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标题: [其他] 昨晚玩了一下小三的Vanquish,感觉很渣 [打印本页]

作者: acoolbat    时间: 2010-9-3 14:33     标题: 昨晚玩了一下小三的Vanquish,感觉很渣

这游戏也太单调了吧,就是一个射击,射击系统和神海有区别吗?神海还有手雷,除了战斗还有冒险(攀岩很给力),这个Van还有什么?也就是多了一个冲刺吧,BOSS有些巨大,虽然巨大,但是不震撼,没劲







本人其实是任饭,低调,低调
作者: ZXQ    时间: 2010-9-3 15:19

posted by wap, platform: Nokia (N97)

兰州烧饼。
作者: deepstrike    时间: 2010-9-3 15:26

posted by wap, platform: iPhone

谁玩这2b游戏啊-0-
作者: dddog    时间: 2010-9-3 15:34

我是属于比较失望的
作者: hanzo    时间: 2010-9-3 15:45

我就玩了一小下,觉得很激烈,视角还算成熟,武器切换比较GOW
作者: 小色    时间: 2010-9-3 15:45

怎么又扯上船长,他娘的满世界都是船长
作者: hanzo    时间: 2010-9-3 15:50

武器分配变得比较重要,貌似跟生化4一样无法从敌人尸体获得武器?
作者: 爱游戏    时间: 2010-9-3 18:02

感觉这游戏虽然是tps,但是运动过于激烈,速度太快,20-30fps绝对不会很爽.
作者: SOLOOZIMA    时间: 2010-9-3 18:17

我沉迷了,真悲剧~
作者: 阿森纳    时间: 2010-9-3 19:18

LZ的话我在1月份的时候EOE刚出的时候看到很多人也这么评价EOE的....
作者: mieumieu    时间: 2010-9-3 19:24

引用:
原帖由 阿森纳 于 2010-9-3 19:18 发表
LZ的话我在1月份的时候EOE刚出的时候看到很多人也这么评价EOE的....
EoE明显是那种demo只能反映游戏的极小的一部分的典型
作者: zero3rd    时间: 2010-9-3 19:24

我感觉这游戏就和猎天使魔女一样,游戏本身不错,
但是会让那些指望着有着巨大进化耳目一新的玩家很失望,
考虑到题材和游戏类型,这个游戏恐怕不会像猎天使魔女那样讨巧。
作者: ikki_fxy    时间: 2010-9-3 19:48

我怎么觉得这游戏相当不错。。。
作者: primos    时间: 2010-9-3 20:15

引用:
原帖由 ikki_fxy 于 2010-9-3 19:48 发表
我怎么觉得这游戏相当不错。。。
情人眼里出西施呗
这种日本出的打枪游戏要是制作人换个别的名字 估计就没多少人关注了
作者: mephisto    时间: 2010-9-3 20:22

这射击手感和魔女一模一样,再加子弹时间,魔女枪枪枪版

是个弹幕游戏,不是传统意义的TPS,龟的话肯定死,所以通篇的基调就是不停进入子弹时间,当普通TPS玩的话比较糟糕,手感很飘,没有厚重感
作者: slowsonic    时间: 2010-9-3 20:41

这个Demo还看不出来整体,但是我觉得Boss设计的还不错,要是正式版关卡设计的有趣丰富,会很不错。

AR应该是作品特色了,很有点当初Max Payne的神韵,而且是攻防两相宜的,这个系统要是应用的好会是非常的赏心悦目。
作者: superDioplus    时间: 2010-9-3 23:49

楼主又用demo把整个游戏给代表了
作者: acoolbat    时间: 2010-9-4 00:49

引用:
原帖由 superDioplus 于 2010-9-3 23:49 发表
楼主又用demo把整个游戏给代表了
demo如果不能说明游戏概况,那为什么要出呢?
作者: 塞斯克法    时间: 2010-9-4 07:57

玩完demo,感觉很爽,BOSS很震撼,射击系统和神海完全不一样,也有手雷,还有子弹时间。FPS为什么要有攀岩?XD


本人其实是PC饭,低调,低调
作者: slowsonic    时间: 2010-9-4 08:26

引用:
原帖由 acoolbat 于 2010-9-4 02:49 发表

demo如果不能说明游戏概况,那为什么要出呢?
我觉得系统展示的很完整了,AR是个很有潜力的特色,另外还有一个就是武器的更换,是完全无缝的,也就是说AR中可以实现不同武器的Combo。

这个Demo的前一部分已经有点儿美式沙盒射击的意思了,不会每次都千篇一律,虽然规模还很小。BOSS战还是纯日式的传成,融合的不错。

最终的成品还是要看关卡设计的水平和整体的丰富程度,但从Demo看来,手感不差,系统方面如上所说,有特色,比较简练而且有深挖的潜力。
作者: hanzo    时间: 2010-9-4 11:28

又仔细玩了一遍,发现被批评最多的画面恰恰有很多亮点,很有魄力

这游戏加入了很多美式射击的思路,但比失落星球和战争机器细腻很多,踏入战场之后在右侧平台取得狙击枪就可以破炮台破机甲——爆操控者的头即可,然后可以上去抢机甲对付敌方增援,BOSS战也提供了多种思路,炮台有弹数限制,利用的时机得当方能快速击破CORE,即使普通难度下也不是无脑射击就能过去的,比较合我的胃口




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