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标题: [业评] 《VANQUISH》demo打完,有点失望…… [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2010-9-4 19:42     标题: 《VANQUISH》demo打完,有点失望……

因为是3↑的作品,所以总希望可以玩到一个达到bio4高度的作品,但事实上,vanquish更像是一个目前主流tps的综合体。

我从这个游戏里看到的影子
人设:deadspace
操作:GeOW
机体乘坐&boss战:Lost Planet
作者: hanzo    时间: 2010-9-4 20:03

动作演出给力,操作流畅,视点很冲击,有难度有打法,但确实不如生化4出挑
作者: 彩虹上校    时间: 2010-9-4 20:09

看了不少视频, 感觉画面风格太乱,  临场感不足.
作者: solbadguy    时间: 2010-9-4 20:15

那你说说魔女又有啥出彩?这年头能把大杂烩煮的可以吃已经不错了,还以为厨师每次出手都是惊世骇俗?
作者: solopain    时间: 2010-9-4 20:56

没玩儿,不过总应该比魔女强吧?
谁来说说,两者对比
作者: 倍舒爽    时间: 2010-9-4 21:08

posted by wap, platform: Nokia (E71)

还别说,如果三者融合得好的话还是很赞的啊。。
不过懒得试了。。
作者: hanzo    时间: 2010-9-4 22:03

引用:
原帖由 彩虹上校 于 2010-9-4 20:09 发表
看了不少视频, 感觉画面风格太乱,  临场感不足.
临场感反而是我见过游戏中罕有的好
作者: tommyshy    时间: 2010-9-4 22:17

相信三上,等正式版
作者: 比卡丘    时间: 2010-9-4 23:43

posted by wap, platform: UC

能综合优点的集成游戏也不错啊
作者: MysterioJr    时间: 2010-9-5 00:34

三上的游戏要支持
作者: BeastMa    时间: 2010-9-5 00:47

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-9-4 22:03 发表

临场感反而是我见过游戏中罕有的好
一般般啊……

可能是demo没头没尾的关系,我很不投入。
作者: superjay    时间: 2010-9-5 01:01

就觉得很热闹,像大年三十放鞭炮一样噼里啪啦的
作者: mikebird    时间: 2010-9-5 01:08

三上并不是就等于保证,
一定要 三上 + 充足的资金 + 足够的时间 才等于保证。
像神之手不就因为后面两个原因而失败的吗?
而现在的SEGA能给三上这些吗?
作者: 凹凸贴图    时间: 2010-9-5 01:21

引用:
原帖由 BeastMa 于 2010-9-4 19:42 发表
因为是3↑的作品,所以总希望可以玩到一个达到bio4高度的作品,但事实上,vanquish更像是一个目前主流tps的综合体。

我从这个游戏里看到的影子
人设:deadspace
操作:GeOW
机体乘坐&boss战:Lost Planet
还有Boss战的QTE完全是向战神致敬。
作者: mikebird    时间: 2010-9-5 01:26

我刚刚查了一下,本作和wii上的疯狂世界都是由稲葉敦志出任制作人,因此本作最早开始筹划期也要到09年4月份了。当然也可能更迟。。。
这作也是三上的第一作高清游戏吧,感觉上给他的时间不是很够。
如果这作最终质量令大家满意的话,就一起玩这个小游戏消消气吧。。。
http://mikami-project.com/harakiri/

[ 本帖最后由 mikebird 于 2010-9-5 01:28 编辑 ]
作者: father    时间: 2010-9-5 02:40

看来你不是很懂啊……
作者: 愤怒的双翼    时间: 2010-9-5 04:49

story trailer
◆ [PS3・XB360] VANQUISH  『ストーリートレーラー公開』
「PAX 2010」にて、ストーリートレーラーが公開
初公開のイベントシーンあり
http://www.gametrailers.com/video/pax-10-vanquish/704042
作者: zafm0861    时间: 2010-9-5 09:56

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-9-4 20:03 发表
动作演出给力,操作流畅,视点很冲击,有难度有打法,但确实不如生化4出挑
难度什么的没发现,打法没什么创新

说临场感足我也没发现,热闹不等于临场感
作者: zafm0861    时间: 2010-9-5 09:57

引用:
原帖由 solopain 于 2010-9-4 20:56 发表
没玩儿,不过总应该比魔女强吧?
谁来说说,两者对比

还能再2点么
射击游戏和动作游戏比
作者: 地狱女武神    时间: 2010-9-5 10:47

引用:
原帖由 solopain 于 2010-9-4 20:56 发表
没玩儿,不过总应该比魔女强吧?
谁来说说,两者对比
怎么个强法?能在发米桶上拿四十分吗?
这游戏的PS3版要是能像魔女那样得满分,我——吃盘巧克力!
绝不耍赖:D

[ 本帖最后由 地狱女武神 于 2010-9-5 10:53 编辑 ]
作者: zdh    时间: 2010-9-5 10:51

引用:
原帖由 彩虹上校 于 2010-9-4 20:09 发表
看了不少视频, 感觉画面风格太乱,  临场感不足.
临场感非常足的
作者: breakdown    时间: 2010-9-5 11:12

这游戏节奏很不好,动作手感还不错,但是射击的手感就差了很多,不过不失吧,期待一下正式版
作者: 希望之海    时间: 2010-9-5 16:04

素质比想象中高,不过还没高到抵消没有多人模式这个缺点
作者: 大头木    时间: 2010-9-5 16:22

生4越打到后面越高潮啊,前面也一般
作者: hanzo    时间: 2010-9-5 16:46

引用:
原帖由 zafm0861 于 2010-9-5 09:56 发表

难度什么的没发现,打法没什么创新

说临场感足我也没发现,热闹不等于临场感
跟bioshock当然是全然不一样的感觉,热闹但决非无脑射击,即使是默认难度我想不找点办法也不能不死过关,武器配置比较细腻,特写演出效果不错,BOSS战有足够的人性化提示,这游戏总体比ODST要吸引我

[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-9-5 16:48 编辑 ]
作者: 电灯胆    时间: 2010-9-5 16:56

posted by wap, platform: iPhone

機器不在身邊,反正我超期待就是了
作者: tjt1983    时间: 2010-9-5 18:50

引用:
原帖由 大头木 于 2010-9-5 16:22 发表
生4越打到后面越高潮啊,前面也一般
生4第一次进村一战难道不是非常的经典么。。。第一次玩到那里,钟声响起的时候我觉得我被这个游戏折服了
作者: zero3rd    时间: 2010-9-5 21:26

生化4真正高潮的也就进村战、小屋防守战和城堡大厅战三场,后面感觉设计就比较偷懒了。
作者: 我爱一条柴啊    时间: 2010-9-5 21:50

沒联机模式的游戏绝逼不买...............
作者: razgriz    时间: 2010-9-5 21:56

没做联机模式单机就绝不会偷懒,三上认真设计过的关卡值得期待

有软国公的正面评价心里就有底了




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