原帖由 @BeastMa 于 2010-9-2 17:08 发表
AD&D是传承下来的,世界观都是统一的。这就像你去做一个中国神话RPG有道教佛教一样。
但是日本人喜欢每次搞一套全新的世界观和系统。特别是在rpg领域以及某rpg大厂……
原帖由 @水星的爱 于 2010-9-2 17:12 发表
那ME,HALO这种,还不都是一样整一大堆世界观?辐射的世界观等等。还不都是从头说起,大量你不熟悉的名词,然后让你慢慢熟悉系统的?
蓖麻,你就是闲得蛋疼。
原帖由 zafm0861 于 2010-9-2 17:42 发表
posted by wap, platform: iPhone+UC
dnd每个版本还真不太一样.初版不清楚,2版和3版规则上有很大不同,世界设定上区别倒是不算太大.但到了4版,无论规则还是世界设定都有很大不同...
好在pc上的dnd游戏一般都是FR设定
原帖由 RestlessDream 于 2010-9-2 17:51 发表
BM的意思是,传承大于改变
这点西方厂商比较不太会刻意去和玩家搞脑子。比如虽然每家的goblin设定都不同,但是goblin都是goblin
到了日系RPG里很多就彻底不同了
原帖由 @mieumieu 于 2010-9-2 19:47 发表
ls很好地总结了日本游戏和欧美游戏的区别
在我看来,欧美游戏的基础是模拟现实。而日本游戏则更喜欢搞可以自圆其说的游戏规则,不一味的往模拟现实上靠拢。
这两种思路都可以做出很好的游戏
原帖由 阿西达卡 于 2010-9-2 20:19 发表
怪物猎人里怪物的名字其实也都煞有介事咋咋呼呼的
我觉得跟好莱坞大片动辄世界末日、恐怖袭击、刺杀总统、核弹爆炸意思差不多
虽然是玩游戏,也让你觉很史诗很夸张很受重视,都是看日本人拯救世界长大的人,喜欢这 ...
原帖由 BeastMa 于 2010-9-2 20:42 发表
雄火龙、盾蟹、轰龙、迅龙、桃毛兽、毒怪鸟、野猪王、水龙、电龙、老山龙……
飞龙类、牙兽类……
还能跟平易近人一点么?这还不够朴素啊?
原帖由 阿西达卡 于 2010-9-2 20:54 发表
这些都是外号,本名多数是拉丁语的吧
Rathalos Hermitaur Tigrex Nargacuga Congalala Gypceros Bulldrome Plesioth Khezu
原帖由 BeastMa 于 2010-9-2 17:08 发表
AD&D是传承下来的,世界观都是统一的。这就像你去做一个中国神话RPG有道教佛教一样。
但是日本人喜欢每次搞一套全新的世界观和系统。特别是在rpg领域以及某rpg大厂……
原帖由 zero3rd 于 2010-9-2 21:27 发表
问题不在于世界观和系统,
而在人物外貌性格设定上日本人过于死板,
男主角要么中二要么扭曲,有NB的老爸或者NB的附身,
女主角一定治愈,
老头必然是好色,
大叔一般都是粗枝大叶,
小弟或者小萝莉一般都是傲 ...
原帖由 zero3rd 于 2010-9-2 21:27 发表
问题不在于世界观和系统,
而在人物外貌性格设定上日本人过于死板,
男主角要么中二要么扭曲,有NB的老爸或者NB的附身,
女主角一定治愈,
老头必然是好色,
大叔一般都是粗枝大叶,
小弟或者小萝莉一般都是傲 ...
原帖由 zero3rd 于 2010-9-2 21:27 发表
问题不在于世界观和系统,
而在人物外貌性格设定上日本人过于死板,
男主角要么中二要么扭曲,有NB的老爸或者NB的附身,
女主角一定治愈,
老头必然是好色,
大叔一般都是粗枝大叶,
小弟或者小萝莉一般都是傲 ...
原帖由 @md2 于 2010-9-2 21:13 发表
别说日本
COD系列
两个厂的世界观和规则就完全不通用,游戏思路完全不同
一点不逊于SQUARE两个RPG间的差异
你说是美国更折腾还是日本更折腾?
原帖由 zero3rd 于 2010-9-2 21:27 发表
问题不在于世界观和系统,
而在人物外貌性格设定上日本人过于死板,
男主角要么中二要么扭曲,有NB的老爸或者NB的附身,
女主角一定治愈,
老头必然是好色,
大叔一般都是粗枝大叶,
小弟或者小萝莉一般都是傲 ...
原帖由 jolinheart 于 2010-9-2 22:25 发表
日本RPG比较脑残的就是做反派的总有一段XX的过去,导致XX的性格,其实本来是好人,或者做的一切也是为了拯救世界云云,最后男主角还要以悲愤的心态干掉对手,这什么JB设定,设定个像伏地魔这样纯粹的恶役有这么困难? ...
原帖由 md2 于 2010-9-2 22:32 发表
日本神奇的RPG多了去了
日本RPG发达,自然怪奇作品远远比美国多
桝田省治参与的每个游戏都能让玩惯了SQUARE的人大跌眼镜
无论系统,角色,情节,世界观,都毫无规律可寻
无非就是这样的作品不容易在中 ...
原帖由 阿西达卡 于 2010-9-2 22:22 发表
看到如此千篇一律的总结我禁不住在想受用这些的原因到底是是低龄呢
还是日本人可能a型血的多习惯于一遍一遍的重复体会相同的东西才有安全感和充实感
比如圣斗士,小强们身经百战,但从第一战起每一次都是相同的 ...
原帖由 @ffcactus 于 2010-9-2 22:58 发表
再怎么样也比欧美“创新”厂商全部死翘翘的好啊。欧美所有经典RPG游戏全部死绝, 哇哈哈, 这是你再多的矫情也改变不了的事实。
原帖由 md2 于 2010-9-2 22:32 发表
你这说的根本就不是一回事,你说的是角色创造和刻画的水平,水平高的自然色彩各异,水平低的就是在别人的架子上重复
这和设计的框架没关系
日本神奇的RPG多了去了
日本RPG发达,自然另类作品远远比美国多
ME ...
原帖由 @BeastMa 于 2010-9-2 21:05 发表
我还真不知道还有这些名字……
因为哪怕是游戏里也是用的外号吧……
原帖由 上海狗狗 于 2010-9-3 00:50 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)
要说世界观,星际魔兽暗黑都很复杂了,日本游戏的问题就是不好玩了,关世界观什么事
原帖由 @clond 于 2010-9-3 08:53 发表
DAO可以完全不看CODEX也弄明白大致讲了些啥,FFB不看CODEX,多数人到通关,对那个世界观也是一头雾水
原帖由 @上海狗狗 于 2010-9-3 00:50 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)
要说世界观,星际魔兽暗黑都很复杂了,日本游戏的问题就是不好玩了,关世界观什么事
原帖由 SRX-ATX 于 2010-9-2 23:29 发表
欧美所有经典RPG游戏全部死绝,整个欧美游戏市场却越做越大, 日本的经典RPG FF,DQ仍在传承,整个日本游戏界却被欧美的枪车球从老大的宝坐上踢了下来,几乎快要被边缘化
以上两种情况,哪一种更有前途点?
原帖由 Winder07 于 2010-9-3 02:52 发表
但是魔獸世界里沒諸如FF裏面的什麽磨光能源啊,魔女啊,SIN之類看了都不懂的東西,相對於魔獸的主要受眾,西方的那些DND玩家來說,所以的設定都沒有逃出DND的東西
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