松野泰己正式加盟的这家游戏公司名为“クエスト”(QUEST),于1988年7月成立,当时的注册资金只有3000万日元,是家名副其实的小公司。后来据松野泰己自己回忆,之所以会选择这间小公司,完全是因为它觉得公司离家很近,上下班可以节约不少时间……1990年公司与当时将田中芳树的同名小说改编为“《银河英雄传说》系列游戏”而闻名业界的“ボ-ステック”(BOTHTEC)合并。2002年6月,该公司正式被Sqauresoft吸纳到下属的游戏开发事业部。
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1991年盛夏,在收到松野泰己的提案后,八卷龙一先是找来《奥伽战记》的小说初稿通读了一遍,很快便被其中通过架空世界折射现实中政治黑暗与战争残酷的内容深深吸引。大约只花了不到一个星期的时间,他就果断地批准了游戏开发的计划,并将当时公司超过二十人的开发团队交给松野泰己差遣。
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在游戏制作的过程中,第一次担任制作人的松野泰己表现出了异于常人的偏执和苛刻。对细节的挑剔和执着让松野泰己在初次担任关键管理者的角色时显得举步维艰。比如每次他想对游戏细节进行修改,往往会得到程序员“无法实现”、“硬件机能不足”等令人泄气的回答。长此以往,游戏的开发周期延长和预算超支,慢慢让公司的经营出现了巨大的财政压力。幸亏最后来自高层的压力都被八卷龙一一个人扛了下来,因为他始终都相信自己手下这名大将一定不会辜负自己的期望。就这样经过约1年半时间的辛苦开发,1993年3月12日拥有划时代意义的《传说的奥伽战争》(又名:《皇家骑士团》)面市了。
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《皇家骑士团》的巨大成功大大鼓舞了整个公司的士气,续作的推出很快便被提上了公司的日程。正式确定开发计划前,松野泰己独自一人去东欧旅行了数月。在他拜访各地宗教和历史遗迹过程中,亲眼目睹波黑战争中种族虐杀的残酷场面,使他的人生观发生了巨大的改变。回国后他以不足以表达自己的创作意图为由,彻底放弃了前作颇受好评的游戏方式,决定回归到正统的“策略角色扮演游戏”上。游戏的重心随后也被锁定在了剧情上,他希望通过电影化的叙事手法带给玩家前所未有的游戏体验。
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接踵而来的成功带给松野泰己的喜悦并没有持续多久。实际上从前作发售开始,公司就暴露出了人手不足的问题。每天松野泰己自己都必须充当客服人员,接听上百位玩家的咨询电话。尽管当时打进电话的玩家会为游戏制作人能亲自为自己答疑解惑而欢呼雀跃,但松野本人已经完全没有心思为今后的作品进行规划,回到家里更是累得不想再说话,甚至原本看似和谐的婚姻都开始出现裂痕。因此在完成《皇家骑士团2》的制作工作后,1995年9月松野泰己就以“婚姻出现问题,需要调整心态”为由辞去了QUEST的职务。
这时,恰巧赶上史克威尔(Squaresoft)的领军人物坂口博信正准备招兵买马,在发售时间不长的PS平台上开发“《最终幻想》系列”的新作。这个曾凭借《皇家骑士团2》多次在媒体上曝光的“小有名气”的制作人,很快就引起了坂口博信的注意。他拜托当时史克威尔的社长三原一郎用优厚的条件拉拢赋闲在家的松野泰己。面对史克威尔的邀请,松野泰己自己也承认当时是没有任何理由拒绝的。如果想拥有更广阔的创作空间,选择更具实力的大公司对自己的职业发展的确是最好的选择。在松野泰己正式宣布加盟史克威尔后不久,曾经跟他共事的一群精英吉田明彦、皆川裕史、崎元仁等人,都纷纷转投到了史克威尔的游戏开发部门。
松野泰己进入史克威尔面临的第一个挑战就是“让《最终幻想》系列朝更广阔的领域发展”。不过此时由于已经有了“《皇家骑士团》系列”两部作品的基础,意犹未尽的松野泰己很快就向坂口博信提出了将正统回合制RPG改为“策略角色扮演游戏”的建议。最后经过高层的商榷,这部作品被允许按计划进行开发,但必须以“外传”的形式和正统作品进行区分。
这就是《最终幻想 战略版》
原帖由 RestlessDream 于 2010-9-3 01:42 发表
引用一下《游戏魂》VOL2 的某文
也就是说,《皇骑》的版权,和松野等人是分别进入SEX旗下的,并不是一起“连人带作品买断”的。
原帖由 RestlessDream 于 2010-9-3 01:42 发表
引用一下《游戏魂》VOL2 的某文
也就是说,《皇骑》的版权,和松野等人是分别进入SEX旗下的,并不是一起“连人带作品买断”的。
原帖由 Darkbaby 于 2010-9-3 23:38 发表
抄到这种程度也算是“专业精神”了,连原文标点错误也照搬不误,难道这就是所谓的“游戏魂”?
国内那些自命清高的撰稿人曾经到处造谣他人“杜撰”和“捏造”,到头来却纷纷抄袭他人的“杜撰文”,怎么就那么 ...
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