原帖由 三无 于 2010-9-3 22:22 发表
我不是说大家没有水平和能力去挑战日式游戏的高难度,而是日式游戏喜欢把简单的东西搞复杂
辐射算美式rpg吧 从来都是进程进行到哪里,装备啊武器啊跟着上来了,日式rpg很多都是要靠自己去找,去收集
原帖由 bzjian 于 2010-9-3 22:42 发表
我就说两句话 你就明白了
日本人开发的出来欧美风的游戏 欧美人开发不出东方世界风格的游戏
日本人能占领欧美市场 而欧美人却不能占领日本市场
原帖由 mieumieu 于 2010-9-3 22:51 发表
那你怎么判断是日式还是欧美?
我来说说我大概的定义吧,同为roguelike,欧美roguelike > 西林 > 特鲁尼克 > 口袋妖怪 > 日式游戏 (不等号不表示优劣)
原帖由 三无 于 2010-9-3 22:22 发表
我不是说大家没有水平和能力去挑战日式游戏的高难度,而是日式游戏喜欢把简单的东西搞复杂
辐射算美式rpg吧 从来都是进程进行到哪里,装备啊武器啊跟着上来了,日式rpg很多都是要靠自己去找,去收集
原帖由 @bzjian 于 2010-9-3 22:42 发表
我就说两句话 你就明白了
日本人开发的出来欧美风的游戏 欧美人开发不出东方世界风格的游戏
日本人能占领欧美市场 而欧美人却不能占领日本市场
原帖由 bzjian 于 2010-9-3 22:42 发表
我就说两句话 你就明白了
日本人开发的出来欧美风的游戏 欧美人开发不出东方世界风格的游戏
日本人能占领欧美市场 而欧美人却不能占领日本市场
原帖由 三无 于 2010-9-4 19:37 发表
好吧,我承认举得例子是有些不恰当,但是我要强调的是日美游戏在玩家体验上的一些差异,
不管是rpg还是act,大家不觉得日式游戏的流程一般是:
rpg收集素材是为了打造好装备,打造好装备是为了合成更好的装备,得到 ...
原帖由 三无 于 2010-9-4 19:37 发表
好吧,我承认举得例子是有些不恰当,但是我要强调的是日美游戏在玩家体验上的一些差异,
不管是rpg还是act,大家不觉得日式游戏的流程一般是:
rpg收集素材是为了打造好装备,打造好装备是为了合成更好的装备,得到 ...
原帖由 首斩破沙罗 于 2010-9-4 06:42 发表
纯属扯淡,完全胡说八道。日式游戏用RPG做例子,RPG里道具的收集本来就是重要的项目之一,何况几乎所有的日式RPG你不费力去收集那些道具只要那些容易得到通关是没有问题的,反而是大菠萝这样的你不刷刷刷根本就没法玩 ...
原帖由 LTFYH 于 2010-9-5 13:58 发表
美式RPG不是一样的好装备都是后期才出来,前期出来是破坏平衡的,而且拿GTA这种没有成长性或成长性不强的游戏来比不恰当,那魂斗罗还不是一开始就能吃S弹那,对于成长要素重要的游戏来说,好装备和好技能永远都是后面 ...
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