原帖由 shouldbai 于 2010-8-23 12:07 发表
看了最近三上的言论:“ICO要卖500万套”才能给日本游戏制作人创新的动力。
总是把好的游戏冠以第九艺术之名,但是常规艺术品,比如绘画,雕塑的另一个方面,价格差别在这里就体现不出来,好游戏烂游戏在同一个平台 ...
原帖由 mikebird 于 2010-8-23 13:59 发表
就ico的风格,就算是任天堂负责发行并投巨资进行宣传,销量也高不到哪去的。
除非用送或强制采用捆绑销售,否则是不可能达到500万的。
另外就以电影《公民凯恩》来说,其几乎被全球影评人和电影导演公认为世上最 ...
原帖由 阿西达卡 于 2010-8-23 16:12 发表
风格越强越小众,这不是必然的么
制作人越想体现自我就会离大众市场越远
服务性娱乐这么发达的现在,市场都是被伺候出来的
日本制作人还是太习惯拿自己的自我表达当游戏制作的核心了
原帖由 shouldbai 于 2010-8-23 15:34 发表
可能还是大家对游戏的认可程度还是比较低。一部被艺术成就很高的电影,即使看不懂,不少人还是会去看,而且花费的价格,时间都比较少。但是风格过于另类的游戏,待遇就没有这么好了
原帖由 @shouldbai 于 2010-8-23 15:29 发表
艺术风格强烈不一定就是指创新,比如大神的水墨风格是三上团队独特的的艺术要求。
我觉得如果交给任天堂做,游戏模式不变,风格肯定会变得平易近人很多。比如最近的毛线卡比,风格也很独特,但是这种风格绝对比抽象 ...
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