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标题: Gametrailers独家公开《Metroid:Other M》新宣传片展示萨姆斯各种能力 [打印本页]

作者: NintendoWii    时间: 2010-8-14 17:05     标题: Gametrailers独家公开《Metroid:Other M》新宣传片展示萨姆斯各种能力

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原版视频下载
作者: ayumizxj    时间: 2010-8-14 17:17

非常赞,战斗看着爽到爆啊
作者: chenchenlg    时间: 2010-8-14 17:39

以后的也请这样做吧
作者: 爱姿病    时间: 2010-8-14 18:23

擦。太赞了。。。暴爽啊
作者: mikebird    时间: 2010-8-14 18:42

太棒了,
之前还有人质疑本作,
看过这个视频后应该也都放心了吧。

本作动作要素极大的丰富了,
只希望冒险的部分不要太差。
作者: jahaman    时间: 2010-8-14 19:20

很HIGH呀~
:D
作者: tdk01    时间: 2010-8-14 20:10

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-8-14 18:42 发表
太棒了,
之前还有人质疑本作,
看过这个视频后应该也都放心了吧。

本作动作要素极大的丰富了,
只希望冒险的部分不要太差。
质疑冒险部分差的放心了么
作者: chenke    时间: 2010-8-14 20:31

忍龙味十足啊,还有点战神风格
作者: 半熟英雄    时间: 2010-8-14 20:39

表演性十足啊。就是不知道对动作操作的要求怎么样。忍龙打过一次我苦手啊。
作者: neglecthu    时间: 2010-8-14 20:50

貌似很热血嘛~~~~~
作者: vyou    时间: 2010-8-14 21:11

引用:
原帖由 半熟英雄 于 2010-8-14 20:39 发表
表演性十足啊。就是不知道对动作操作的要求怎么样。忍龙打过一次我苦手啊。
只用十字键和12应该不会难吧。
作者: 恋妖壶    时间: 2010-8-14 23:29

可乐妹求抄恶魔城,XBLA / PSN,单机,谢谢!
作者: y_chow    时间: 2010-8-15 00:14

看着觉得满好 但是光束切换什么的仿佛比较的麻烦 主要是按键数严重减少 比gba还少俩键……
作者: yak    时间: 2010-8-15 01:02

应该是继承的MF的多重光束糅合的系统。

换言之,系列里面只有SM可以单独开启某个特征的光束。

=================================
录像里出现了【加速跑-下蹲蓄力-冲刺】,很好,3D系列首次引入!
作者: yak    时间: 2010-8-15 01:18

顺便,视频中显示了,OM将重现SM中枪蓄力后可以释放多个球炸弹的技能。
作者: foxhounds    时间: 2010-8-15 08:30

posted by wap, platform: UC

@foxhounds mark
作者: 明着贪可难    时间: 2010-8-15 10:08

神了啊~!!!!!!!!!!!!!!11
作者: 阿西达卡    时间: 2010-8-16 10:52

高清下载地址,看看能下么
http://trailers-ak.gametrailers. ... tion_excl_co_hd.wmv
作者: acoolbat    时间: 2010-8-16 14:41

引用:
原帖由 yak 于 2010-8-15 01:02 发表

录像里出现了【加速跑-下蹲蓄力-冲刺】,很好,3D系列首次引入! : ...
这个技巧出现在3D系列,表现出3D硬派起来了
作者: yak    时间: 2010-8-16 18:27

呵呵,确实是啊。

OM势必要做到比MP硬派。
作者: foxhounds    时间: 2010-8-16 23:35

关键是以第三人称欣赏 萨姐的战斗英姿
作者: tdk01    时间: 2010-8-16 23:39

引用:
原帖由 yak 于 2010-8-16 18:27 发表
呵呵,确实是啊。

OM势必要做到比MP硬派。
自动瞄准还硬派233
另外有加速部分根本就是2d系统

[ 本帖最后由 tdk01 于 2010-8-16 23:46 编辑 ]
作者: 恋妖壶    时间: 2010-8-17 00:35

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-8-16 23:39 发表

自动瞄准还硬派233
另外有加速部分根本就是2d系统
那啥,我跑跑题。

我跟你没什么过节,但是我实在不明白你在任区几乎是个正面向的主题里回帖就要唱唱反调抬抬杠到底是图个什么(不用急着摆手,到底是不是大家都看得到)。

这无关于你回帖的观点正不正确或者你是不是代表正义,而是在论坛这个交流环境下的交流态度。

其实我一直想说那个说新生儿“总是要死的”人虽然必定正确,但是于情于理都不合适,被打纯属活该——更何况你不是次次正确。
作者: 卖哥    时间: 2010-8-17 01:18

OM本来就是2D玩法的3D游戏
说是2D系统显然是一种认同

至于硬派,说实话……我也不认同OM是硬派游戏,实际上银河战士整个系列的节奏都大体上交给玩家自己控制的,自由度也都很高,硬派与否是玩家自己的选择。
而且银河战士系列即使是boss战,战到没血没弹才发现套路都不算晚,就算你的操作不是完美的,你还有机会,因为这是一个boss战的时候还能获得弹药和生命恢复的游戏,这绝对不是硬派设计,但是反过来我一直觉得这是独到的优点,如果OM没了我反而会批评它。
作者: tdk01    时间: 2010-8-17 07:13

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2010-8-17 00:35 发表

那啥,我跑跑题。

我跟你没什么过节,但是我实在不明白你在任区几乎是个正面向的主题里回帖就要唱唱反调抬抬杠到底是图个什么(不用急着摆手,到底是不是大家都看得到)。

这无关于你回帖的观点正不正确或者 ...
我就回了几个贴啊?还几乎?
这算负面吗?
动动脑子,别太脆弱
作者: NINTY    时间: 2010-8-17 08:23

好游戏!!!!!!!!!!!!!!1
作者: 恋妖壶    时间: 2010-8-17 08:39

posted by wap
引用:
原帖由 @tdk01  于 2010-8-17 07:13 发表
我就回了几个贴啊?还几乎?
这算负面吗?
动动脑子,别太脆弱
嘛,你说脆弱就脆弱你说没几帖就没几帖吧,我想说的已经说完了.
作者: chenchenlg    时间: 2010-8-17 08:43

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2010-8-17 00:35 发表

那啥,我跑跑题。

我跟你没什么过节,但是我实在不明白你在任区几乎是个正面向的主题里回帖就要唱唱反调抬抬杠到底是图个什么(不用急着摆手,到底是不是大家都看得到)。

这无关于你回帖的观点正不正确或者 ...
你脑内屏蔽这技能还没点吧,平时还是多注意一下个人修为
作者: 马拉多纳    时间: 2010-8-17 08:46

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @chenchenlg  于 2010-8-17 08:43 发表
你脑内屏蔽这技能还没点吧,平时还是多注意一下个人修为
马甲????
作者: 耶稣复临    时间: 2010-8-17 10:12

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-8-16 23:39 发表

自动瞄准还硬派233
另外有加速部分根本就是2d系统
硬派可以是设计,也可以是感觉
何况Metroid的难度向来不低
作者: chenchenlg    时间: 2010-8-17 10:16

引用:
原帖由 马拉多纳 于 2010-8-17 08:46 发表
posted by wap, platform: iPhone

马甲????
啥?
作者: yak    时间: 2010-8-17 10:36

我一直很纳闷,为什么一个帖子里面,
大家关注门外汉要比关注内行发言来得多?

------------------------------------------------------------------------
对于坂本贺勇来说,OM才是系列第一次3D化。
这位被外界广泛赞誉为“METROID之父”的大师,
会卯足劲在OM中表现,OM的高水平毋庸置疑。

存在的,只有胃口对不对的顾虑,
如同当年的MF的高水平却沦为某些门外汉嚼舌的闹剧一般~
作者: 阿西达卡    时间: 2010-8-17 10:49

锁定射击说明不了什么,mp一直都有锁定射击
2d密罗的8方向射击也不是游戏最难的部分,补血补弹药从来都是管够
作者: 阿西达卡    时间: 2010-8-17 10:59

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2010-8-17 00:35 发表

那啥,我跑跑题。

我跟你没什么过节,但是我实在不明白你在任区几乎是个正面向的主题里回帖就要唱唱反调抬抬杠到底是图个什么(不用急着摆手,到底是不是大家都看得到)。

这无关于你回帖的观点正不正确或者 ...
他确实几乎没有正面直接去肯定过什么,发言也只是以质疑和否定为主
这点跟大多数人不同,但你要理解就是有这样的人存在
作者: tdk01    时间: 2010-8-17 11:16

posted by wap, platform: dopod

如果多数人觉得这作算3d系统中首次加入了加速系统,我确实很愿意做少数的门外汉
作者: tdk01    时间: 2010-8-17 11:18

posted by wap, platform: dopod

mf高水平?地图设计等于是在说,我知道没法和sm比,投降了233
作者: 卖哥    时间: 2010-8-17 11:33

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-8-17 11:16 发表
如果多数人觉得这作算3d系中首次加入了加速系统,我确实很愿意做少数的门外汉
引用:
原帖由 yak 于 2010-8-15 01:02 发表
录像里出现了【加速跑-下蹲蓄力-冲刺】,很好,3D系首次引入!
引用:
原帖由 acoolbat 于 2010-8-16 14:41 发表
这个技巧出现在3D系,表现出3D硬派起来了
作为干抬杠这行的,连咬文嚼字都不会,我一边看着也是觉得很失望的。
作者: tdk01    时间: 2010-8-17 11:40

posted by wap, platform: dopod

哦,那么新马算3d系列中首次引入正统加速跳吗
作者: tdk01    时间: 2010-8-17 11:47

posted by wap, platform: dopod

需要什么样的内行,才能把mp和om看作一个3d系列并区别于sm,你能咬一下看看吗
作者: yak    时间: 2010-8-17 12:00

我说的什么意思,同好们一眼都能看明白,只有门外汉看不明白~
作者: tdk01    时间: 2010-8-17 12:11

posted by wap, platform: dopod

看明白了才觉得好笑啊,哪有这么比的
作者: 马拉多纳    时间: 2010-8-17 12:22

引用:
原帖由 yak 于 2010-8-17 10:36 发表
我一直很纳闷,为什么一个帖子里面,
大家关注门外汉要比关注内行发言来得多?

------------------------------------------------------------------------
对于坂本贺勇来说,OM才是系列第一次 ...
非常赞同。
作者: 卖哥    时间: 2010-8-17 12:34

当然,3D系列在过门的时候是无缝移动的,这就无法再现穿场景的超级跳带来的震撼了。
作者: 马拉多纳    时间: 2010-8-17 13:38

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-8-17 12:34 发表
当然,3D系列在过门的时候是无缝移动的,这就无法再现穿场景的超级跳带来的震撼了。
就是加速跑穿越场景是不是?
作者: yak    时间: 2010-8-17 13:46

呃……MP的大区域过门要读盘,所以我很好奇OM中的读盘究竟能压缩到什么地步。

2D的过门间隔,其实也可以做成读盘时间;
有趣的是,过门间隔时间里,枪蓄力竟然是有效的~
作者: 卖哥    时间: 2010-8-17 13:58

早年卡带速度和内存速度相差无几。
2D银河战士那应该不是读盘,是重置场景。
3D银河战士倒是需要读盘了,不过射击开门的设计也把读盘隐藏起来了,开门后两个区域是无缝移动的。

这样就没有一个超跳进门,然后画面变黑,通道从画面的一侧移动到另一侧,画面再亮起来,然后以为萨姐会普通的走出来的时候,看到三个萨姐飞身而出,落在远处的平台。
作者: 林则徐    时间: 2010-8-17 18:56

抱头一枪那个动作真是俗不可耐
作者: NintendoWii    时间: 2010-8-17 21:35

引用:
原帖由 yak 于 2010-8-17 10:36 发表
我一直很纳闷,为什么一个帖子里面,
大家关注门外汉要比关注内行发言来得多?

------------------------------------------------------------------------
对于坂本贺勇来说,OM才是系列第一次 ...
Prime三部曲坂本贺勇并没有直接参与制作,所以不管怎么说,当然还是Metroid:Other M有看点一些。
作者: NintendoWii    时间: 2010-8-17 21:36

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-8-17 13:58 发表
早年卡带速度和内存速度相差无几。
2D银河战士那应该不是读盘,是重置场景。
3D银河战士倒是需要读盘了,不过射击开门的设计也把读盘隐藏起来了,开门后两个区域是无缝移动的。

这样就没有一个超跳进门,然后画 ...
Prime的读盘隐藏得不够好,当然主要还是指3代,感觉比1和2慢很多,射击门之后还要稍等一下才会开启。
作者: y_chow    时间: 2010-8-17 22:41

posted by wap, platform: Nokia (E63)

mp基本是无缝读盘了,开门和电梯,非常流畅
作者: 阿西达卡    时间: 2010-8-18 14:39


作者: 斗烟玉    时间: 2010-8-18 15:17

真爽呀:D
作者: 阿西达卡    时间: 2010-8-18 15:23

This information comes from The Official Nintendo Magazine…

- Game was described as “the gaming equivilant of a Micheal Bay movie, a white knuckle thrillride that grabs you by the throat and doesn’t let go!”
- Concern over the Concentration move
- Tough to pull off the move in boss fights, which causes frequent deaths
- Over-the-shoulder sections were labeled clunky, slows the pace of the game
- Music is lacking somewhat, favors tense silence
- The magazine likes the bottle ship setting: “one of the tightest, most memorable settings in a Metroid game”
- About 15 hours “if your in a hurry”
- Double the playtime if you collect everything
作者: 马拉多纳    时间: 2010-8-18 15:40

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-8-18 15:23 发表
This information comes from The Official Nintendo Magazine…

- Game was described as “the gaming equivilant of a Micheal Bay movie, a white knuckle thrillride that grabs you by the throat and does ...
第一遍快速通关,第二遍收集100%
估计要15+30=45小时?
作者: yak    时间: 2010-8-18 15:44

呃,30小时,如果是道具全收集的话,还是有点漫长啊。

也许是针对一般玩家而言。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2010-8-20 07:38

wo~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Metroid: Other M - live-action TV commercial
http://www.nintendoeverything.com/48072/

[ 本帖最后由 愤怒的双翼 于 2010-8-20 07:39 编辑 ]
作者: Vincentray    时间: 2010-8-20 09:49


音乐绝赞啊
作者: yak    时间: 2010-8-20 11:46

密罗广告,我觉得美版总是比较好看~




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