原帖由 Knuckles 于 2010-9-2 20:03 发表
优化一下帧数足够的,你可以看到它用到的材质贴图都很大,而且它的far plane还很远,这些都是充足的优化空间。真的很希望3DS/PSP2的画面高度起码和IP4一致。我还是喜欢摇杆。
原帖由 卖哥 于 2010-9-3 02:18 发表
这算是掌机游戏的正道,掌机GPU shader的gflops不可能很高,PowerVR SGX就使用1d的shader,535,2管线200MHz乘加也就0.8Gflops(大概……)。
反过来PICA200虽然没有shader,但有固定管线实现的次世代特效。
htt ...
原帖由 卖哥 于 2010-9-3 02:18 发表
这算是掌机游戏的正道,掌机GPU shader的gflops不可能很高,PowerVR SGX就使用1d的shader,535,2管线200MHz乘加也就0.8Gflops(大概……)。
反过来PICA200虽然没有shader,但有固定管线实现的次世代特效。
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原帖由 大头木 于 2010-9-3 11:02 发表
掌机上用可编程管线完全就是蛋疼
即使家用机
现在做游戏虽然可以自己编写shader,但是大多数人几乎就是把默认的那几个shader材质拿来一用了事
所以虽然这个引擎可以提供很多不同的画面
但是用这个引擎做出来的东西,大家看起来就有画面似曾相识的感觉
虚幻里默认提供的整套解决方案默认材质很强大,大家都在用.....
所以大家一看又知道,这玩意又是虚幻引擎...
开发商懒,玩家看得也恶心,重复感很强烈
原帖由 卖哥 于 2010-9-3 13:49 发表
一直就是有的功能何须要靠伪的?
实际上我要说的是新光神话相比capcom的作品看起来并不次世代,但是实际上也不缺乏次世代特效的应用。
PICA200+MAESTRO并不缺少常见的次世代特效,
而且相比SGX535实际上填充率更好。
分辨率受限外加没有shader,3DS做不出iphone4的画面;但gflops受限,iphone4也做不出3DS能做的。
原帖由 @卖哥 于 2010-9-3 13:49 发表
一直就是有的功能何须要靠伪的?
实际上我要说的是新光神话相比capcom的作品看起来并不次世代,但是实际上也不缺乏次世代特效的应用。
PICA200+MAESTRO并不缺少常见的次世代特效,
而且相比SGX535实际上填充率更好 ...
原帖由 RestlessDream 于 2010-9-3 14:29 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)
iphone 4 做不了3ds能做的什么?有例子么?
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