟
而是市场都已经没了
有任天堂的情况就是任天堂吃鸡腿第三方吃窝头,以后没准能一起吃鸡腿
没有任天堂的情况就是第三方吃窝头而已,以后怎么吃鸡腿?等着天上往下掉么
原帖由 阿西达卡 于 2010-9-6 13:18 发表
现在的问题根本不是会对谁好会对谁糟
而是市场都已经没了
有任天堂的情况就是任天堂吃鸡腿第三方吃窝头,以后没准能一起吃鸡腿
没有任天堂的情况就是第三方吃窝头而已,以后怎么吃鸡腿?等着天上往下掉么
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