标题: [新闻] 大众软件:怒潮 Rage [打印本页]
作者: voodoo 时间: 2010-8-19 00:50 标题: 大众软件:怒潮 Rage
怒潮
Rage
(发表于2010年《大众软件》7月中)
预计发售日:未定
英文名:Rage
本刊译名:怒潮
游戏类型:射击
制作:id Software
发行:Bethesda Softworks
期待度:★★★★
■江苏 防弹手柄
点题:John Carmack大概真的从火箭现场回来了。
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在拉斯维加斯举办的Bethesda Softworks游戏日活动中,刚刚被收买的老牌FPS开发厂商id Software带来了他们的第三个品牌《怒潮》(继《毁灭战士》《雷神之锤》之后)的新消息。关于这款神秘大作,之前的信息并不多,我们只知道这是一款使用下一代图像引擎id Tech 5、以废土世界为背景、强调探索和驾乘体验的主视角射击游戏。现在,《怒潮》的创意总监Tim Willits终于出来介绍了id Tech 5的强大性能,以及整个制作组借助这款“划时代”引擎,在《怒潮》中实现的独特设计。
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荒原、峡谷、莫西干发型或牛仔帽……《怒潮》充满了西部情结
更多剧情的揭示
《怒潮》的故事发生在小行星撞击地球后的劫后世界,此前各国政府曾在地球上建造了超过400个的地下掩体——“方舟”。由于地表毁灭,人类失去了生存资源,因此“方舟”将全体幸存者置入睡眠状态,到几十年后生态环境改善再将人们唤醒。当人们再度踏上地表,发现此时的世界已不再属于人类——当初小行星的撞击并没有毁灭全部生命,残存下来的人类和其他动物出现了变异,变身为怪物在废土上肆虐。此外,还有一个既不属于“方舟”,也不属于变异者的神秘组织“当局”(The Authority)存在于地表,他们痛恨地下幸存者,会毫不犹豫地攻击身穿“方舟”制服的人类。
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这种“长得”有些像蜘蛛的哨兵机枪,不但可以充当固定火力点,而且还能实现机动部署
结伴而行
Demo从Joe破烂的棚屋开始,如果你一直在关注这部游戏,就会知道这个言行粗鄙、一身西部牛仔打扮的家伙,将成为你在废土冒险中唯一的依靠。玩家与Joe刚刚离开棚屋,就遭到一群变异怪物围攻。没有机枪怒吼,只见Joe取出一支回旋镖状的冷兵器掷了出去,这件“神器”犹如飞去来器,划着优美的弧线瞬间就让怪物身首异处。
解决掉怪物后,玩家与Joe一道跳进了一辆越野车,驶向大型定居点涌泉城(Wellspring),购买饮用水。旅行中两个人并不寂寞,因为大批武装匪徒在驾车围追堵截。Demo这一部分重点向玩家们演示了驾乘作战,看上去很像一个街机风格的赛车游戏:控制赛车躲避敌人的火力和冲撞,施展各种驾驶技巧,避免让战车陷入敌人的包围,并保持稳定的驾驶状态。部分路段的驾驶有一定的难度,比如在通过一段遍布弯道的悬崖时,刹车和躲闪不及就会落入万丈深渊。玩家可以使用车载机枪扫射敌人,但它的射界只有正面135度,想要攻击死角,就需要跳到副驾驶位置上,使用轻武器攻击。
Tim Willits将《怒潮》定义为“结构开放但不放任自流”(Open but Directed)——世界是开放的,但整个游戏有明确的单线故事和任务。就拿上述旅程来说,玩家既可以乘坐战车,也可以徒步前往涌泉城,探索数公里道路上的每个洞穴和遗迹,与神出鬼没的变异生物和凶残的暴徒作战,克隆《边境之地》中“刷钱刷装备”的玩法。无论选择何种方式,玩家都会有所收获。
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-设施完备的涌泉城,活脱脱一个西部小镇的翻版
欢迎来到涌泉城
涌泉城是坐落在废土东侧的城镇,大灾变过后,幸存者在这里开凿了一座大型水井。因为其他地方的水源被小行星爆炸后产生的有毒尘埃污染,涌泉城就是废土中的生命之源。接踵而至的幸存者在水井周围建设了城镇,这里也是商人、暴徒、武器贩子歇脚的地方。
玩家到达水井时突然警报声大作,原来变异生物已经侵入水源,并往水中投毒。从看守那里得到一把扳手和一支十字弓,玩家与Joe一道从水井的入口处杀入复杂的地下管道设施。你的任务是在规定时间到达前关闭隧道中的几个开关,阻止污染的水流外泄,造成涌泉城居民集体变异,在争分夺秒的过程中还要面对怪物们的袭击。
Demo展示的最后一个场景,是一座大坝的控制设施,这里已经被暴徒所占据,玩家的任务是从这些不讲道理的家伙的手中抢走一个用于战车改造的重要部件。Tim Willits演示了游戏的工具箱系统:主角随身携带有一个可收集各种零件和工具的箱子,将这些小玩意儿与道具和场景中的物品结合到一起,就可以创造出各种实用的武器。比如将雷管和十字弩的箭头捆绑到一起,就制作出一触即爆的炸药箭;将遥控装置安装到一辆缴获的车辆上,然后再往车厢中丢下几枚C4炸药,就制造出一辆无人驾驶的“自杀式汽车炸弹”。
从大坝流程中可以清楚地看到,《怒潮》的战斗方式并非是一味的“枪枪枪”:玩家会遭遇一种身着厚重板甲的悍匪,无论多密集的火力都无法阻止他们靠近。此时玩家需要使用“Fat Boy Ammo”——从大口径左轮枪和霰弹枪中发射出去的金属块(和一般的Fat Boy不太一样哟)。这弹药无法击穿板甲,但却可将敌人砸倒、震晕。
合理运用环境因素,也是赢得胜利的重要途径。在一些室内场景中,敌人凭借掩体和火力优势负隅顽抗,想要正面进攻非常困难。如果可以找到储存丙烷的罐子,那么接下来的战斗就简单了:用十字弓射击储藏罐,刺激性气体会将敌人从掩体后面熏出来,成为你的活靶。如果玩家用枪械来射击丙烷存储罐,就会发生大爆炸——其结果就是让自己同敌人一道同归于尽,这就是缺乏化学常识所导致的后果。
庞大的世界观、惊人的互动性,沉寂多年的id Software和不务正业的大神果然一出手就是大手笔。
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敌人继承了《毁灭战士》中怪物们对近身攻击的偏爱
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变异者也会使用防具来保护自己
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id Tech 5能创造出线条圆润的美女,而不仅仅只有重金属外观
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口径夸张的左轮枪,它所发射的“胖小子”子弹,能够射翻任何有重装甲保护的敌人
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未曾变异的人类世界
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你可以随时停下脚步
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利用场景道具制造的惊天爆炸
作者: KoeiSangokushi 时间: 2010-8-19 02:51
posted by wap, platform: Nokia (N78)
无主之地2,鉴定完毕
作者: 昵称无效 时间: 2010-8-19 08:31
一句话,等extreme high quality材质包出来,再看这个游戏
作者: YOUYUCAO 时间: 2010-8-19 08:33
不知道啥配置能全特效流畅~~~
作者: jun4rui 时间: 2010-8-19 09:24
posted by wap, platform: GoogleChrome引用:
原帖由 @昵称无效 于 2010-8-19 08:31 发表
一句话,等extreme high quality材质包出来,再看这个游戏
这引擎本来特色就是轻松支持巨量的纹理
作者: edenfu 时间: 2010-8-19 09:48
id5特色就是纹理好,dx11的特色是支持精模,啥时候能合二为一啊
作者: u571 时间: 2010-8-19 10:07
引用:
原帖由 edenfu 于 2010-8-19 09:48 发表
id5特色就是纹理好,dx11的特色是支持精模,啥时候能合二为一啊
卡马克在08年曾写过一篇文章,其中提到了细分曲面,但是当时opengl没有一个标准,所以Rage引擎并没有使用到这一方面的技术
等open GL 4.0普及以后,卡马克以后肯定会使用类似这些技术
作者: shouldbai 时间: 2010-8-19 11:38
引用:
原帖由 u571 于 2010-8-19 10:07 发表
卡马克在08年曾写过一篇文章,其中提到了细分曲面,但是当时opengl没有一个标准,所以Rage引擎并没有使用到这一方面的技术
等open GL 4.0普及以后,卡马克以后肯定会使用类似这些技术
卡马克还是只做OpenGL的开发吗?球科普
作者: 李航就是大忽悠 时间: 2010-8-19 11:40
posted by wap, platform: iPhone
lz老是发大众软件,广告吗?
作者: superjay 时间: 2010-8-19 11:46
这游戏比无主之地早宣布。。。。
作者: 梦天海 时间: 2010-8-20 08:46
这种末世纪的荒芜背景设定还真有点审美疲劳了
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