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标题: [新闻] 有牛b电脑的可以试试:失落星球2benchmark~ [打印本页]

作者: 倍舒爽    时间: 2010-8-17 01:01     标题: 有牛b电脑的可以试试:失落星球2benchmark~

The gigantic Akrid, epic environments, and heavily-armoured vital suits of Lost Planet 2 come to PC on October 15!

Featuring support for DirectX® 11 and DirectX 9, Lost Planet 2 delivers its Akrid-infested world in even greater detail. Through DirectX® 11 features, smoke will have lifelike volume and depth, water surfaces react realistically to player interaction and bullets, and bosses are rendered with more detail than ever before. Lost Planet 2 will also feature support for NVIDIA® 3D VisionTM and 3D VisionTM Surround technologies (wireless 3D Vision glasses sold separately) bringing the on-screen action to a whole new dimension.

Beginning today, Capcom and NVIDIA have released a preview of Lost Planet 2 on PC. Containing both a gameplay test and Direct® X 11 benchmark mode, this application allows gamers to test their PCs to ensure they get the optimum Lost Planet 2 experience.

The Lost Planet 2 preview includes:

Test A

The primary purpose of Test A is to give an indication of typical game play performance of the PC running Lost Planet 2. (i.e. if you can run Mode A smoothly, the game will be playable at a similar condition). In this test, the character’s motion is randomized to give a slightly different outcome each time.

Test B

The primary purpose of Test B is to push the PC to its limits and to evaluate the maximum performance of the PC. It utilizes many functions of Direct X11 resulting in a very performance-orientated, very demanding benchmark mode.

To download the Lost Planet 2 preview, please visit the appropriate site for your local territory –

US: http://www.nzone.com/object/nzone_lostplanet2_home.html

UK: http://uk.nzone.com/object/nzone_lostplanet2_downloads_uk.html

INIDA: http://in.nzone.com/object/nzone_los...nloads_in.html

GERMANY: http://de.nzone.com/object/nzone_los...nloads_de.html

FRANCE: http://fr.nzone.com/object/nzone_los...nloads_fr.html

ITALY: http://it.nzone.com/object/nzone_los...nloads_it.html

SPAIN: http://es.nzone.com/object/nzone_los...nloads_es.html

POLAND: http://www.nvidia.pl/object/games_lostplanet2_pl.html

RUSSIA: http://www.nvidia.ru/object/games_lostplanet2_ru.html

Head over to the Capcom Europe Press Site www.capcomeuro-press.com for the minimum specs required to run Lost Planet 2 on PC and brand new screenshots.

Thanks,
Capcom Europe PR Team

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-8-17 01:05 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2010-8-17 01:03

dx9


dx11

作者: I_m_PK    时间: 2010-8-17 01:46

我相信我的3870肯定能跑动~~~~懒得下了~~~~
作者: gxayzay    时间: 2010-8-17 07:37

终于出PC了?
作者: 比卡丘    时间: 2010-8-17 08:30

posted by wap, platform: UC

ps3版还没通关……游戏是好游戏,多人玩才有意思
作者: samuelz    时间: 2010-8-17 08:32

posted by wap, platform: Nokia

没什么意思的游戏
作者: JACKYZERO    时间: 2010-8-17 09:02

婊子社,就是婊子社.
pc版 pc版 pc版
作者: USE2    时间: 2010-8-17 09:20

看不出9和11有什么区别
作者: zwxworld    时间: 2010-8-17 09:27

引用:
原帖由 USE2 于 2010-8-17 09:20 发表
看不出9和11有什么区别
D11纹理表面有凸凹感。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2010-8-17 09:43

posted by wap, platform: Nokia (N78)

有5770显卡的表示出了再玩,反正雷作一个,出不出PC无所谓
作者: asdqwe    时间: 2010-8-17 09:52

1g不到啊
作者: 特特布    时间: 2010-8-17 10:09

婊子社真无聊
作者: asdqwe    时间: 2010-8-17 12:18

找不到dx9?
怎么办?
作者: anakin    时间: 2010-8-17 12:48

posted by wap, platform: GoogleChrome

i7 860+5870测了一下
1920 DX11模式最高画质无抗锯齿的话基本上维持30帧
两个测试评分等级B

要求有一点变态啊,这游戏要是开抗锯齿就没法玩了,我记得以前5870孤岛危机最起码也能开个2倍抗锯齿的
作者: zwxworld    时间: 2010-8-17 16:26

双核4800+和8600gt,只敢选1024X768的分辨率,但是A场景运行不了一进游戏就死机要么就自动重启,B场景倒是能运行,得分C平均帧数17帧。

[ 本帖最后由 zwxworld 于 2010-8-17 16:27 编辑 ]
作者: mitsuna    时间: 2010-8-17 16:42

dx9
i3+5770
全高+抗锯齿8x
testA 43帧 testB 32帧 评价B

等下超频看看
作者: 暴皮    时间: 2010-8-17 16:54

DX9和DX11差别主要还是在tessellation了,不过那舌头细节这种增加法还不如不增加看着顺眼
作者: Zico2003    时间: 2010-8-17 16:56

QuadroFX3800就不测试了……

术业有专攻啊
作者: yjandjy    时间: 2010-8-17 17:22

下来试我的465了,应该和460差不多
作者: 倍舒爽    时间: 2010-8-17 18:24

posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @暴皮  于 2010-8-17 16:54 发表
DX9和DX11差别主要还是在tessellation了,不过那舌头细节这种增加法还不如不增加看着顺眼
我初以为显卡的细分跟3d软件的细分按键一样的意思。。
原来不是一回事啊。。这么看来反而跟当年ati什么truf什么的有点类似,都变肥变形了。。
不过估计跟软件厂家的偷懒态度有关,没有单独为细分的模型建模。。
作者: 暴皮    时间: 2010-8-17 19:11

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-8-17 18:24 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

我初以为显卡的细分跟3d软件的细分按键一样的意思。。
原来不是一回事啊。。这么看来反而跟当年ati什么truf什么的有点类似,都变肥变形了。。
不过估计跟软件厂家的偷懒态度 ...
细分在低细节度模型上通过一张类似深度图的2d贴图来生成更多多边形,从而提高模型细节度来的,不是增加建模反而是为了节省建模。

感觉这舌头就不该做细分,多变形是多了,结果看起来反而好像畸形了一样,那对角也有点诡异,而关节的地方出来的效果就很好。
作者: mitsuna    时间: 2010-8-17 19:22

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